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La défense et les bonus offerts par le [[Bouclier|bouclier]], le [[Focus|focus]], l'[[Arme|arme]] ou une compétence (comme une [[Pose de combat|pose de combat]], par exemple) sont eux valables pour toute l'armure. Ils faut donc les ajouter dans chaque calcul, peu importe quelle partie du corps est touchée. | La défense et les bonus offerts par le [[Bouclier|bouclier]], le [[Focus|focus]], l'[[Arme|arme]] ou une compétence (comme une [[Pose de combat|pose de combat]], par exemple) sont eux valables pour toute l'armure. Ils faut donc les ajouter dans chaque calcul, peu importe quelle partie du corps est touchée. | ||
==Influence de l'armure sur les dommages== | |||
{| {{STDT}} | |||
! Armure || Facteur || Armure || Facteur || Armure || Facteur | |||
|- bgcolor="dfdfff" align=center | |||
| 0 || 2.828 || 40 || 1.414 || 80 || 0.707 | |||
|- bgcolor="b0ffbf" align=center | |||
| 5 || 2.594 || 45 || 1.297 || 85 || 0.648 | |||
|- bgcolor="dfdfff" align=center | |||
| 10 || 2.378 || 50 || 1.189 || 90 || 0.595 | |||
|- bgcolor="b0ffbf" align=center | |||
| 15 || 2.182 || 55 || 1.091 || 95 || 0.545 | |||
|- bgcolor="dfdfff" align=center | |||
| 20 || 2.000 || 60 || 1.000 || 100 || 0.500 | |||
|- bgcolor="b0ffbf" align=center | |||
| 25 || 1.834 || 65 || 0.917 || 105 || 0.459 | |||
|- bgcolor="dfdfff" align=center | |||
| 30 || 1.682 || 70 || 0.841 || 110 || 0.420 | |||
|- bgcolor="b0ffbf" align=center | |||
| 35 || 1.542 || 75 || 0.771 || 115 || 0.386 | |||
|} | |||
==Notes== | ==Notes== | ||
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*Les niveaux de l'attaquant et de sa cible influence également les dommages. | *Les niveaux de l'attaquant et de sa cible influence également les dommages. | ||
*Certaines compétences augmentent ([[Frénésie]]) ou diminuent ([[Echappatoire obscure]]) les dégâts reçus sans pour autant modifier l'armure. | *Certaines compétences augmentent ([[Frénésie]]) ou diminuent ([[Echappatoire obscure]]) les dégâts reçus sans pour autant modifier l'armure. | ||
*La pénétration d'armure réduit temporairement la classe de l'armure de la cible, et augmente donc les dommages. Toucher une armure à 60 avec 25% de pénétration équivaut à frapper une armure à 45 (60-25%), ce qui conduit à une augmentation des dommages d'environ 30%. | *La [[Pénétration d'armure|pénétration d'armure]] réduit temporairement la classe de l'armure de la cible, et augmente donc les dommages. Toucher une armure à 60 avec 25% de pénétration équivaut à frapper une armure à 45 (60-25%), ce qui conduit à une augmentation des dommages d'environ 30%. |
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