Différences entre les versions de « Classe d'armure »

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La défense et les bonus offerts par le [[Bouclier|bouclier]], le [[Focus|focus]], l'[[Arme|arme]] ou une compétence (comme une [[Pose de combat|pose de combat]], par exemple) sont eux valables pour toute l'armure. Ils faut donc les ajouter dans chaque calcul, peu importe quelle partie du corps est touchée.
La défense et les bonus offerts par le [[Bouclier|bouclier]], le [[Focus|focus]], l'[[Arme|arme]] ou une compétence (comme une [[Pose de combat|pose de combat]], par exemple) sont eux valables pour toute l'armure. Ils faut donc les ajouter dans chaque calcul, peu importe quelle partie du corps est touchée.
==Influence de l'armure sur les dommages==
{| {{STDT}}
! Armure || Facteur || Armure || Facteur || Armure || Facteur
|- bgcolor="dfdfff" align=center
| 0 || 2.828 || 40 || 1.414 || 80 || 0.707
|- bgcolor="b0ffbf" align=center
| 5 || 2.594 || 45 || 1.297 || 85 || 0.648
|- bgcolor="dfdfff" align=center
| 10 || 2.378 || 50 || 1.189 || 90 || 0.595
|- bgcolor="b0ffbf" align=center
| 15 || 2.182 || 55 || 1.091 || 95 || 0.545
|- bgcolor="dfdfff" align=center
| 20 || 2.000 || 60 || 1.000 || 100 || 0.500
|- bgcolor="b0ffbf" align=center
| 25 || 1.834 || 65 || 0.917 || 105 || 0.459
|- bgcolor="dfdfff" align=center
| 30 || 1.682 || 70 || 0.841 || 110 || 0.420
|- bgcolor="b0ffbf" align=center
| 35 || 1.542 || 75 || 0.771 || 115 || 0.386
|}


==Notes==
==Notes==
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*Les niveaux de l'attaquant et de sa cible influence également les dommages.
*Les niveaux de l'attaquant et de sa cible influence également les dommages.
*Certaines compétences augmentent ([[Frénésie]]) ou diminuent ([[Echappatoire obscure]]) les dégâts reçus sans pour autant modifier l'armure.
*Certaines compétences augmentent ([[Frénésie]]) ou diminuent ([[Echappatoire obscure]]) les dégâts reçus sans pour autant modifier l'armure.
*La pénétration d'armure réduit temporairement la classe de l'armure de la cible, et augmente donc les dommages. Toucher une armure à 60 avec 25% de pénétration équivaut à frapper une armure à 45 (60-25%), ce qui conduit à une augmentation des dommages d'environ 30%.
*La [[Pénétration d'armure|pénétration d'armure]] réduit temporairement la classe de l'armure de la cible, et augmente donc les dommages. Toucher une armure à 60 avec 25% de pénétration équivaut à frapper une armure à 45 (60-25%), ce qui conduit à une augmentation des dommages d'environ 30%.
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