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Différences entre les versions de « Evasion de la Fonderie »
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* Astuce : la solution de simplicité consiste à nettoyer '''entièrement''' la zone avant de commencer cette quête. | * Astuce : la solution de simplicité consiste à nettoyer '''entièrement''' la zone avant de commencer cette quête. | ||
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: ''"Je ne pourrai jamais vous remercier assez de nous avoir sauvés des griffes de ces ignobles Margonites. ensemble, nous réussirons peut-être un jour à tous les détruire."'' | : ''"Je ne pourrai jamais vous remercier assez de nous avoir sauvés des griffes de ces ignobles Margonites. ensemble, nous réussirons peut-être un jour à tous les détruire."'' | ||
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[[en:Foundry Breakout]] |
Version actuelle datée du 4 décembre 2010 à 02:10
Evasion de la Fonderie | |
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Type | Quête secondaire |
Donnée par | Tekliss → Fonderie des Echecs de la Création |
Quête mère | "Mallyx l'impitoyable" |
Quête précédente | "Fonderie des Echecs de la Création" |
Difficulté | Maître |
Campagne | Nightfall |
Région | Le Royaume du Tourment |
Information
Objectif
- Les Oubliés prisonniers doivent survivre.
- Trouver et libérer Silzesh.
- Libérer le capitaine Valkyss.
- Trouver et libérer le général Yendzarsh.
- S'échapper de la Fonderie par la sortie arrière.
- Terrasser la Bête Noire de Arrgh et ses serviteurs.
- Pour votre récompense, allez voir : général Yendzarsh
Récompense
- 10000 XP
- 800 points de Porteur de lumière
- 800
Déroulement
- Astuce : la solution de simplicité consiste à nettoyer entièrement la zone avant de commencer cette quête.
- Ensuite suivre le chemin indiqué en sachant qu'à chaque prisonnier que l'on libère, une embuscade apparait.
- Une fois les trois prisonniers libérés, il faut aller tuer la Bête Noir (conseil : la compétence [[Inverseur de douleur] est très pratique avec un haut rang de porteur de lumière).
- Faites très attention au prisonnier car si à un quelconque moment ils meurt, il faut tout recommencer...
Dialogue
Ordre
- Tekliss
- "Je sais qu'il y a eu au moins trois autres prisonniers Oubliés qui ont survécu aux supplices de la Fonderie : Silzesh, le capitaine Valkyss, et le général Yendzarsh. Les libérer aiderait considérablement notre cause ; en particulier Yendzarsh, qui fut l'un de nos plus grands chefs."
- "M'aiderez-vous à sauver ces prisonniers Oubliés et à trouver un moyen de tous nous échapper ?"
- Votre cause est la mienne.
- Nous n'arriverons jamais à les sauver tous les trois !
Dialogue intermédiaire
- CapitaineValkyss
- "Je vous en supplie, sortez-moi de ce terrible endroit."
- Silzesh
- "A l'aide ! Sauvez-moi de ces terribles monstres !"
- Général Yendzarsh
- "Libérez-moi de cette prison et mes frères vous en récompenseront."
- "J'ai entendu deux Margonites parler d'une entrée à l'arrière. Trouvons-là."
- La Bête Noire de Arrgh
- "Personne ne s'échappera d'ici. Préparez-vous à mourir !"
Dialogue final
- Général Yendzarsh
- "Je ne pourrai jamais vous remercier assez de nous avoir sauvés des griffes de ces ignobles Margonites. ensemble, nous réussirons peut-être un jour à tous les détruire."
- Accepter
Note
- La réalisation de cette quête permet l'apparition de La Furie.