Modification de Clairière de l'Aurore (Mission en mode coopératif)


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Le plan de la [[Lame Brillante]] qui consistait à franchir le portail du [[Cromlech de Denravi]] à été contrecarré par le [[Blanc-Manteau]] qui a massacré tous ceux qui se tenaient sur son chemin. Si, un jour, la Lame Brillante mène à bien son plan diabolique, ils obtiendront un nouveau quartier général, caché, dans le but de prendre à revers le Blanc-Manteau. Si vous échouez durant cette mission, non seulement la Lame Brillante perdra le Cromlech mais en plus le mouvement de résistance s'effondrera.   
Le plan de la [[Lame Brillante]] qui consistait à franchir le portail du [[Cromlech de Denravi]] à été contrecarrer par le [[Blanc-Manteau]] qui a massacré tous ceux qui se tenaient sur son chemin. Si, un jour, la Lame Brillante mène à bien son plan diabolique, ils obtiendront un nouveau quartier général, caché, dans le but de prendre à revers le Blanc-Manteau. Si vous échouez durant cette mission, non seulement la Lame Brillante perdra le Cromlech mais en plus le mouvement de résistance s'effondrera.   


== Objectif ==
== Objectif ==
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** ''Synchronisez les deux piédestaux épineux pour dégager la porte de liane.''
** ''Synchronisez les deux piédestaux épineux pour dégager la porte de liane.''
* '''EXTRA''': ''Assassinez le [[Démagogue]].''
* '''EXTRA''': ''Assassinez le [[Démagogue]].''


== Déroulement ==
== Déroulement ==
Vous devrez aller jusqu'au portail du [[Cromlech de Denravi]], et synchroniser le portail avant le [[Blanc-Manteau]]. Inutile de vous dire que tout le monde vous traque, vous vous en apercevrez bien vite! Encore une fois, dans les groupes que vous croisez, l'objectif numéro un, c'est le soigneur. Décidez qui dans votre groupe va "caler" la cible pour faciliter la tache de tout le monde. Sans soigneur, le groupe est vite négocié. A un moment, sur votre chemin, vous arriverez vers un [[PNJ]], du nom de [[Less l'Archer]], membre de la [[Lame Brillante]], qui vous donnera quelques informations. Continuez votre chemin, et tuez tous les groupes que vous rencontrez, surtout ceux qui se trouveront près des piédestaux épineux. A chaque fois vous trouverez à proximité un Druide qui vous donnera un cristal nécessaire à la synchronisation des piédestaux. Une fois que tous les piédestaux sont synchronisés sur une belle couleur bleue, la porte de liane se dégagera, et vous serrez conduits vers une autre zone, où d'autres piédestaux vous attendent.
Vous devrez aller jusqu'au portail du [[Cromlech de Denravi]], et synchroniser le portail avant le [[Blanc-Manteau]]. Inutile de vous dire que tout le monde vous traque, vous vous en apercevrez bien vite! Encore une fois, dans les groupes que vous croisez, l'objectif numéro un, c'est le soigneur. Décidez qui dans votre groupe va "caler" la cible pour faciliter la tache de tout le monde. Sans soigneur, le groupe est vite négocié. A un moment, sur votre chemin, vous arriverez vers un [[PNJ]], du nom de [[Less l'archer]], membre de la [[Lame Brillante]], qui vous donnera quelques informations. Continuez votre chemin, et tuez tous les groupes que vous rencontrez, surtout ceux qui se trouveront près des piédestaux épineux. A chaque fois vous trouverez à proximité un Druide qui vous donnera un cristal nécessaire à la synchronisation des piédestaux. Une fois que tous les piédestaux sont synchronisés sur une belle couleur bleue, la porte de liane se dégagera, et vous serrez conduits vers une autre zone, où d'autres piédestaux vous attendent.




Là cette fois c'est pour de vrai, on rigole plus, il faut faire plus vite que le Blanc-Manteau. Au début ils sont lents à la détente, donc profitez-en. Le premier d'entre vous prend le premier cristal et va synchroniser le premier piédestal, les autres attendent un nouveau cristal disponible sur l'arbre qui se trouve près de vous. Prochain cristal, un autre le prend, cours vers le piédestal suivant, le synchronise, et un autre cristal apparaît sur l'arbre, et un troisième part avec ce cristal synchroniser un autre piédestal. En procédant de la sorte, vous aurez 99% de chances de réussir sans encombres. Vous serez alors télé-portés dans une nouvelle zone, qui dépend du Cromlech de Denravi. Continuez votre route, et vous rencontrerez pour le bouquet final, dans un lagon, trois [[Behemoth]]s, dont l'un est le [[gardien du Cromlech]] de Denravi. Commencez par tuez les [[Marcheur de vent (Jungle de Maguuma)|marcheurs de vent]] toujours aussi pénibles, puis les deux petits [[béhémoth (Créature)|béhémoths]], et enfin le gardien, que vous reconnaîtrez facilement vu sa grande taille!
Là cette fois c'est pour de vrai, on rigole plus, il faut faire plus vite que le Blanc-Manteau. Au début ils sont lents à la détente, donc profitez-en. Le premier d'entre vous prend le premier cristal et va synchroniser le premier piédestal, les autres attendent un nouveau cristal disponible sur l'arbre qui se trouve près de vous. Prochain cristal, un autre le prend, cours vers le piédestal suivant, le synchronise, et un autre cristal apparaît sur l'arbre, et un troisième part avec ce cristal synchroniser un autre piédestal. En procédant de la sorte, vous aurez 99% de chances de réussir sans encombres. Vous serez alors télé-portés dans une nouvelle zone, qui dépend du Cromlech de Denravi. Continuez votre route, et vous rencontrerez pour le bouquet final, dans un lagon, trois [[Behemoth]]s, dont l'un est le [[gardien du Cromlech]] de Denravi. Commencez par tuez les [[marcheur de vent|marcheurs de vent]] toujours aussi pénibles, puis les deux petits [[béhémoth (Créature)|béhémoths]], et enfin le gardien, que vous reconnaîtrez facilement vu sa grande taille!


'''<u>Récompense:</u>'''
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'''<u>Déroulement:</u>'''
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Dans ce bonus il vous faut tuer un monstre appelé « [[Démagogue]] ».Commencez par sauver [[Less l'Archer]]. Ensuite allez au pont de liane qui vous mène vers les trois portails à activer avant le blanc manteau. Il vous faut prendre seulement deux portails sur les trois ! Tenez deux portails et couvrez celui de gauche : il est souvent attaqué. Quand vous verrez les forces du blanc manteau s'épuiser, foncez à la forteresse (lieu par lequel ils arrivent) et tuez le démagogue.
Dans ce bonus il vous faut tuer un monstre appelé « [[Démagogue]] ».Commencez par sauver [[Less l'Archer]]. Ensuite allez au pont de liane qui vous mène vers les trois portails à activer avant le blanc manteau. Il vous faut prendre seulement deux portails sur les trois ! Tenez deux portails et couvrez celui de gauche : il est souvent attaqué. Quand vous verrez les forces du blanc manteau s’épuiser, foncez à la forteresse (lieu par lequel ils arrivent) et tuez le démagogue.


'''<u>Récompense:</u>'''
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== Cinématiques ==
== Cinématiques ==
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br />
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/>
'''''Aucun dialogue'''''
'''''Aucun dialogue'''''


'''<u>Cinématique 2:</u>'''<br />
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'''[[Evennie]] :''' ''Beau travail.''<br>
'''[[Evennie]] :''' ''Beau travail.''<br>
'''Chef de groupe :''' ''Merci beaucoup.''<br>
'''Chef de groupe :''' ''Merci beaucoup.''<br>
'''Evennie :''' ''Nous avons maintenant un endroit sûr pour préparer nos attaques contre le Blanc-Manteau. La fortune a montré un autre visage... Le temple druide se trouve de l'autre côté des chutes d'eau. Notre nouvelle patrie nous attends.''<br>
'''Evennie :''' ''Nous avons maintenant un endroit sûr pour préparer nos attaques contre le Blanc-Manteau. La fortune a montré un autre visage... Le temple druide se trouve de l'autre côté des chutes d'eau. Notre nouvelle patrie nous attends.''<br>
'''[[Brill]]''' : ''C'est un nouveau chapitre pour la [[Tyrie]]. Une page a été tournée. Mais c'est la véritable guerre qui commence. Tout comme je l'avais prédit.''
'''[[Brill]]''' : ''C'est un nouveau chapitre pour la [[Tyrie]]. Une page a été tournée. Mais c'est la véritable guerre qui commence. Tout comme je l'avais prédit.''
== Screenshots ==
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Image:Clairière de l'Aurore (Mission en mode coopératif)-screen1.jpg
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== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
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; [[Marcheur]]s
; [[Marcheur]]s
: {{en}} [[Marcheur de vent (Jungle de Maguuma)|Marcheur de vent]] ''(12)''
: {{en}} [[Marcheur de vent]] ''(12)''


; [[Araignée]]s
; [[Araignée]]s
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; [[Blanc-Manteau]]
; [[Blanc-Manteau]]
: {{m}} [[Abbé du Blanc-Manteau]] ''(18)''
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: {{el}} [[Erudit du Blanc-Manteau]] ''(16)''
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: {{en}} [[Fanatique du Blanc-Manteau]] ''(16)''
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: {{n}} [[Ritualiste du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{n}} [[Ritualiste du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{r}} [[Eclaireur du Blanc-Manteau]] ''(16)''
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: {{g}} [[Chevalier du Blanc-Manteau]] ''(16)''
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: {{g}} [[Démagogue]] ''(16)''
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; [[Scarabée]]s
; [[Scarabée]]s
: {{n}} [[Scarabée de mousse]] ''(12)''
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; [[Béhémoth]]s
; [[Béhémoth]]s
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** {{r}}/{{g}} [[Marrg Grummbool]] ''(20)''
** {{r}}/{{g}} [[Marrg Grummbool]] ''(20)''


== Personnage ==
== Personnages ==
* [[Druide]]s (Gardent les piédestaux)
* [[Druide]]s (Gardent les piédestaux)
* [[Less l'Archer]] (Déclenche le bonus)
* [[Less l'Archer]] (Déclenche le bonus)
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{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
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[[en:Aurora Glade]]
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