Bureaucrates, Vérificateurs IP, emailconfirmed, Administrateurs d’interface, Patrouilleurs, Administrateurs système, Administrateurs (MediaWiki Sémantique), Conservateurs (Médiawiki Sémantique), Administrateurs
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{{Infobox PNJ | {{Infobox PNJ | ||
| niveau | | nom = Karl | ||
| espece | | nom_infobox = Karl | ||
| service | | niveau = 10 | ||
| campagne | | espece = Nain | ||
| sous-espece = Deldrimor | |||
| service = Fabricant d'armures | |||
| campagne = Prophecies | |||
}} | }} | ||
'' | '''Karl''' est un PNJ qui propose la fabrication des Armures de [[Prestige]]. | ||
== Localisation == | == Localisation == | ||
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| precision = | | precision = | ||
}} | }} | ||
== Façonnage == | |||
=== {{el}} Elémentaliste === | |||
{{Façonnage d'armure | |||
| armurier = Karl | |||
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| caract_2 = Energie +5 | |||
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| caract_5 = Energie +5 | |||
| materiau_5a = Rouleau de tissu | |||
| quantite_5a = 150 | |||
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| quantite_5b = 15 | |||
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| materiau_6b = Bloc de granite | |||
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| quantite_7a = 100 | |||
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=== {{en}} Envoûteur === | |||
{{Façonnage d'armure | |||
| armurier = Karl | |||
| lieu = Caverne de Marhan | |||
| profession = Envoûteur | |||
| ca = 60 | |||
| prix = 15000 | |||
| piece_1 = Tenue d'enchanteur d'élite | |||
| caract_1 = Energie +5 | |||
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| quantite_1b = 15 | |||
| piece_2 = Gants d'enchanteur d'élite | |||
| caract_2 = Energie +5 | |||
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| materiau_7b = Carré de cuir élonien | |||
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}} | |||
=== {{g}} Guerrier === | |||
{{Façonnage d'armure | |||
| armurier = Karl | |||
| lieu = Caverne de Marhan | |||
| profession = Guerrier | |||
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| prix = 15000 | |||
| piece_1 = Heaume en fourrure de Charr d'élite | |||
| caract_1 = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | |||
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| quantite_2a = 150 | |||
| materiau_2b = Morceau de fourrure | |||
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| piece_3 = Gantelets en fourrure de Charr d'élite | |||
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| piece_5 = Bottes en fourrure de Charr d'élite | |||
| caract_5 = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | |||
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| materiau_5b = Morceau de fourrure | |||
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| piece_6 = Heaume de gladiateur d'élite | |||
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| caract_12 = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | |||
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| piece_13 = Gantelets de templier d'élite | |||
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| materiau_14b = Carré de cuir élonien | |||
| quantite_14b = 10 | |||
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| caract_15 = [[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | |||
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| materiau_15b = Carré de cuir élonien | |||
| quantite_15b = 5 | |||
}} | |||
=== {{m}} Moine === | |||
{{Façonnage d'armure | |||
| armurier = Karl | |||
| lieu = Caverne de Marhan | |||
| profession = Moine | |||
| ca = 60 | |||
| prix = 15000 | |||
| piece_1 = Motif tortueux pour le crâne | |||
| caract_1 = Energie +5 | |||
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| piece_2 = Motif tortueux pour le buste | |||
| caract_2 = Energie +5 | |||
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| quantite_2a = 150 | |||
| materiau_2b = Plume | |||
| quantite_2b = 15 | |||
| piece_3 = Motif tortueux pour le bras | |||
| caract_3 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_3a = Rouleau de vélin | |||
| quantite_3a = 50 | |||
| materiau_3b = Plume | |||
| quantite_3b = 5 | |||
| piece_4 = Motif tortueux pour la jambe | |||
| caract_4 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_4a = Rouleau de vélin | |||
| quantite_4a = 100 | |||
| materiau_4b = Plume | |||
| quantite_4b = 10 | |||
| piece_5 = Motif tortueux pour le pied | |||
| caract_5 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_5a = Rouleau de vélin | |||
| quantite_5a = 50 | |||
| materiau_5b = Plume | |||
| quantite_5b = 5 | |||
| piece_6 = Vêtement de saint d'élite | |||
| caract_6 = Energie +5 | |||
| materiau_6a = Rouleau de tissu | |||
| quantite_6a = 150 | |||
| materiau_6b = Rouleau de Damas | |||
| quantite_6b = 15 | |||
| piece_7 = Bandages de saint d'élite | |||
| caract_7 = Energie +5 | |||
| materiau_7a = Rouleau de tissu | |||
| quantite_7a = 50 | |||
| materiau_7b = Rouleau de Damas | |||
| quantite_7b = 5 | |||
| piece_8 = Pantalon de saint d'élite | |||
| caract_8 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_8a = Rouleau de tissu | |||
| quantite_8a = 100 | |||
| materiau_8b = Rouleau de Damas | |||
| quantite_8b = 10 | |||
| piece_9 = Sandales de saint d'élite | |||
| caract_9 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_9a = Rouleau de tissu | |||
| quantite_9a = 50 | |||
| materiau_9b = Rouleau de Damas | |||
| quantite_9b = 5 | |||
}} | |||
=== {{n}} Nécromant === | |||
{{Façonnage d'armure | |||
| armurier = Karl | |||
| lieu = Caverne de Marhan | |||
| profession = Nécromant | |||
| ca = 60 | |||
| prix = 15000 | |||
| piece_1 = Tunique nécrotique d'élite | |||
| caract_1 = Energie +5 | |||
| materiau_1a = Peau tannée | |||
| quantite_1a = 150 | |||
| materiau_1b = Fragment de chitine | |||
| quantite_1b = 15 | |||
| piece_2 = Gants nécrotiques d'élite | |||
| caract_2 = Energie +5 | |||
| materiau_2a = Peau tannée | |||
| quantite_2a = 50 | |||
| materiau_2b = Fragment de chitine | |||
| quantite_2b = 5 | |||
| piece_3 = Bas nécrotique d'élite | |||
| caract_3 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_3a = Peau tannée | |||
| quantite_3a = 100 | |||
| materiau_3b = Fragment de chitine | |||
| quantite_3b = 10 | |||
| piece_4 = Bottes nécrotiques d'élite | |||
| caract_4 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_4a = Peau tannée | |||
| quantite_4a = 50 | |||
| materiau_4b = Fragment de chitine | |||
| quantite_4b = 5 | |||
| piece_5 = Tunique du profane d'élite | |||
| caract_5 = Energie +5 | |||
| materiau_5a = Peau tannée | |||
| quantite_5a = 150 | |||
| materiau_5b = Lingot de fer de Deldrimor | |||
| quantite_5b = 15 | |||
| piece_6 = Gants du profane d'élite | |||
| caract_6 = Energie +5 | |||
| materiau_6a = Peau tannée | |||
| quantite_6a = 50 | |||
| materiau_6b = Lingot de fer de Deldrimor | |||
| quantite_6b = 5 | |||
| piece_7 = Bas du profane d'élite | |||
| caract_7 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_7a = Peau tannée | |||
| quantite_7a = 100 | |||
| materiau_7b = Lingot de fer de Deldrimor | |||
| quantite_7b = 10 | |||
| piece_8 = Bottes du profane d'élite | |||
| caract_8 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_8a = Peau tannée | |||
| quantite_8a = 50 | |||
| materiau_8b = Lingot de fer de Deldrimor | |||
| quantite_8b = 5 | |||
| piece_9 = Tunique en motif de cicatrice d'élite | |||
| caract_9 = Energie +5 | |||
| materiau_9a = Rouleau de vélin | |||
| quantite_9a = 150 | |||
| materiau_9b = Plume | |||
| quantite_9b = 15 | |||
| piece_10 = Gants en motif de cicatrice d'élite | |||
| caract_10 = Energie +5 | |||
| materiau_10a = Rouleau de vélin | |||
| quantite_10a = 50 | |||
| materiau_10b = Plume | |||
| quantite_10b = 5 | |||
| piece_11 = Bas en motif de cicatrice d'élite | |||
| caract_11 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_11a = Rouleau de vélin | |||
| quantite_11a = 100 | |||
| materiau_11b = Plume | |||
| quantite_11b = 10 | |||
| piece_12 = Bottes en motif de cicatrice d'élite | |||
| caract_12 = Récupération d'énergie +1 | |||
| materiau_12a = Rouleau de vélin | |||
| quantite_12a = 50 | |||
| materiau_12b = Plume | |||
| quantite_12b = 5 | |||
}} | |||
=== {{r}} Rôdeur === | |||
{{Façonnage d'armure | |||
| armurier = Karl | |||
| lieu = Caverne de Marhan | |||
| profession = Rôdeur | |||
| ca = 70 | |||
| prix = 15000 | |||
| piece_1 = Gilet d'écailles de drake d'élite | |||
| caract_1 = Energie +5<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | |||
| materiau_1a = Peau tannée | |||
| quantite_1a = 150 | |||
| materiau_1b = Ecaille | |||
| quantite_1b = 15 | |||
| piece_2 = Gants d'écailles de drake d'élite | |||
| caract_2 = [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | |||
| materiau_2a = Peau tannée | |||
| quantite_2a = 50 | |||
| materiau_2b = Ecaille | |||
| quantite_2b = 5 | |||
| piece_3 = Bas d'écailles de drake d'élite | |||
| caract_3 = Récupération d'énergie +1<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | |||
| materiau_3a = Peau tannée | |||
| quantite_3a = 100 | |||
| materiau_3b = Ecaille | |||
| quantite_3b = 10 | |||
| piece_4 = Bottes d'écailles de drake d'élite | |||
| caract_4 = [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | |||
| materiau_4a = Peau tannée | |||
| quantite_4a = 50 | |||
| materiau_4b = Ecaille | |||
| quantite_4b = 5 | |||
| piece_5 = Gilet de druide d'élite | |||
| caract_5 = Energie +5<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | |||
| materiau_5a = Peau tannée | |||
| quantite_5a = 150 | |||
| materiau_5b = Planche de bois | |||
| quantite_5b = 150 | |||
| piece_6 = Gants de druide d'élite | |||
| caract_6 = [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | |||
| materiau_6a = Peau tannée | |||
| quantite_6a = 50 | |||
| materiau_6b = Planche de bois | |||
| quantite_6b = 50 | |||
| piece_7 = Bas de druide d'élite | |||
| caract_7 = Récupération d'énergie +1<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | |||
| materiau_7a = Peau tannée | |||
| quantite_7a = 100 | |||
| materiau_7b = Planche de bois | |||
| quantite_7b = 100 | |||
| piece_8 = Bottes de druide d'élite | |||
| caract_8 = [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | |||
| materiau_8a = Peau tannée | |||
| quantite_8a = 50 | |||
| materiau_8b = Planche de bois | |||
| quantite_8b = 50 | |||
}} | |||
<!-- interlangue --> | |||
[[en:Karl]] |
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