Différences entre les versions de « Build:G/M Pull et affaiblissement »

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Si le groupe ennemi contient deux envoûteurs ou deux nécromants, les dégénérations de santé risquent d'être trop fortes.
Si le groupe ennemi contient deux envoûteurs ou deux nécromants, les dégénérations de santé risquent d'être trop fortes.


Deuxième cas où le combat risque d'être au plus têtu : quand le groupe adverse compte plusieurs moines (dans ce cas remplacez les compétences d'épée par celle de la hache avec [[Hache cyclone], [[Ratissage] et [[Démembrement] ou [[Coup rapide]]).
Deuxième cas où le combat risque d'être au plus têtu : quand le groupe adverse compte plusieurs moines (dans ce cas remplacez les compétences d'épée par celle de la hache avec [[Hache cyclone], [[Ratissage] et [[Démembrement] ou [[Coup rapide]).


== Note ==
== Note ==
Ce build reste faible face à un envoûteur ou un nécromant "[[Magie du sang]]". Un changement de cible régulier est nécessaire pour effectuer un affaiblissement global et efficace du groupe ennemi.
Ce build reste faible face à un envoûteur ou un nécromant "[[Magie du sang]]". Un changement de cible régulier est nécessaire pour effectuer un affaiblissement global et efficace du groupe ennemi.
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