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Différences entre les versions de « Build:G/El Hache Décharge »

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{{Fiche Build
{{Infobox Build
|bandeau={{En construction}}
| titre       = G/El Hache Décharge
|titre={{PAGENAME}}
| profession1 = Guerrier
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|build=[build name="Shock Axe" prof=G/El hac=12+3+1 for=8+1 tac=10+1 air=2][Eviscération@16][Ratissage@16][Frappe du bourreau@16][Décharge électrique@2][Frénésie][Sprint@9][Sceau de guérison@11][Sceau de résurrection][/build]
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== Description ==
== Description ==
Il est conseillé de porter une armure de gladiateur et des gantelets Poing-de-roc ainsi qu'une hache de zèle.<br>
Le guerrier '''Décharge''' se concentre sur des attaques éclaires qui, avec l'aide d'un ou de plusieurs membres de l'équipe, peuvent éliminer une cible avant que les moines ennemis ne réagissent. Il peut aussi faire pression sur l'équipe adverse comme toute unité de mêlée classique.
Le guerrier '''Shock Axe''' est aussi appelé "Théorie de la frénésie" du nom du build préconstruit similaire. Ce buid est un grand classique du PvP (HoH/GvG).
 
== Équipement ==
* Employez plusieurs types de haches de Courage :
** hache de fractionnement (de Courage)
** hache vampirique (de Courage)
** hache d'ébène (de Courage)
* Assurez-vous d'avoir des boucliers contre l'aveuglement ainsi que l'infirmité.
* Utilisez les runes de restauration et de clarté.


== Utilisation ==
== Utilisation ==
La plupart du temps, ce build est joué en "Décharge" (pas la compétence) qui consiste à mobiliser toute la force offensive d'une équipe sur une même cible pendant 2 à 3 secondes. Dans ce cas précis, vous devez procéder comme suit : chargez votre [[adrénaline]] à bloc, si on ne vous embête pas, vous pouvez utiliser [[Frénésie] pour charger plus vite. Lorsque la décharge a lieu, enchainez : [[Sprint], [[Frénésie] (une fois au corps à corps), [[Décharge électrique], [[Eviscération], [[Ratissage], [[Frappe du bourreau]. Avec un peu d'aide votre cible sera anéantie.
* Lorsque vous engagez le combat, emmagasinez l'adrénaline afin de pouvoir rapidement initialiser une décharge.
Même si votre équipe ne joue pas en décharges, vous devez procédé de le même façon, mais n'utilisez que rarement [[Décharge électrique].
* Une fois l'adrénaline suffisante, déchargez une cible en commençant par soit [[Attaque du taureau] ou [[Décharge électrique] en fonction de l'action de l'ennemi (mouvement ou immobile). Suivez par [[Frénésie] puis [[Eviscération] et enfin [[Frappe du bourreau].
Le [[Sceau de guérison] est un petit soin d'appoint qui permet d'éviter de mourir bêtement, loin de la mêlée ou des moines.
* Utilisez l'Attaque du taureau pour assommer les ennemis mobiles, ainsi que pour créer la confusion sur ces personnages.
Le [[Sprint] permet aussi de rattraper les fuyards.
* Utilisez Décharge éléctrique afin d'interrompre les compétences à long temps d'incantation qui risquent de vous poser problème. Faites cependant attention à ne pas ruiner toute votre énergie par épuisement.
* Utilisez Frénésie pour vous charger plus rapidement, décharger plus vite, ou bien simplement augmenter la pression que vous générez.
* Utilisez [[Course] pour poursuivre les personnages qui fuient, pour annuler votre Frénésie lorsque vous êtes sous le feu ennemi ou simplement pour obtenir un bonus de vitesse.
* Utilisez [[Sceau de guérison] lorsque vous n'êtes pas à portée d'un moine, ou bien pour les soulager de la pression qu'ils subissent.
 
== Variantes ==
* Si vous pensez souvent devoir vous séparer de votre équipe et donc, ne pas pouvoir vous charger souvent, préférez [[Sprint] à Course.
* Inversement, si vous n'avez pas pour rôle de vous séparer de votre équipe, vous pouvez remplacer Sceau de guérison par une des attaques suivantes :
** [[Entaille critique] ou [[Entaille agonisante] pour une ultime attaque rapide dans votre décharge.
* Vous pouvez aussi remplacer [[Attaque du taureau] par [[Attaque du protecteur], sacrifiant le fait d'assommer votre adversaire pour un bonus de dégâts.


== Parade ==
== Parade ==
Tous les maléfices anti-guerriers, ou les conditions de type [[aveuglement]], [[faiblesse]], [[infirmité]].<br>
* Toutes les parades à la mêlée (conditions et maléfices).
Egalement les enchantements adverses de type [[Gardien], [[Egide], [[Bouclier de régénération], [[Bouclier de détournement], etc ..
* Enchantements pouvant faire rater les attaques.


== Notes ==
== Note ==
* La flexibilité de ce guerrier lui accorde une place dans beaucoup d'équipes.

Version actuelle datée du 3 mai 2009 à 19:54

GuerrierElémentaliste


3.92000/5

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[build name="Shock Axe" prof=G/El hac=12+1+1 for=8 tac=10+1 air=2][Attaque du taureau][Décharge électrique][Eviscération][Frappe du bourreau][Frénésie][Course][Sceau de guérison][Sceau de résurrection][/build]


Description

Le guerrier Décharge se concentre sur des attaques éclaires qui, avec l'aide d'un ou de plusieurs membres de l'équipe, peuvent éliminer une cible avant que les moines ennemis ne réagissent. Il peut aussi faire pression sur l'équipe adverse comme toute unité de mêlée classique.

Équipement

  • Employez plusieurs types de haches de Courage :
    • hache de fractionnement (de Courage)
    • hache vampirique (de Courage)
    • hache d'ébène (de Courage)
  • Assurez-vous d'avoir des boucliers contre l'aveuglement ainsi que l'infirmité.
  • Utilisez les runes de restauration et de clarté.

Utilisation

  • Lorsque vous engagez le combat, emmagasinez l'adrénaline afin de pouvoir rapidement initialiser une décharge.
  • Une fois l'adrénaline suffisante, déchargez une cible en commençant par soit [[Attaque du taureau] ou [[Décharge électrique] en fonction de l'action de l'ennemi (mouvement ou immobile). Suivez par [[Frénésie] puis [[Eviscération] et enfin [[Frappe du bourreau].
  • Utilisez l'Attaque du taureau pour assommer les ennemis mobiles, ainsi que pour créer la confusion sur ces personnages.
  • Utilisez Décharge éléctrique afin d'interrompre les compétences à long temps d'incantation qui risquent de vous poser problème. Faites cependant attention à ne pas ruiner toute votre énergie par épuisement.
  • Utilisez Frénésie pour vous charger plus rapidement, décharger plus vite, ou bien simplement augmenter la pression que vous générez.
  • Utilisez [[Course] pour poursuivre les personnages qui fuient, pour annuler votre Frénésie lorsque vous êtes sous le feu ennemi ou simplement pour obtenir un bonus de vitesse.
  • Utilisez [[Sceau de guérison] lorsque vous n'êtes pas à portée d'un moine, ou bien pour les soulager de la pression qu'ils subissent.

Variantes

  • Si vous pensez souvent devoir vous séparer de votre équipe et donc, ne pas pouvoir vous charger souvent, préférez [[Sprint] à Course.
  • Inversement, si vous n'avez pas pour rôle de vous séparer de votre équipe, vous pouvez remplacer Sceau de guérison par une des attaques suivantes :
    • [[Entaille critique] ou [[Entaille agonisante] pour une ultime attaque rapide dans votre décharge.
  • Vous pouvez aussi remplacer [[Attaque du taureau] par [[Attaque du protecteur], sacrifiant le fait d'assommer votre adversaire pour un bonus de dégâts.

Parade

  • Toutes les parades à la mêlée (conditions et maléfices).
  • Enchantements pouvant faire rater les attaques.

Note

  • La flexibilité de ce guerrier lui accorde une place dans beaucoup d'équipes.