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Différences entre les versions de « Discussion:Harnais de Centaure »

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:: Ces ennemis sont de la même campagne ou de la même région ? J'ajoute des champs pour le recyclage. Normalement pour un skin, on considère qu'on a à faire à un objet et que si le skin change, l'objet n'est plus le même. A mon avis Arena base le skin sur l'ID de l'objet, et ne s'amuse pas à mettre un skin aléatoire parmi 3 possibilités pour un objet (il s'agit simplement d'une homonymie en gros, voir [[Fanon d'écailleux (Nightfall)]] et [[Fanon d'écailleux (Prophecies)]] qui sont bien différents). - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 12 août 2008 à 00:10 (CEST)
:: Ces ennemis sont de la même campagne ou de la même région ? J'ajoute des champs pour le recyclage. Normalement pour un skin, on considère qu'on a à faire à un objet et que si le skin change, l'objet n'est plus le même. A mon avis Arena base le skin sur l'ID de l'objet, et ne s'amuse pas à mettre un skin aléatoire parmi 3 possibilités pour un objet (il s'agit simplement d'une homonymie en gros, voir [[Fanon d'écailleux (Nightfall)]] et [[Fanon d'écailleux (Prophecies)]] qui sont bien différents). - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 12 août 2008 à 00:10 (CEST)
::: Si c'est fonction de la profession, on peut toujours faire un tri. Je vais voir sur GWW ce qu'ils en disent.- [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 12 août 2008 à 00:29 (CEST)
::: Si c'est fonction de la profession, on peut toujours faire un tri. Je vais voir sur GWW ce qu'ils en disent.- [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 12 août 2008 à 00:29 (CEST)
:::: Exact, tri a basé sur la profession, il y a 3 types de harnais. J'imagine que les casters drop l'armure légère, les guerriers l'armure lourde et les rôdeurs l'armure moyenne (mailles).
:::: Forcément, lors du recyclage on tombe sur des produits différents car l'armure du caster va faire tomber du tissus et celle d'un guerrier plutôt de la ferraille. Je suggère fortement la déclaration d'une homonymie, car il s'agit bien de 3 objets aux caractéristiques différentes (produit de recyclage, profession des ennemis les droppant et skin... c'est déjà pas mal pour les différences lol).
:::: Ca fait parti des fois où il faut se mettre un peu à la place des devs d'Arena pour capter ce qu'ils ont voulu faire (économiser du boulot de traduction et augmenter artificiellement de la diversité dans les objets). - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 12 août 2008 à 00:38 (CEST)

Version du 12 août 2008 à 00:38

Petit problème : cette objet peut se recycler en 6 matières différentes, et à trois skins différents selon la profession de l'ennemi sur lequel il a été dropé. Comment faire ? - Boungawa Boungawa.png 11 août 2008 à 23:11 (CEST)

De mon côté j'ai droppé 3 harnais sur différents centaures dans Bois-Argent, et toujours le même skin. Après, oui il faudrait pouvoir gérer plusieurs skins pour un objet et plus de 3 matériaux de recyclage. - Lautrig Lautrig(discuter) 11 août 2008 à 23:34 (CEST)
Ces ennemis sont de la même campagne ou de la même région ? J'ajoute des champs pour le recyclage. Normalement pour un skin, on considère qu'on a à faire à un objet et que si le skin change, l'objet n'est plus le même. A mon avis Arena base le skin sur l'ID de l'objet, et ne s'amuse pas à mettre un skin aléatoire parmi 3 possibilités pour un objet (il s'agit simplement d'une homonymie en gros, voir Fanon d'écailleux (Nightfall) et Fanon d'écailleux (Prophecies) qui sont bien différents). - Ouroboros (Discuter) 12 août 2008 à 00:10 (CEST)
Si c'est fonction de la profession, on peut toujours faire un tri. Je vais voir sur GWW ce qu'ils en disent.- Ouroboros (Discuter) 12 août 2008 à 00:29 (CEST)
Exact, tri a basé sur la profession, il y a 3 types de harnais. J'imagine que les casters drop l'armure légère, les guerriers l'armure lourde et les rôdeurs l'armure moyenne (mailles).
Forcément, lors du recyclage on tombe sur des produits différents car l'armure du caster va faire tomber du tissus et celle d'un guerrier plutôt de la ferraille. Je suggère fortement la déclaration d'une homonymie, car il s'agit bien de 3 objets aux caractéristiques différentes (produit de recyclage, profession des ennemis les droppant et skin... c'est déjà pas mal pour les différences lol).
Ca fait parti des fois où il faut se mettre un peu à la place des devs d'Arena pour capter ce qu'ils ont voulu faire (économiser du boulot de traduction et augmenter artificiellement de la diversité dans les objets). - Ouroboros (Discuter) 12 août 2008 à 00:38 (CEST)