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Modification de Guild Wars
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Au contraire en mode [[PvP]], les joueurs se battent entre eux en [[arène]]s ou participent à un championnat mondial. De plus les personnages PvP sont cantonnés aux [[Les Iles Antagonistes|Iles Antagonistes]] qui servent de centre d’accès aux arènes (les joueurs disposant de [[Factions]] peuvent emmener des personnages PvP dans certains lieux de [[Cantha]] pour participer à des [[Mission en mode compétitif|Missions en mode compétitif]] ou des [[Bataille d'alliances|Batailles d'alliances]]). | Au contraire en mode [[PvP]], les joueurs se battent entre eux en [[arène]]s ou participent à un championnat mondial. De plus les personnages PvP sont cantonnés aux [[Les Iles Antagonistes|Iles Antagonistes]] qui servent de centre d’accès aux arènes (les joueurs disposant de [[Factions]] peuvent emmener des personnages PvP dans certains lieux de [[Cantha]] pour participer à des [[Mission en mode compétitif|Missions en mode compétitif]] ou des [[Bataille d'alliances|Batailles d'alliances]]). | ||
Les deux modes peuvent être joués de manière totalement indépendante l’un de l’autre mais peuvent aussi être interconnectés. Par exemple, un joueur qui joue en PvE peut débloquer des compétences et des [[ | Les deux modes peuvent être joués de manière totalement indépendante l’un de l’autre mais peuvent aussi être interconnectés. Par exemple, un joueur qui joue en PvE peut débloquer des compétences et des [[amélioration d'arme|améliorations d'arme]] et de trouver des objets pour ses personnages PvP et peut combattre en [[arène]] avec son personnage d’exploration. À l’inverse, un joueur qui joue en PvP aura d’avantage l’habitude de manier ou de concevoir différents [[build]]s pour son personnage et saura, en général, s’adapter, travailler en équipe et établir des stratégies plus aisément. De plus les personnages PvP peuvent servir de mules de stockages pour les objets trouvés en mode exploration. | ||