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{{ | {{Infobox Build | ||
| titre = {{subst:N/En Malédiction, Sang et Moisson}} | |||
|titre={{ | | profession1 = Nécromant | ||
|profession1=Nécromant | | profession2 = | ||
|profession2= | | type = PvE | ||
|type=PvE | | type2 = | ||
|build=[build prof=N Malediction=12+3+1 Sang=11+1 Moisson=6+1][Réveil du sang][Esprit malveillant][Lien parasitaire][Siphon de vie][Souffrance][Désacralisation d'Enchantements][Regard vampirique][Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil][/build] | | type3 = | ||
| build = [build prof=N Malediction=12+3+1 Sang=11+1 Moisson=6+1][Réveil du sang][Esprit malveillant][Lien parasitaire][Siphon de vie][Souffrance][Désacralisation d'Enchantements][Regard vampirique][Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil][/build] | |||
}} | }} | ||
== Description == | == Description == | ||
Ce build est très | Ce build est très utilisé en PvE, il permet de faire de gros dégâts assez facilement car tout ces sorts ignorent l'armure. | ||
== Equipement == | == Equipement == | ||
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Armure avec le 60 de classe d'armure, le mieux est d'avoir une armure avec un bonus d'énergie, mais toute autre armure peut aussi faire l'affaire. | Armure avec le 60 de classe d'armure, le mieux est d'avoir une armure avec un bonus d'énergie, mais toute autre armure peut aussi faire l'affaire. | ||
=== Arme === | === Arme === | ||
Le | Le mieux, une bâton avec : <br> | ||
Energie +10<br> | Energie +10<br> | ||
Dég. du froid : 11-22 (Requiert Malédiction 9)<br> | Dég. du froid : 11-22 (Requiert Malédiction 9)<br> | ||
Réduit de | Réduit de moitié le Rechargement des sorts (20%)<br> | ||
Energie +5<br> | Energie +5<br> | ||
Santé +30<br> | Santé +30<br> | ||
Energie +5(Quand la santé est au | Energie +5(Quand la santé est au dessus de 50%)<br> | ||
J'utilise le [[Bâton des Oubliés]].<br> | J'utilise le [[Bâton des Oubliés (Nécromant)|Bâton des Oubliés -malédiction]].<br> | ||
== Utilisation == | == Utilisation == | ||
*{{ | *{{gwbbcode|Réveil du sang}} Sert à augmenter les dommages causés par vos sort de malédiction et de magie du sang. | ||
*{{ | *{{gwbbcode|Esprit malveillant}} Permet de faire énormément de dommage sur toutes les professions, évité de le mettre sur le monstre ciblé. | ||
*{{ | *{{gwbbcode|Lien parasitaire}} Grâce à cette malédiction, les moines adverses mettrons plus de temps à enlever l'esprit malveillant. Et lorsque la cible mourra vous gagnerez de la vie. | ||
*{{ | *{{gwbbcode|Siphon de vie}} Permet de causer une dégénération de vie à votre profit, ainsi il sera plus facile de tuer la cible et plus difficile de vous tuer. | ||
*{{ | *{{gwbbcode|Souffrance}} Permet de faire une dégénération de groupe, viser la cible la plus centrée du groupe pour toucher un maximum de monstres. | ||
*{{ | *{{gwbbcode|Désacralisation d'enchantements}} Permet de faire des dégâts de zone qui sont augmentés si les cibles sont sous les effets d'un [[enchantement]]. | ||
*{{ | *{{gwbbcode|Regard vampirique}} Permet de ne pas mourir bêtement si vos moines sont trop occupés. | ||
== Parade == | == Parade == | ||
Les maléfices sont trop | Les maléfices sont trop vite enlevés, ou si vous n'avez plus d'énergie. | ||
== | == Variantes == | ||
[build prof=N Malediction=12+3+1 Sang=11+1 Moisson=6+1][Réveil du sang][Esprit malveillant][Lien parasitaire][Siphon de vie][Désacralisation d'Enchantements][Enchantements profanés][Regard vampirique][Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil][/build] | [build prof=N Malediction=12+3+1 Sang=11+1 Moisson=6+1][Réveil du sang][Esprit malveillant][Lien parasitaire][Siphon de vie][Désacralisation d'Enchantements][Enchantements profanés][Regard vampirique][Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil][/build] | ||
Même utilisation. | Même utilisation. | ||
[build prof=N Malediction=12+3+1 Sang=11+1 Moisson=6+1][Réveil du sang][Esprit malveillant][Lien parasitaire][Siphon de vie][Désacralisation d'Enchantements][Extrême hâte][Regard vampirique][Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil][/build] | |||
*{{gwbbcode|Extrême hâte}} A mettre sur l'ennemi auquel Esprit malveillant a été posé, ca le fera attaquer plus vite et donc lui tout les ennemis adjacents subiront plus de dégats pendant la durée de l'esprit malveillant. |