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Modification de Esprit

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=Esprits=
 
Dans Guild Wars, les '''esprits''' sont des êtres fantomatiques, éthérés, qui sont invoqués afin de bénéficier d'avantages, de soins, ou pour désavantager l'adversaire et l'attaquer.
Dans Guild Wars, les '''esprits''' sont des êtres fantomatiques, éthérés, qui sont invoqués afin de bénéficier d'avantages, de soins, ou pour désavantager l'adversaire et l'attaquer.


Ils sont aussi présents, notamment dans les forêts, sous la forme d'un esprit de rôdeur et avec une taille plus grande que celle d'un humain. Ce sont des [[PNJ]]s {{vérifier|sont-ils aussi présents en tant qu'ennemis ?}} qui représentent la sagesse et interagissent souvent avec le joueur pour donner ou recevoir un objet et faire avancer une [[quête]].
==Professions invoquant des esprits==
 
Il y a seulement deux profession qui permettent d'invoquer des esprits, [[Rôdeur]] et [[Ritualiste]].
== Professions invoquant des esprits ==
Il y a seulement deux profession qui permettent d'invoquer des esprits, [[rôdeur]] et [[ritualiste]].
 
=== Esprits de rôdeur ===
[[Fichier:Esprit rodeur.jpg|thumb|Esprit de rôdeur]]
Un rôdeur invoque un esprit à l'aide d'un [[rituel de la nature]], qui est une compétence souvent assez longue.
 
=== Esprits de ritualistes ===
[[Fichier:Esprit ritualiste passif.jpg|thumb|Esprit de ritualiste passif]]
[[Fichier:Esprit ritualiste actif.jpg|thumb|Esprit de ritualiste actif]]
Un ritualiste invoque un esprit à l'aide d'un [[rituel d'asservissement]], qui est une compétence assez longue. Contrairement aux esprits de rôdeurs qui sont tous passifs, certains esprits de ritualiste peuvent attaquer les ennemis, ou soigner des alliés. D'ailleurs, l'apparence des esprits passifs et actifs diffère.
 
== Caractéristiques des esprits ==
* Un esprit a un niveau, déterminé par les caractéristiques de l'invocateur.
* Un esprit a des points de vie et de l'énergie.
* Un esprit n'est pas un être de chair.
* Si ses pv arrivent à 0, il meurt, mais il meurt aussi au bout d'un certain temps dépendant du type d'esprit, qu'il ait 0 pv ou non.
* Il ne peut être la cible d'un enchantement, d'un maléfice ou d'un sort de soin, mais on peut lui lancer un sort offensif.
* Un esprit peut décupler les effets d'une compétence s'il est à portée de voix.
** [[Compétences affectées par les esprits|Liste des compétences affectées par les esprits]]
 
== Liste des esprits ==
* {{r}} [[Rôdeur]] → Voir [[Rituel de la nature]].
 


* {{rt}} [[Ritualiste]] → Voir [[Rituel d'asservissement]].
===Esprits de Rôdeur===
[[Image:Esprit_rodeur.jpg|thumb|un esprit de rôdeur]]Un rôdeur invoque un esprit à l'aide d'un '''rituel de la nature''', qui est une compétence souvent assez longue.
*[[:Catégorie:Rituel de la nature|Liste des rituels de la nature]].


[[Catégorie:Espèce]]
===Esprits de Ritualistes===
[[Image:Esprit_ritualiste_passif.jpg|thumb|esprit de ritualiste passif]]
[[Image:Esprit_ritualiste_actif.jpg|thumb|esprit de ritualiste actif]]Un ritualiste invoque un esprit à l'aide d'un '''rituel d'asservissement''', qui est une compétence assez longue. Contrairement aux esprits de rodeurs qui sont tous passifs, certains esprits de ritualiste peuvent attaquer les ennemis, ou soigner des alliés. D'ailleurs, l'apparence des esprits passifs et actifs diffère.
*[[:Catégorie:Rituel d'asservissement|Liste des rituels d'asservissements]]


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==Caractéristiques des esprits==
[[en:Main Page]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]
*Un esprit a un niveau, déterminé par les caractéristiques de l'invocateur.
*Un esprit a des points de vie et de l'énergie.
*Un esprit n'est pas un être de chair.
*Si ses pv arrivent à 0, il meurt, mais il meurt aussi au bout d'un certain temps dépendant du type d'esprit, qu'il ait 0 pv ou non.
*Il ne peut être la cible d'un enchantement ou d'un sort de soin, mais on peut lui lancer un sort offensif.
*Un esprit peut décupler les effets d'une compétence s'il est à portée de voix.
**[[Liste des compétences affectées par les esprits]]
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