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: Ensuite, il y a les effets d'ombres qui sont calculés au chargement du niveau (enfin à priori) pour les éléments du décor, alors là ils sont pas évident à trouver, quand on lance Texmod et qu'on tombe sur l'une de ces textures, la partie du sol couverte par celle-ci n'a plus d'ombre (de souvenir, il faut les rendre entièrement blanches).
: Ensuite, il y a les effets d'ombres qui sont calculés au chargement du niveau (enfin à priori) pour les éléments du décor, alors là ils sont pas évident à trouver, quand on lance Texmod et qu'on tombe sur l'une de ces textures, la partie du sol couverte par celle-ci n'a plus d'ombre (de souvenir, il faut les rendre entièrement blanches).
: Enfin il y a les reflets, ça c'est pas évident à gérer, il y en a surtout dans NF et EotN, je crois qu'il faut les mettre en blanc, quoique je sais plus trop (c'est souvent de toutes petites textures qui ressemblent à rien). - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 15 janvier 2010 à 12:07 (CET)
: Enfin il y a les reflets, ça c'est pas évident à gérer, il y en a surtout dans NF et EotN, je crois qu'il faut les mettre en blanc, quoique je sais plus trop (c'est souvent de toutes petites textures qui ressemblent à rien). - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 15 janvier 2010 à 12:07 (CET)
:: Merci de ta réponse. J'ai réussi à faire un truc à peu près correct pour NF, à Kamadan, il y a juste quelques petits problèmes ; il y a un carré noir moche sous moi, et faut que je rende les herbes transparentes. Si ca donne quelque chose de correct après, c'est possible de le mettre sur le wiki ? Afin que ca serve à d'autres (ton mod white_background pour le Temple de Balthazar m'a beaucoup servi)  - [[Utilisateur:Dugwars|Dugwars]] 15 janvier 2010 à 12:24 (CET)
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