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Différences entre les versions de « Les 4 cavaliers »

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{{quête en construction|Revoir tout le modèle et élimer toute trace du wiki anglais}}
{{quête en construction|Dialogues et éliminer toute trace du wiki anglais}}
{{Infobox Quête
{{Infobox Quête
| nom              = Les 4 cavaliers
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| type            = Quête secondaire
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}}


== Informations ==
== Information ==
Arrêtez les 4 cavaliers accompagnés de leurs Driders de la terreur (élémentaliste de feu) avant qu'il ne réclament ce pour quoi on les envoie (mort du moissonneur qui donne la quête).
Arrêtez '''les 4 cavaliers''' accompagnés de leurs Driders de la terreur (élémentalistes de feu) avant qu'il ne réclament ce pour quoi on les envoie (mort du moissonneur qui donne la quête).


=== Objectifs ===
=== Requis ===
* Tuer "Madruk DHuum".
* Etre dans [[L'Outre-Monde]]
* Tuer "Thul Za Dhuum".
* Etre dans la partie : [[Les Plaines du Chaos]]
* Tuer "Ghozer Dhuum".
 
* Tuer "Kazhad Dhuum".
=== Objectif ===
* Tuer [[Madruk Dhuum]].
* Tuer [[Thul Za Dhuum]].
* Tuer [[Ghozer Dhuum]].
* Tuer [[Kazhad Dhuum]].
    
    
=== Récompense ===
=== Récompense ===
* 10.000 [[XP]]
* [[Gain de points d'expérience::10000]] [[XP]]




== Déroulement ==
== Déroulement ==
Après avoir pris la quête les 4 cavaliers commençeront alors à se rapprocher du moissonneur. Il apparaitront au milieu de la plaine du chaos (cf l'image de la carte). Les cavaliers et les driders de la terreur qui les accompagnent arriveront en deux groupes venant de la gauche et la droite du moissonneur. Ces groupes vont tenter de tuer votre moissonneur, provoquant l'echec de la mission et le retour de du groupe au temple des âges, lieu de départ.  
Après avoir pris la quête, les 4 cavaliers commenceront alors à se rapprocher du moissonneur. Il apparaitront au milieu de la plaine du chaos (cf l'image de la carte). Les cavaliers et les driders de la terreur qui les accompagnent arriveront en deux groupes venant de la gauche et la droite du moissonneur. Ces groupes vont tenter de tuer votre moissonneur, ce qui provoquerait l'échec de la mission et le retour du groupe au lieu de départ.  




== Dialogues ==
== Dialogue ==
=== {{ordre}} Ordre ===
=== {{ordre}} Ordre ===
'''PNJ'''
'''PNJ'''
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== Notes ==
== Note ==
D'après la version anglaise il faudrait un tank qui se charge de faire diversion pour l'un des deux groupes (groupes venant a droite ou a gauche du moissonneur), pendant que le reste de la team tuer l'autre moitié.
Je viens de modifier la team. Celle-ci est d'avantage joué pour un gain considérable de temps et une plus grande souplesse de jeu.
 
'''L'équipe proposée pour cette mission :'''
 
* 1 moine boon, avec un [[Guérison de groupe]]
* 1 moine avec le sort élite [[briseur de sorts]] qu'il sera chargé de mettre sur le war ou les moines dans certain cas (interrupt, frustration etc...)
* 2/3 War [[Béné de l'ours r6-7 mini]] il doit pouvoir faire l'affaire du moment qu'il bénéficie du [[briseur de sorts]] et du [[guérison de groupe]] du moine).
* 1/2 Elémentalistes feu avec [[pluie de météors /ou/ bénédiction de l'ours]]
* 1 Nécromant avec [[esprit malveillant]] et [[marque de douleur]] (marche bien) /ou/ un troisième moine heal.
 
 
* Cette constitution peut facilement changer à partir du moment ou vous montez une équipe guerrier de l'ours. Il est clair qu'une team avec trois moines peut certainement changer la donne dans bien des quêtes. Au dernier moine, Tâchez de  ne pas avoir des sorts identiques, pensez à un support qui pourrait faire toute la différence sur vos deux autres collègues prêtre.
* Pensez d'avantage à cette quête pour monter votre build.
 
 
 
*'''<u>Avant de prendre la quête il faut que tout le monde sache ce qu'il devra faire !!</u>'''
 
Le moine placera son briseur de sort sur le guerrier le plus costaud (si il a la benediction de l'ours qu'il la mette, pour courir/ maitre ivre marche aussi), une fois protégé contre les sorts le guerrier devra attirer le groupe de droite et faire le tour vers son groupe initialement positionné à gauche, afin de rassembler tous ça en un seul groupe. Le moine briseur de sort devra se mettra
sur le bord juste en face du moissonneur(tant l'attente de pouvoir peut être recaster briseur de sort).
Si le briseur de sort s'arrête utilisez votre heal de groupe pour permettre au guerrier de ramener une bonne fois pour toute la masse aggro vers les autres guerriers qui seront prêts à la reprendre. Soutenue par l'elem ou un bip, ou bien encore leur bénédiction de l'ours (si groupe oursan).
 
Si vous y arrivez tâchez  de bien bloquer le passage de droite, qui est plutôt étroit. Vous remportez la quête, vous avez fait la quête la plus dur de l'uw.
 


'''L'équipe proposée pour cette mission:'''
Aux administrateurs:
* 1 moine boon, avec un "Guérison de groupe"
----
* 1 moine avec le sort élite "briseur de sort" qu'il sera chargé de mettre sur le tanker ou    le moine boon car il sujet aux maléfice concentré(interrupt, frustration etc...)
Ce wiki n'a plus rien avoir avec ça version originale. Veuillez préciser les apports futurs qui me permettraient de la passer dans la catégorie "Terminé".
* 1 tank "chair d'obsidienne" elem terre avec de quoi récupérer son mana et être immuniser contre les attack. (un guerrier tank chair d'obsidienne doit pouvoir faire l'affaire du moment qu'il bénéficie du "briseur de sort" et du "heal de groupe" des moines.
* 1 ou 2 rôdeurs trappes (pièges),possédant pièges de fumée le plus important et d'autres aux choix.
* 2 élémentalistes Full Feu avec "flammes virulentes"
* 1 nécromant avec SS [[esprit malveillant] et [[vainqueur dépouillé](marche bien).


'''<u>Avant de prendre la quête il faut que tout le monde sache ce qu'il devra faire!!</u>'''
<!-- interlangue -->
* '''A/'''Le Tank devra s'occuper du côté gauche du moissonneur en gardant les deux cavaliers et ses Driders à portée sans jamais le ramener sur le reste du groupe.
[[en:]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]
* '''B/'''LE(s) rôdeur(s) traps devra poser ses pièges avant que la quête ne soit prise aux points désignés (l'image de la carte plus haut)
* '''C/''' le reste du groupe restera légèrement en retrait en attendant que le groupe déclenche les pièges et soit ainsi en boule. Une fois fait le trappeur qui aura posé des pièges sur sa position pullera le groupe pour de nouveau lui faire déclencher les pièges. Le reste de la team n'aura plus qu'à tuer le reste.
* '''D/''' Une fois le cavalier tué, tout le groupe devra retourner sur le tank sinon il risque de mourir.
* '''1/'''Lorsque "chair d'obsidienne" prend fin, le moine devra lui mettre "briseur de sort" impérativement!
* '''2/''' Si le tank perd un peu de vie il devra se faire healer avec "la guérison de groupe".
* '''3/''' Restez bien hors d'aggro des cavaliers les moines. Il suffit qu'il vous mette son sort élites sur la tronche et tout le groupe va y passer.
* '''4// Le [[TeamSpeak]] est vraiment très utile, il vous aidera à établir cette tactique.'''

Version actuelle datée du 15 août 2010 à 15:58

En construction.png
Les 4 cavaliers
Carte de la quête : Les 4 cavaliers
Type Quête secondaire
Donnée par Moissonneur des Plaines du Chaos
L'Outre-Monde
Difficulté Difficile
Campagne Core
Région La Brèche

Information

Arrêtez les 4 cavaliers accompagnés de leurs Driders de la terreur (élémentalistes de feu) avant qu'il ne réclament ce pour quoi on les envoie (mort du moissonneur qui donne la quête).

Requis

Objectif

Récompense


Déroulement

Après avoir pris la quête, les 4 cavaliers commenceront alors à se rapprocher du moissonneur. Il apparaitront au milieu de la plaine du chaos (cf l'image de la carte). Les cavaliers et les driders de la terreur qui les accompagnent arriveront en deux groupes venant de la gauche et la droite du moissonneur. Ces groupes vont tenter de tuer votre moissonneur, ce qui provoquerait l'échec de la mission et le retour du groupe au lieu de départ.


Dialogue

Commencer la quête-icône.png Ordre

PNJ

"..."
"..."
Valider
Refuser-icône.png

Valider la quête-icône.png Dialogue final

PNJ

"..."
"..."
Récompense-icône.png Accepter


Note

Je viens de modifier la team. Celle-ci est d'avantage joué pour un gain considérable de temps et une plus grande souplesse de jeu.

L'équipe proposée pour cette mission :


  • Cette constitution peut facilement changer à partir du moment ou vous montez une équipe guerrier de l'ours. Il est clair qu'une team avec trois moines peut certainement changer la donne dans bien des quêtes. Au dernier moine, Tâchez de ne pas avoir des sorts identiques, pensez à un support qui pourrait faire toute la différence sur vos deux autres collègues prêtre.
  • Pensez d'avantage à cette quête pour monter votre build.


  • Avant de prendre la quête il faut que tout le monde sache ce qu'il devra faire !!

Le moine placera son briseur de sort sur le guerrier le plus costaud (si il a la benediction de l'ours qu'il la mette, pour courir/ maitre ivre marche aussi), une fois protégé contre les sorts le guerrier devra attirer le groupe de droite et faire le tour vers son groupe initialement positionné à gauche, afin de rassembler tous ça en un seul groupe. Le moine briseur de sort devra se mettra sur le bord juste en face du moissonneur(tant l'attente de pouvoir peut être recaster briseur de sort). Si le briseur de sort s'arrête utilisez votre heal de groupe pour permettre au guerrier de ramener une bonne fois pour toute la masse aggro vers les autres guerriers qui seront prêts à la reprendre. Soutenue par l'elem ou un bip, ou bien encore leur bénédiction de l'ours (si groupe oursan).

Si vous y arrivez tâchez de bien bloquer le passage de droite, qui est plutôt étroit. Vous remportez la quête, vous avez fait la quête la plus dur de l'uw.


Aux administrateurs:


Ce wiki n'a plus rien avoir avec ça version originale. Veuillez préciser les apports futurs qui me permettraient de la passer dans la catégorie "Terminé".