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Modification de Cathédrale des Flammes

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| nom              = Cathédrale des Flammes
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{{Citation|Sitôt libérés, les [[guerrier]]s de [[Pyre Fiertir|Pyre]] ont pillés la cathédrale à la recherche de trésors ou tout autres objets de valeur. Ils ont découvert un passage bloqué. En le dégageant, ils ont mis à jour une cache de trésors volés dans les ruines d'[[Ascalon (Post-Fournaise)|Ascalon]]. Mais il y avait autre chose ; les esprits défunts tués pour ce butin de guerre étaient attachés au trésor et hantaient toujours les lieux. Pire encore leur essence était exploitée par une puissante [[Nécromant]]e du nom de [[Murakai]], qui invoquait une tempête d'âme destinée à anéantir [[Humain]]s et [[Charr]]s. Ce fut aux Humains de permettre à ces âmes tourmentées de trouver enfin le repos et de calmer, au moins provisoirement, la colère de Murakai.|[[Guide du maître du donjon]]|page 3.}}


== Scénario ==
== Quête(s) ==
=== Quête ===
[[Frères d'armes]]<br/>
* "[[Temple des damnés]]" : 7.500 [[XP]] + {{prix|1500}}
[[Temple des damnés]]


== Déroulement ==
== Livre des donjons ==
Pour entrer dans le donjon, parlez à [[Gron Fiergriffe]] au [[Sanctuaire de la légende funeste]]. Il y a de nombreux ennemis [[mort-vivant]]s dans ce donjon, alors n'hésitez pas à utiliser des [[dégâts sacrés]].
Donjon n°3 : ''Sitôt libérés, les guerriers de Pyre on pillés la cathédrale à la recherche de trésors ou tout autres objets de valeur. Ils ont découvert un passage bloqué. En le dégageant, ils ont mis à jour une cache de trésors volés dans les ruines d'Ascalon. Mais il y avait autre chose ; les esprits défunts tués pour ce butin de guerre étaient attachés au trésor et hantaient toujours les lieux. Pire encore leur essence était exploitée par une puissante Nécromante du nom de Murakai, qui invoquait une tempête d'âme destinée à anéantir Humains et Charrs. Ce fut aux Humains de permettre à ces âmes tourmentées de trouver enfin le repos et de calmer, au moins provisoirement, la colère de Murakai.''
Pour plus d'information visitez les pages dédiées à chaque niveau.
 
== Donjon ==
...
 
== Points ==
: ...


== Astuces ==
== Astuces ==
* Ne pas oublier la [[Lumière de Deldrimor] pour les trésors cachés et les esprits.
* Ne pas oublier la [[Lumière de Deldrimor]] pour les trésors cachés et les esprits.
* Il est conseillé d'avoir un Rôdeur muni de la compétence élite [[Flèche à pointe large] pour infliger la Stupeur aux boss afin de pouvoir les interrompre facilement. [[Hiver]] et [[Frissons glacés]] combinés marchent aussi.
  Notes des joueurs
* L'[[Intendant de Murakai]] peut être attiré vers la porte assez facilement, cela permet d'éviter d'avoir à tuer tout les morts vivants.
* Dans la salle 2, il est possible de ne pas affronter les armes enchantées en prenant a droite, mais vous arriverez dans une salle avec des flèches de poison (similaires au flèches de feu). L'avantage ici c'est qu'il n'y a qu'un groupe de mort-vivants.
* Les dégâts sacrés sont fortement conseillés ici, vu le nombre de mort-vivants présent.
* Au Sous-sol 1, on peut faire apparaitre deux alliés Nains fantômes, grâce à la compétence naine [[Lumière de Deldrimor]. Les endroits où ils peuvent apparaître sont représentés par une petite lumière turquoise.
* Dans ce donjon, les [[Banshee de la crypte]] ne sont pas les cibles prioritaire à attaquer, car ils utilisent les prières de châtiment. Pour éviter beaucoup d'interruptions, visez en 1er les [[envoûteur]]s [[mort-vivant]]s.
 
== Note ==
{| class = "wikitable"
|+ Récompense du Donjon en [[Titre de l'Avant-garde|réputation de l'Avant-garde]]
!
! La première fois !! Les fois suivantes
|-
! [[NM]]
| [[Gain de points pour le titre de l'Avant-garde d'Ebon::1500]] points
| [[Gain de points pour le titre de l'Avant-garde d'Ebon::750]] points
|-
! [[HM]]
| [[Gain de points pour le titre de l'Avant-garde d'Ebon::2250]] points
| [[Gain de points pour le titre de l'Avant-garde d'Ebon::1125]] points
|}
* C'est le [[donjon]] n°3 du {{objet|Guide du maître du donjon}}.


<!-- interlangue -->
- Il est conseillé d'avoir un Rôdeur muni de la compétence élite Flèche à pointe large pour infliger la Stupeur aux boss afin de pouvoir les interrompre facilement. Hiver et Frissons glacés combinés marchent aussi.
[[en:Cathedral of Flames]]
- Le Boss Intendant de Murakai peut être attiré vers la porte assez facilement, cela permet d'éviter d'avoir à tuer tout les morts vivants.
- Dans la salle 2, il est possible de ne pas affronter les armes enchantées en prenant a droite, mais vous arriverez dans une salle avec des flèches de poison (similaires au flèches de feu). L'avantage ici c'est qu'il n'y a qu'un groupe de mort-vivants.
- Les dégats sacrés sont fortement conseillés ici, vu le nombre de mort-vivants présent.
- Au Sous-sol 1, on peut faire apparaitre deux alliés Nains famtômes, grâce à la compétence naine Fanal de droknar. Les endroits où ils peuvent apparaître sont représentés par une petite lumière turquoise.
- Dans ce donjon, les Moines mort-vivants(Banshee) ne sont pas les cibles prioritaire à attaquer, car ils utilisent les prières de chatiment. Pour éviter beaucoup d'interruptions, visez en 1er les Envouteurs mort-vivants(Sceptre).
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