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Différences entre les versions de « Esprit de Balthazar »

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Ligne 11 : Ligne 11 :


<!-- Type de compétence. Ex: Sort, Enchantement, Compétence, Maléfice... -->
<!-- Type de compétence. Ex: Sort, Enchantement, Compétence, Maléfice... -->
   | type            =  
   | type            = Enchantement


<!-- Mettre un '1' si la compétence est une élite -->
<!-- Mettre un '1' si la compétence est une élite -->
Ligne 17 : Ligne 17 :


<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: Faction, Prophétie ou Core -->
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: Faction, Prophétie ou Core -->
   | campagne        = Core
   | campagne        = Prophétie




<!-- Description officielle de la compétence -->
<!-- Description officielle de la compétence -->
   | description    =  
   | description    = Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'[[adrénaline]] et de l'[[Energie|énergie]] après avoir subit des dégâts. (La quantité d'[[adrénaline]] dépendra de la valeur de vos [[Prières de châtiment]].)


<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
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<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maintien, Epuisement... -->
<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maintien, Epuisement... -->
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
   | stat1 =                 | valeur1 =  
   | stat1 = Energie                | valeur1 = 10
   | stat2 =                 | valeur2 =  
   | stat2 = Activation                | valeur2 = 2
   | stat3 =                 | valeur3 =  
   | stat3 = Maintien                | valeur3 = -1
   | stat4 =                  | valeur4 =  
   | stat4 =                  | valeur4 =  
   | stat5 =                  | valeur5 =  
   | stat5 =                  | valeur5 =  

Version du 11 novembre 2006 à 00:02