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Différences entre les versions de « Chair d'obsidienne »

Guild Wars Wiki en français
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<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents -->
<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents -->
   | nom_profession  =  
   | nom_profession  = Elémentaliste


<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
   | caracteristique =  
   | caracteristique = Magie de la Terre


<!-- Type de compétence. Ex: "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... -->
<!-- Type de compétence. Ex: "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... -->
   | type            =  
   | type            = Enchantement


<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite -->
<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite -->
   | elite          =  
   | elite          = 1


<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" -->
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" -->
   | campagne        =  
   | campagne        = Faction et Prophétie




<!-- Description officielle de la compétence -->
<!-- Description officielle de la compétence -->
   | description    =  
   | description    = Pendant (Min: - Max:) secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%.
 
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
   | notes          =  
   | notes          =  
Ligne 28 : Ligne 29 :
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
   | stat1 =                       | valeur1 =  
   | stat1 = Energie              | valeur1 = 10
   | stat2 =                       | valeur2 =  
   | stat2 = Activation            | valeur2 = 1
   | stat3 =                       | valeur3 =  
   | stat3 = Rechargement          | valeur3 = 30
   | stat4 =                      | valeur4 =  
   | stat4 =                      | valeur4 =  
   | stat5 =                      | valeur5 =  
   | stat5 =                      | valeur5 =  
Ligne 65 : Ligne 66 :
   | nbr var3 =  
   | nbr var3 =  


   | variable1 =  
   | variable1 = Durée
|var1 0  =  
|var1 0  =  
|var1 1  =  
|var1 1  =  
Ligne 135 : Ligne 136 :
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
   | zone1 =                 | effet1 =  
   | zone1 = Lanceur        | effet1 = Bonus d'armure, immunité aux sorts ennemis et ralentissement
   | zone2 =                | effet2 =  
   | zone2 =                | effet2 =  
   | zone3 =                | effet3 =  
   | zone3 =                | effet3 =  


   }}
   }}

Version du 28 juin 2006 à 23:41