Modification de Karl
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{{En construction}} | |||
{{Infobox PNJ | {{Infobox PNJ | ||
| nom = Karl | | nom = Karl | ||
Ligne 4 : | Ligne 5 : | ||
| niveau = 10 | | niveau = 10 | ||
| espece = Nain | | espece = Nain | ||
| service = Fabricant d'armures | | service = Fabricant d'armures | ||
| campagne = Prophecies | | campagne = Prophecies | ||
Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
| precision = | | precision = | ||
}} | }} | ||
== Façonnage == | == Façonnage == | ||
=== {{el}} Elémentaliste === | === {{el}} Elémentaliste === | ||
{{Façonnage d'armure | {{Façonnage d'armure | ||
| armurier = Karl | | armurier = Karl | ||
Ligne 32 : | Ligne 32 : | ||
| materiau_1a = Rouleau de tissu | | materiau_1a = Rouleau de tissu | ||
| quantite_1a = 150 | | quantite_1a = 150 | ||
| materiau_1b = | | materiau_1b = Roule de Damas | ||
| quantite_1b = 15 | | quantite_1b = 15 | ||
Ligne 159 : | Ligne 159 : | ||
| piece_1 = Heaume en fourrure de Charr d'élite | | piece_1 = Heaume en fourrure de Charr d'élite | ||
| caract_1 = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_1 = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20(contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_1a = Lingot de fer | | materiau_1a = Lingot de fer | ||
| quantite_1a = 50 | | quantite_1a = 50 | ||
Ligne 166 : | Ligne 166 : | ||
| piece_2 = Cuirasse en fourrure de Charr d'élite | | piece_2 = Cuirasse en fourrure de Charr d'élite | ||
| caract_2 = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_2 = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_2a = Lingot de fer | | materiau_2a = Lingot de fer | ||
| quantite_2a = 150 | | quantite_2a = 150 | ||
Ligne 173 : | Ligne 173 : | ||
| piece_3 = Gantelets en fourrure de Charr d'élite | | piece_3 = Gantelets en fourrure de Charr d'élite | ||
| caract_3 = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_3 = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_3a = Lingot de fer | | materiau_3a = Lingot de fer | ||
| quantite_3a = 50 | | quantite_3a = 50 | ||
Ligne 180 : | Ligne 180 : | ||
| piece_4 = Bas en fourrure de Charr d'élite | | piece_4 = Bas en fourrure de Charr d'élite | ||
| caract_4 = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_4 = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_4a = Lingot de fer | | materiau_4a = Lingot de fer | ||
| quantite_4a = 100 | | quantite_4a = 100 | ||
Ligne 187 : | Ligne 187 : | ||
| piece_5 = Bottes en fourrure de Charr d'élite | | piece_5 = Bottes en fourrure de Charr d'élite | ||
| caract_5 = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_5 = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_5a = Lingot de fer | | materiau_5a = Lingot de fer | ||
| quantite_5a = 50 | | quantite_5a = 50 | ||
Ligne 194 : | Ligne 194 : | ||
| piece_6 = Heaume de gladiateur d'élite | | piece_6 = Heaume de gladiateur d'élite | ||
| caract_6 = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_6 = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20(contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_6a = Lingot de fer | | materiau_6a = Lingot de fer | ||
| quantite_6a = 50 | | quantite_6a = 50 | ||
Ligne 201 : | Ligne 201 : | ||
| piece_7 = Cuirasse de gladiateur d'élite | | piece_7 = Cuirasse de gladiateur d'élite | ||
| caract_7 = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_7 = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_7a = Lingot de fer | | materiau_7a = Lingot de fer | ||
| quantite_7a = 150 | | quantite_7a = 150 | ||
Ligne 208 : | Ligne 208 : | ||
| piece_8 = Gantelets de gladiateur d'élite | | piece_8 = Gantelets de gladiateur d'élite | ||
| caract_8 = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_8 = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_8a = Lingot de fer | | materiau_8a = Lingot de fer | ||
| quantite_8a = 50 | | quantite_8a = 50 | ||
Ligne 215 : | Ligne 215 : | ||
| piece_9 = Bas de gladiateur d'élite | | piece_9 = Bas de gladiateur d'élite | ||
| caract_9 = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_9 = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_9a = Lingot de fer | | materiau_9a = Lingot de fer | ||
| quantite_9a = 100 | | quantite_9a = 100 | ||
Ligne 222 : | Ligne 222 : | ||
| piece_10 = Bottes de gladiateur d'élite | | piece_10 = Bottes de gladiateur d'élite | ||
| caract_10 = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_10 = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_10a = Lingot de fer | | materiau_10a = Lingot de fer | ||
| quantite_10a = 50 | | quantite_10a = 50 | ||
Ligne 229 : | Ligne 229 : | ||
| piece_11 = Heaume de templier d'élite | | piece_11 = Heaume de templier d'élite | ||
| caract_11 = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_11 = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20(contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_11a = Lingot de fer | | materiau_11a = Lingot de fer | ||
| quantite_11a = 50 | | quantite_11a = 50 | ||
Ligne 236 : | Ligne 236 : | ||
| piece_12 = Cuirasse de templier d'élite | | piece_12 = Cuirasse de templier d'élite | ||
| caract_12 = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_12 = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_12a = Lingot de fer | | materiau_12a = Lingot de fer | ||
| quantite_12a = 150 | | quantite_12a = 150 | ||
Ligne 243 : | Ligne 243 : | ||
| piece_13 = Gantelets de templier d'élite | | piece_13 = Gantelets de templier d'élite | ||
| caract_13 = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_13 = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_13a = Lingot de fer | | materiau_13a = Lingot de fer | ||
| quantite_13a = 50 | | quantite_13a = 50 | ||
Ligne 250 : | Ligne 250 : | ||
| piece_14 = Bas de templier d'élite | | piece_14 = Bas de templier d'élite | ||
| caract_14 = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_14 = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques) | ||
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| quantite_14a = 100 | | quantite_14a = 100 | ||
Ligne 257 : | Ligne 257 : | ||
| piece_15 = Bottes de templier d'élite | | piece_15 = Bottes de templier d'élite | ||
| caract_15 = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_15 = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_15a = Lingot de fer | | materiau_15a = Lingot de fer | ||
| quantite_15a = 50 | | quantite_15a = 50 | ||
Ligne 265 : | Ligne 265 : | ||
=== {{m}} Moine === | === {{m}} Moine === | ||
''A suivre... ce qui suit est faux...'' | |||
<s>{{Façonnage d'armure | |||
| armurier = Hagen (Citadelle de Granite) | |||
| lieu = Citadelle de Granite | |||
| profession = Moine | |||
| ca = 60 | |||
| prix = 15000 | |||
| piece_1 = Habits de cérémonie de juge d'élite | |||
| caract_1 = Energie +5 | |||
| materiau_1a = Rouleau de tissu | |||
| quantite_1a = 150 | |||
| materiau_1b = Lingot de fer de Deldrimor | |||
| quantite_1b = 15 | |||
| piece_2 = Bandages de juge d'élite | |||
| caract_2 = Energie +5 | |||
| materiau_2a = Rouleau de tissu | |||
| quantite_2a = 50 | |||
| materiau_2b = Lingot de fer de Deldrimor | |||
| quantite_2b = 5 | |||
| piece_3 = Pantalon de juge d'élite | |||
| caract_3 = Récupération d'énergie +1 | |||
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| materiau_3b = Lingot de fer de Deldrimor | |||
| quantite_3b = 10 | |||
| piece_4 = Sandales de juge d'élite | |||
| caract_4 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_4a = Rouleau de tissu | |||
| quantite_4a = 50 | |||
| materiau_4b = Lingot de fer de Deldrimor | |||
| quantite_4b = 5 | |||
}} | |||
{{Façonnage d'armure | {{Façonnage d'armure | ||
| armurier = | | armurier = Hagen (Citadelle de Granite) | ||
| lieu = | | lieu = Citadelle de Granite | ||
| profession = Moine | | profession = Moine | ||
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| prix = | | prix = 8000 | ||
| piece_1 = Motif | | piece_1 = Motif fuyant pour le buste | ||
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| materiau_1b = Plume | | materiau_1b = Plume | ||
| quantite_1b = | | quantite_1b = 15 | ||
| piece_2 = Motif | | piece_2 = Motif fuyant pour le bras | ||
| caract_2 = Energie +5 | | caract_2 = Energie +5 | ||
| materiau_2a = Rouleau de vélin | | materiau_2a = Rouleau de vélin | ||
| quantite_2a = | | quantite_2a = 50 | ||
| materiau_2b = Plume | | materiau_2b = Plume | ||
| quantite_2b = | | quantite_2b = 5 | ||
| piece_3 = Motif | | piece_3 = Motif fuyant pour la jambe | ||
| caract_3 = Récupération d'énergie +1 | | caract_3 = Récupération d'énergie +1 | ||
| materiau_3a = Rouleau de vélin | | materiau_3a = Rouleau de vélin | ||
| quantite_3a = | | quantite_3a = 100 | ||
| materiau_3b = Plume | | materiau_3b = Plume | ||
| quantite_3b = | | quantite_3b = 10 | ||
| piece_4 = Motif | | piece_4 = Motif fuyant pour le pied | ||
| caract_4 = Récupération d'énergie +1 | | caract_4 = Récupération d'énergie +1 | ||
| materiau_4a = Rouleau de vélin | | materiau_4a = Rouleau de vélin | ||
| quantite_4a = | | quantite_4a = 50 | ||
| materiau_4b = Plume | | materiau_4b = Plume | ||
| quantite_4b = 10 | | quantite_4b = 5 | ||
}} | |||
{{Façonnage d'armure | |||
| armurier = Hagen (Citadelle de Granite) | |||
| lieu = Citadelle de Granite | |||
| profession = Moine | |||
| ca = 60 | |||
| prix = 15000 | |||
| piece_1 = Habits de cérémonie tissés d'élite | |||
| caract_1 = Energie +5 | |||
| materiau_1a = Rouleau de tissu | |||
| quantite_1a = 150 | |||
| materiau_1b = Peau tannée | |||
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| piece_2 = Bandages tissés d'élite | |||
| caract_2 = Energie +5 | |||
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| materiau_2b = Peau tannée | |||
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| piece_3 = Pantalon tissés d'élite | |||
| caract_3 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_3a = Rouleau de tissu | |||
| quantite_3a = 100 | |||
| materiau_3b = Peau tannée | |||
| quantite_3b = 10 | |||
| piece_4 = Sandales tissés d'élite | |||
| caract_4 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_4a = Rouleau de tissu | |||
| quantite_4a = 50 | |||
| materiau_4b = Peau tannée | |||
| quantite_4b = 5 | |||
}} | |||
* {{n}} [[Nécromant]] | |||
{{Façonnage d'armure | |||
| | | armurier = Hagen (Citadelle de Granite) | ||
| | | lieu = Citadelle de Granite | ||
| | | profession = Nécromant | ||
| | | ca = 60 | ||
| | | prix = 15000 | ||
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| | | materiau_1b = Ossement | ||
| | | quantite_1b = 150 | ||
| | | piece_2 = Gants de cabale d'élite | ||
| | | caract_2 = Energie +5 | ||
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| | | quantite_2a = 50 | ||
| | | materiau_2b = Ossement | ||
| | | quantite_2b = 50 | ||
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| | | quantite_3a = 100 | ||
| | | materiau_3b = Ossement | ||
| | | quantite_3b = 100 | ||
| | | piece_4 = Bottes de cabale d'élite | ||
| | | caract_4 = Récupération d'énergie +1 | ||
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| | | materiau_4b = Ossement | ||
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}} | }} | ||
{{Façonnage d'armure | {{Façonnage d'armure | ||
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| lieu = | | lieu = Citadelle de Granite | ||
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| ca = 60 | | ca = 60 | ||
| prix = 15000 | | prix = 15000 | ||
| piece_1 = Tunique | | piece_1 = Tunique de cultiste d'élite | ||
| caract_1 = Energie +5 | | caract_1 = Energie +5 | ||
| materiau_1a = Peau tannée | | materiau_1a = Peau tannée | ||
| quantite_1a = 150 | | quantite_1a = 150 | ||
| materiau_1b = | | materiau_1b = Carré de cuir | ||
| quantite_1b = 15 | | quantite_1b = 15 | ||
| piece_2 = Gants | | piece_2 = Gants de cultiste d'élite | ||
| caract_2 = Energie +5 | | caract_2 = Energie +5 | ||
| materiau_2a = Peau tannée | | materiau_2a = Peau tannée | ||
| quantite_2a = 50 | | quantite_2a = 50 | ||
| materiau_2b = | | materiau_2b = Carré de cuir | ||
| quantite_2b = 5 | | quantite_2b = 5 | ||
| piece_3 = Bas | | piece_3 = Bas de cultiste d'élite | ||
| caract_3 = Récupération d'énergie +1 | | caract_3 = Récupération d'énergie +1 | ||
| materiau_3a = Peau tannée | | materiau_3a = Peau tannée | ||
| quantite_3a = 100 | | quantite_3a = 100 | ||
| materiau_3b = | | materiau_3b = Carré de cuir | ||
| quantite_3b = 10 | | quantite_3b = 10 | ||
| piece_4 = Bottes | | piece_4 = Bottes de cultiste d'élite | ||
| caract_4 = Récupération d'énergie +1 | | caract_4 = Récupération d'énergie +1 | ||
| materiau_4a = Peau tannée | | materiau_4a = Peau tannée | ||
| quantite_4a = 50 | | quantite_4a = 50 | ||
| materiau_4b = | | materiau_4b = Carré de cuir | ||
| quantite_4b = 5 | | quantite_4b = 5 | ||
}} | |||
* {{r}} [[Rôdeur]] | |||
{{Façonnage d'armure | |||
| | | armurier = Hagen (Citadelle de Granite) | ||
| | | lieu = Citadelle de Granite | ||
| | | profession = Rôdeur | ||
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| | | prix = 15000 | ||
| | | piece_1 = Gilet de cuir clouté d'élite | ||
| | | caract_1 = Energie +5 <br /> [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires) | ||
| | | materiau_1a = Peau tannée | ||
| | | quantite_1a = 150 | ||
| | | materiau_1b = Lingot de fer de Deldrimor | ||
| | | quantite_1b = 15 | ||
| | | piece_2 = Gants de cuir clouté d'élite | ||
| | | caract_2 = [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires) | ||
| | | materiau_2a = Peau tannée | ||
| | | quantite_2a = 50 | ||
| | | materiau_2b = Lingot de fer de Deldrimor | ||
| | | quantite_2b = 5 | ||
| | | piece_3 = Bas de cuir clouté d'élite | ||
| | | caract_3 = Récupération d'énergie +1 <br /> [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires) | ||
| | | materiau_3a = Peau tannée | ||
| | | quantite_3a = 100 | ||
| | | materiau_3b = Lingot de fer de Deldrimor | ||
| | | quantite_3b = 10 | ||
| | | piece_4 = Bottes de cuir clouté d'élite | ||
| | | caract_4 = [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires) | ||
| | | materiau_4a = Peau tannée | ||
| | | quantite_4a = 50 | ||
| | | materiau_4b = Lingot de fer de Deldrimor | ||
| quantite_4b = 5 | |||
| | |||
}} | }} | ||
{{Façonnage d'armure | {{Façonnage d'armure | ||
| armurier = | | armurier = Hagen (Citadelle de Granite) | ||
| lieu = | | lieu = Citadelle de Granite | ||
| profession = Rôdeur | | profession = Rôdeur | ||
| ca = 70 | | ca = 70 | ||
| prix = 15000 | | prix = 15000 | ||
| piece_1 = Gilet | | piece_1 = Gilet fourré d'élite | ||
| caract_1 = Energie +5<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_1 = Energie +5 <br /> [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_1a = Peau tannée | | materiau_1a = Peau tannée | ||
| quantite_1a = 150 | | quantite_1a = 150 | ||
| materiau_1b = | | materiau_1b = Morceau de fourrure | ||
| quantite_1b = 15 | | quantite_1b = 15 | ||
| piece_2 = Gants | | piece_2 = Gants fourré d'élite | ||
| caract_2 = [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_2 = [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_2a = Peau tannée | | materiau_2a = Peau tannée | ||
| quantite_2a = 50 | | quantite_2a = 50 | ||
| materiau_2b = | | materiau_2b = Morceau de fourrure | ||
| quantite_2b = 5 | | quantite_2b = 5 | ||
| piece_3 = Bas | | piece_3 = Bas fourré d'élite | ||
| caract_3 = Récupération d'énergie +1<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_3 = Récupération d'énergie +1 <br /> [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_3a = Peau tannée | | materiau_3a = Peau tannée | ||
| quantite_3a = 100 | | quantite_3a = 100 | ||
| materiau_3b = | | materiau_3b = Morceau de fourrure | ||
| quantite_3b = 10 | | quantite_3b = 10 | ||
| piece_4 = Bottes | | piece_4 = Bottes fourré d'élite | ||
| caract_4 = [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_4 = [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_4a = Peau tannée | | materiau_4a = Peau tannée | ||
| quantite_4a = 50 | | quantite_4a = 50 | ||
| materiau_4b = | | materiau_4b = Morceau de fourrure | ||
| quantite_4b = 5 | | quantite_4b = 5 | ||
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