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Différences entre les versions de « Fragments d'Orr »

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== Quête ==
* "[[Les âmes perdues]]" : 7.500 XP + {{prix|1500}}


== Récompenses ==
== Livre des donjons ==
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Donjon n°12 : '' Un vieux fantôme nous a raconté des histoires de pirates et de trahison. Après sa défaite lors de la seconde grande guerre des corsaires, le chef des corsaires, dame Glaive, fit voile avec ce qu'il restait de sa flotte vers le nord en direction de la Côte Ternie. Là-bas, elle conclut un accord avec le roi Zoran d'Orr, le père du roi Reza, qui lui permit de bénéficier d'une amnistie et du droit de se réfugier dans des cavernes appelées aujourd'hui "Fraggments d'Orr"<!--gg?verif?-->. A l'insu de dame Glaive, l'un de ses lieutenants, Fendi, passa un autre accord avec le conseiller du roi et trahit son chef d'équipage. Glaive réussit à s'échapper, mais la majeure partie de son équipe fut décimée. Depuis, leurs esprits sont restés emprisonnés par les trahisons du passé. Peu après, le pacte noir que Fendi avait passé avec le conseiller dévoila sa véritable nature. Fendi vint gonfler les rangs des mot-vivants, forcé pour l'éternité à puiser ses pouvoirs dans les âmes de ceux qu'il avait emprisonnés avec lui. ''
 
== Donjon ==
* [[Coffre de Fendi]]
* [[Donjon]] de trois niveaux, accessible par la [[Baie d'Arbor]] et par le [[Campement de Gadd]], la quête qui permet d'accéder au niveau 2 du donjon est donnée par [[Shandra, membre d'équipage]] se trouve dans la Baie d'Arbor.
 
== Notes ==
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|+ Récompense du Donjon en [[Titre d'Asura|réputation auprès des asuras]].
!
! La première fois !! Les fois suivantes
|-
! [[NM]]
| [[Gain de points pour le titre d'Asura::3000]] points
| [[Gain de points pour le titre d'Asura::1500]] points
|-
! [[HM]]
| [[Gain de points pour le titre d'Asura::4500]] points
| [[Gain de points pour le titre d'Asura::2250]] points
|}
* C'est le [[donjon]] n°12 du {{objet|Guide du maître du donjon}}.
 
* Si vous entrez dans le Donjon par le [[Campement de Gadd]], vous devrez retourner à la [[Baie d'Arbor]] pour que [[Shandra, membre d'équipage]] vous accompagne.
* Il y a une forte population de morts-vivants, donc les dégâts sacrés sont très efficaces dans ce donjon.
* La {{gwbbcode|Lumière de Deldrimor}} vous révèlera des alliés en plus de faire des dégâts sacrés.
 
 
<!-- interlangue -->
[[en:Shards of Orr]]

Version actuelle datée du 15 janvier 2010 à 02:30

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Fragments d'Orr
Type Donjon
Continent Tyrie
Région Profondeurs de la Tyrie
Sortie Baie d'Arbor
Niveau Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Quête requise "[[{{{quete}}}]]"
Carte
Carte générale - Fragments d'Orr

Quête

Livre des donjons

Donjon n°12 : Un vieux fantôme nous a raconté des histoires de pirates et de trahison. Après sa défaite lors de la seconde grande guerre des corsaires, le chef des corsaires, dame Glaive, fit voile avec ce qu'il restait de sa flotte vers le nord en direction de la Côte Ternie. Là-bas, elle conclut un accord avec le roi Zoran d'Orr, le père du roi Reza, qui lui permit de bénéficier d'une amnistie et du droit de se réfugier dans des cavernes appelées aujourd'hui "Fraggments d'Orr". A l'insu de dame Glaive, l'un de ses lieutenants, Fendi, passa un autre accord avec le conseiller du roi et trahit son chef d'équipage. Glaive réussit à s'échapper, mais la majeure partie de son équipe fut décimée. Depuis, leurs esprits sont restés emprisonnés par les trahisons du passé. Peu après, le pacte noir que Fendi avait passé avec le conseiller dévoila sa véritable nature. Fendi vint gonfler les rangs des mot-vivants, forcé pour l'éternité à puiser ses pouvoirs dans les âmes de ceux qu'il avait emprisonnés avec lui.

Donjon

Notes

Récompense du Donjon en réputation auprès des asuras.
La première fois Les fois suivantes
NM 3000 points 1500 points
HM 4500 points 2250 points