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Modification de Défi Zaishen

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; [[Elémentaliste]]s avec dégâts d'obsidienne : Équipe constituée de El/M, qui affaiblissent lentement chaque adversaire puis, s'acharne sur l'un deux en coordonnant la compétence [[Flamme d'obsidienne]]
; [[Elémentaliste]]s avec dégâts d'obsidienne : Équipe constituée de El/M, qui affaiblissent lentement chaque adversaire puis, s'acharne sur l'un deux en coordonnant la compétence [[Flamme d'obsidienne]]


; Équipe de dégénération : Composée principalement d'[[Envoûteur]]s, qui accueille des [[Nécromant]]s, qui vont utiliser les maléfices et les conditions pour finalement tuer l'équipe entière
; Équipe de dégénération : Composée principalement d'[[Envouteur]]s, qui accueille des [[Nécromant]]s, qui vont utiliser les maléfices et les conditions pour finalement tuer l'équipe entière


; [[Moine]]s de châtiment : Équipe constituée de moines qui utilise [[Feu du zélote]], [[Aura de Balthazar]], ainsi que des armes de mêlée pour infliger de sérieux dégâts à l'adversaire, tout en se guérissant constamment.Ils comptent sur l'instinct de l'ennemi qui va attaquer les moines en premier, au lieu de les fuir, comme il le faudrait...
; [[Moine]]s de châtiment : Équipe constituée de moines qui utilise [[Feu du zélote]], [[Aura de Balthazar]], ainsi que des armes de mêlée pour infliger de sérieux dégâts à l'adversaire, tout en se guérissant constamment.Ils comptent sur l'instinct de l'ennemi qui va attaquer les moines en premier, au lieu de les fuir, comme il le faudrait...


;Equipe d'armement illusoire : Équipe constituée d'En/G, qui vont profiter des augmentations de vitesse  des [[Guerrier]]s, et les enchantements d'armes illusoires de l'[[Envoûteur]], pour attaquer au corps à corps. Combinaison puissante qui peut percer vos défenses, contourner vos bonus d'armure, et même ignorer certaines conditions, telles que l'[[Aveuglement]], caractéristiques rares des attaquant en mêlée.
;Equipe d'armement illusoire : Équipe constituée d'En/G, qui vont profiter des augmentations de vitesse  des [[Guerrier]]s, et les enchantements d'armes illusoires de l'[[Envouteur]], pour attaquer au corps à corps. Combinaison puissante qui peut percer vos défenses, contourner vos bonus d'armure, et même ignorer certaines conditions, telles que l'[[Aveuglement]], caractéristiques rares des attaquant en mêlée.


;Piégeurs [[A moi la victoire]]: Équipe entièrement constituée de R/G qui attaquent a courte portée, utilisant les poses de combat pour se protéger , tout en posant des pièges autour de l'ennemi.La compétence élite guerrière [[A moi la victoire]][[Fichier:Elite-mini-icone.png]] fournit une bonne récupération d'énergie, tant que l'ennemi souffre de conditions,engrangées par les préparations du Rôdeur.
;Piégeurs [[A moi la victoire]]: Équipe entièrement constituée de R/G qui attaquent a courte portée, utilisant les poses de combat pour se protéger , tout en posant des pièges autour de l'ennemi.La compétence élite guerrière [[A moi la victoire]][[Fichier:Elite-mini-icone.png]] fournit une bonne récupération d'énergie, tant que l'ennemi souffre de conditions,engrangées par les préparations du Rôdeur.
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