Différences entre les versions de « Magie de l'air »

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La '''Magie de l'air''' est l'une des cinq [[caractéristique]]s de l'[[Elémentaliste|élémentaliste]]. Celui-ci puise dans les forces naturelles des éclairs et des tempêtes pour terasser ses ennemis. Les [[compétence]]s dépendantes de cette magie ont le plus souvent un rapport avec la foudre et les éclairs. Paradoxalement, les compétences manipulant l'air en tant qu'élément ne sont pas très nombreuses.
La '''Magie de l'air''' est l'une des cinq [[caractéristique]]s de l'[[Elémentaliste|élémentaliste]]. Celui-ci puise dans les forces naturelles des éclairs et des tempêtes pour terasser ses ennemis. Les [[compétence]]s dépendantes de cette magie ont le plus souvent un rapport avec la foudre et les éclairs. Paradoxalement, les compétences manipulant l'air en tant qu'élément ne sont pas très nombreuses. Un élémentaliste spécialisé dans la magie de l'air est un '''Aéromancien'''.


Les effets des compétences de la magie de l'air se distinguent des autres car elles ont quelques particularités :
Les effets des compétences de la magie de l'air se distinguent des autres car elles ont quelques particularités :
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* Les sorts d'air infligent -en moyenne- moins de dégâts que les autres sorts de l'élémentaliste.
* Les sorts d'air infligent -en moyenne- moins de dégâts que les autres sorts de l'élémentaliste.
* La grande majorité des compétences d'air possèdent une [[pénétration d'armure]] de 25%, rendant l'adversaire plus vulnérable aux dégâts que vous lui infligez. Ainsi, contre des ennemis revêtant des armures lourdes, l'air peut s'avérer plus utile que tout autre élément.
* La grande majorité des compétences d'air possèdent une [[pénétration d'armure]] de 25%, rendant l'adversaire plus vulnérable aux dégâts que vous lui infligez. Ainsi, contre des ennemis revêtant des armures lourdes, l'air peut s'avérer plus utile que tout autre élément.
* Certaines compétences peuvent ajouter des [[condition]]s telles que l'[[Armure brisée] (exemple : [[Traumatisme]), l'[[Aveuglement], la [[Faiblesse], et même la [[Stupeur] (avec [[Coup de tonnerre]).
* Certaines compétences peuvent ajouter des [[condition]]s telles que l'[[Armure brisée]] (exemple : [[Traumatisme]]), l'[[Aveuglement]], la [[Faiblesse]], et même la [[Stupeur]] (avec [[Coup de tonnerre]]).
* Quelques compétences de l'air telles que [[Arc foudroyant] où [[Caresse foudroyante] peuvent avoir des effets supplémentaires si elles sont combinées avec des compétences de la [[Magie de l'eau]].
* Quelques compétences de l'air telles que [[Arc foudroyant]] où [[Caresse foudroyante]] peuvent avoir des effets supplémentaires si elles sont combinées avec des compétences de la [[Magie de l'eau]].
* L'air a la particularité d'infliger des dégâts ciblés sur un ennemi, on ne trouve donc quasiment pas de sorts de zone dans cette caractéristique. Pour cette raison, la magie de l'air n'est pas très jouée en [[PvE]]. Elle est en revanche beaucoup plus populaire dans les combats [[PvP]].
* L'air a la particularité d'infliger des dégâts ciblés sur un ennemi, on ne trouve donc quasiment pas de sorts de zone dans cette caractéristique. Pour cette raison, la magie de l'air n'est pas très jouée en [[PvE]]. Elle est en revanche beaucoup plus populaire dans les combats [[PvP]].
* Certains [[enchantement]]s produisent une augmentation de la vitesse de déplacement.
* Certains [[enchantement]]s produisent une augmentation de la vitesse de déplacement.
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include = {Infobox Compétence} Tableau triable sans caract
include = {Infobox Compétence} Tableau triable sans caract
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