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Modification de Kryte du Nord

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{{en construction|Bestiaire : HM, mobs et boss de [[La Guerre en Kryte]]}}
{{En construction}}
{{Infobox Lieu
{{Infobox Lieu
| nom              = Kryte du Nord
| nom              = Kryte du Nord
Ligne 7 : Ligne 7 :
| continent        = Tyrie
| continent        = Tyrie
| region          = Kryte
| region          = Kryte
| lieux-dits      = [[Colonie d'Ascalon]]
| lieux-dits      = Campement d'Ascalon
| region_adjacente = [[Fichier:Icone Zone d'exploration.png|17px]] [[Pente des Brigands]]<br />[[Fichier:Icone Zone d'exploration.png|17px]] [[Plateau Nebo]]<br />[[Fichier:Icone Ville.png|17px]] [[Arche du Lion]]<br />[[Fichier:Icone Mission en mode coopératif.png|17px]] [[Côte d'Alessio]]
| region_adjacente = [[Pente du Brigand]]<br />[[Plateau Nebo]]<br />[[Arche du Lion]]
| nbr_creature    = 173-199
| nbr_creature    = 173
| carte_details    = 1
| carte_details    =  
| decouverte      = 1,6
}}
}}


'''Kryte du Nord''' est l'une des plus larges [[zone d'exploration|zones d'exploration]] de la [[Kryte]]. Elle se trouve juste au-dessus de la grande ville de l'[[Arche du Lion]]. Ce lieu accueil une [[colonie d'Ascalon]].
...
 


== Scénario ==
== Scénario ==
=== Quête ===
=== Quêtes ===
; [[Ithimar l'archiviste]]
; [[...]]
: "[[Les gravures]]"
: "[[...]]"
 
; [[Damaris]]
: "[[Conduire votre groupe au nord du campement ascalonien]]"
 
; [[Dirk le fermier]]
: "[[Le dernier cochon]]"
 
; [[Capitaine Vent-Gris]]
: "[[Des couvertures pour la colonie]]"
: "[[Le renversement des écailleux]]"


; [[Garde du Lion Riddik]]
: "[[Le devoir d'un soldat de la Garde du Lion]]"


; [[Miraba]]
== Personnages ==
: "[[Le problème de bandits]]"
 
== Personnage ==
; [[Collectionneur]]
; [[Collectionneur]]
: [[Helton Wills]]
: [[...]]
: [[Leighton Cranford]]
: [[Wintun Lenoir]]


; [[Instructeur]]
; Autres
: [[Capitaine Vent-Gris]]
: [[...]]


; Autres
: [[Aidan]]
: [[Colon d'Ascalon]]
: [[Cynn]]
: [[Dalos Ekarus]]
: [[Damaris]]
: [[Devona]]
: [[Dirk le fermier]]
: [[Finnius le pêcheur]]
: [[Gabrian, éclaireur de la Garde du Lion]]
: [[Garde de la colonie]]
: [[Garde du Lion Riddik]]
: [[Ithimar l'archiviste]]
: [[Meika Ulrikar]]
: [[Mhenlo]]
: [[Miraba]]


== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
=== Familier ===
=== Familiers ===
: 5 (5) [[Lynx]]
[[Lynx]] ''(5)''
 
=== Créature ===
; [[Cauchemar]]s
: 20 (26) [[Cauchemar de brume]]


=== Créatures ===
; [[Tengu]]s
; [[Tengu]]s
: {{g}} 13 (24) [[Brave Caromi tengu]]
: {{g}} [[Brave Caromi tengu]] ''(13)''
: {{en}} 12 (24) [[Sauvage Caromi tengu]]
: {{en}} [[Sauvage Caromi tengu]] ''(12)''
: {{r}} 13 (24) [[Eclaireur Caromi tengu]]
: {{r}} [[Eclaireur Caromi tengu]] ''(13)''


; [[Ettin]]s
; [[Ettin]]s
: {{g}} 15 (25) [[Ettin solitaire]]
: {{g}} [[Ettin solitaire]] ''(...)''


; [[Lutin]]s
; [[Lutin]]s
: {{el}} 13 (24) [[Lutin infernal]]
: {{el}} [[Lutin infernal]] ''(11)''
: {{el}} 11 (24) [[Lutin de feu]]


; [[Gargouille]]s
; [[Gargouille]]s
: {{en}} 14 (24) [[Mergouille]]
: {{en}} [[Mergouille]] ''(14)''


; [[Ecailleux]]
; [[Ecailleux]]
: {{n}} 11 (24) [[Marécailleux]]
: {{n}} [[Marécailleux]] ''(11)''


; [[Plante]]s
; [[Plante]]s
: {{m}} 17 (25) [[Vieux Chêne]]
: {{m}} [[Vieux Chêne]] ''(17)''
: {{en}} 17 (25) [[Roseau tueur]]


=== Créature de [[La Guerre en Kryte]] ===
; [[Elémentaire]]s
: {{}} .... (26) [[Abbé du Blanc-Manteau]]
: {{x}} [[Argile enchantée]] ''(10)''
: {{el}} .... (26) [[Adepte du Blanc-Manteau]]
 
: {{r}} .... (26) [[Chercheur du Blanc-Manteau]]
; [[Cauchemar]]s
: {{en}} .... (26) [[Flagorneur du Blanc-Manteau]]
: {{n}} [[Cauchemar (Kryte)|Cauchemar]] ''(15)''
: {{p}} .... (26) [[Zélote du Blanc-Manteau]]
: {{el}} .... (26) [[Gardien de la paix de braise]]
: {{m}} .... (26) [[Gardien de la paix divin]]
: {{g}}/{{el}} .... (30) [[Gardien de la paix exécuteur]]
: {{g}} .... (26) [[Gardien de la paix larbin]]
: {{p}}/{{el}} .... (26) [[Gardien de la paix mentor]]


=== Boss ===
=== Boss ===
; [[Ettin]]s
{|
: {{g}} 15 (28) [[Smuush Poing-Gras]]
|-
 
| width="300" |{{x}} [[...]] ''(...)'' | {{gwbbcode|compétence_élite}} ||
; [[Tengu]]s
|-
: {{el}} 15 (HM) [[Chuff Vif-Bec]]
|{{x}} [[...]] ''(...)'' | {{gwbbcode|compétence_élite}} ||
: {{g}} 15 (HM) [[Nav Coupeplume]]
|-
: {{en}} 15 (HM) [[Pello Prestegriffe]]
|{{x}} [[...]] ''(...)''
: {{n}} 15 (28) [[Rawr Fol-Oeil]]
|}
: {{r}} 15 (HM) [[Squaw Vivecrête]]
: {{m}} 15 (HM) [[Swoop Needlegrip]]
 
; [[Ecailleux]]
: {{r}} 15 (28) [[Cella Capuch]]
: {{el}} 15 (28) [[Laris le Viandard]]
 
; [[Gargouille]]s
: {{m}} 15 (28) [[Lips Claque-Tonnerre]]
: {{en}} 15 (28) [[Slikk Sautesable]]


=== Boss de [[La Guerre en Kryte]] ===
: {{d}} 24 (30) [[Lev la condamnée]]
: {{a}}/{{n}}  24 (30) [[Sarnia aux mains rouges]]
: {{p}}/{{el}} 24 (30) [[Vakar l'insatiable]]


 
== Notes ==
== Note ==
Quelques conseils pour vaincre cette zone en mode difficile :
Quelques conseils pour vaincre cette zone en mode difficile :
* Il y a 173 ennemis à vaincre pour terminer cette zone.
* Ne prenez pas d'anti-conditions, la seule condition présente est brûlure et elle ne dure pas assez longtemps et est trop généralisée pour que ça soit rentable.
* Ne prenez pas d'anti-conditions, la seule condition présente est brûlure et elle ne dure pas assez longtemps et est trop généralisée pour que ça soit rentable.
* Il faut à tout prix qu'un des membres du groupe soit équipé de la compétence {{gwbbcode|Esprit protecteur}} pour arriver à résister aux décharges des [[Lutin de feu|Lutins de feu]], des [[Ettin]]s et des [[Tengu]]s.
* Il faut à tout prix qu'un des membres du groupe soit équipé de la compétence {{gwbbcode|Esprit protecteur}} pour arriver à résister aux décharges des [[Lutin de feu|Lutins de feu]], des [[Ettin]]s et des [[Tengu]]s.
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* Soigneurs et autres lanceurs de sorts, faites bien attention de ne pas attaquer lorsque vous êtes affectés par les {{gwbbcode|Chaînes spirituelles}} des [[Mergouille]]s.
* Soigneurs et autres lanceurs de sorts, faites bien attention de ne pas attaquer lorsque vous êtes affectés par les {{gwbbcode|Chaînes spirituelles}} des [[Mergouille]]s.
* Les [[Tengu]]s bougent beaucoup dans leur zone. Attention de ne pas attirer plusieurs groupes.
* Les [[Tengu]]s bougent beaucoup dans leur zone. Attention de ne pas attirer plusieurs groupes.
* Concrètement, les gros dangers de cette zone sont les [[Tengu]]s lorsqu'ils sont trop nombreux et les [[Marécailleux]] si vous n'êtes accompagné que de mercenaires. Les [[Lutin de feu|Lutins]] ne sont pas difficiles à abattre à partir du moment où un ou deux moines veillent à maintenir {{gwbbcode|Esprit protecteur}} sur leurs cibles.
* Concrètement, les gros dangers de cette zone sont les [[Tengu]]s lorsqu'ils sont trop nombreux et les [[Marécailleux]] si vous n'êtes accompagné que de mercenaires. Les [[Lutins de feu|Lutins]] ne sont pas difficiles à abattre à partir du moment où un ou deux moines veillent à maintenir {{gwbbcode|Esprit protecteur}} sur leurs cibles.
 
{{Navigation Zones d'exploration - Kryte}}
 
<!-- interlangue -->
[[en:North Kryta Province]]
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