Différences entre les versions de « Magie de l'air »

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Pas d'effets inhérents. De nombreuses [[compétence]]s d'[[Elémentaliste|élémentaliste]], notamment les [[sort]]s qui infligent des dégâts de la foudre ou handicapent un seul ennemi, sont plus efficaces avec un bon niveau en ''Magie de l'air''.
 
La Magie de L'Air est une des cinq caractèresitiques de l'[[Elémentaliste]]
Les compétences englobées dans cette magie ont le plus souvent un rapport avec la foudre et les eclairs, et paradoxalement, les compétences manipulant l'air à proprement dit ne sont pas si nombreuses que ça. Cette caractéristique se détache (ou se rapproche) des autres que possède l'élémentaliste puisqu'elle provoque des effets assez particuliers:
 
-Les sorts d'Air infligent en moyenne moins de dégats que les autres sorts de l'élémentaliste.
 
-La grande majorité des sorts de l'Air possède un pénétration d'armure de 25%, c'est à dire que le sort traverse en partie l'armure de l'adversaire, le rendant plus vulnérable aux dégats que vous lui infligez. Ainsi, contre des ennemis très blindés, l'air peut s'avérer plus utile que tout autre élément.
 
-Certaines compétences peuvent provoquer des conditions telles que l'[[Armure brisée]] (exemple: [[Traumatisme]), l'[[Aveuglement]], la [[Faiblesse]], et même la [[Stupeur]] ([[Coup de tonnerre]]).
 
-Des compétences de l'air telles que [[Arc foudroyant]] où [[Caresse foudroyante]] peuvent avoir des effets supplémentaires combinées avec des compétences de [[Magie de l'eau]].
 
-L'air a la particularité d'infliger des dégats ciblés sur un ennemi, on ne trouve donc quasiment pas de sorts de zone dans cette caratèristique. Pour cette raison, la magie de l'air n'est pas très jouée en PvE. Elle est en revanche beaucoup plus populaire dans les combats PvP.
 
-Certaines compétences (enchantements) produisent une poussée d'accélération.
 
-Comme les autres magies de l'élémentaliste, certains sorts provoquent l'[[Epuisement]] chez le lanceur.
 
 
 


== Compétences ==
== Compétences ==
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