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Différences entre les versions de « Magie de la terre »

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Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Elémentaliste, notamment les sorts qui protègent le lanceur et ses alliés ou infligent des dégâts de la terre, sont plus efficaces avec un bon niveau en Magie de la Terre.
Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Elémentaliste, notamment les sorts qui protègent le lanceur et ses alliés ou infligent des dégâts de la terre, sont plus efficaces avec un bon niveau en Magie de la Terre.
== Compétences ==
* Affinité terrestre
* Armure cinétique
* Armure d'argent
* Armure de la Terre
* Aura magnétique
* Bouleversement terrestre
* Brume de fer
* Chair d'obsidienne (Elite)
* Cristaux de Teinai
* Dague de pierre
* Eruption
* Etreinte de la Terre
* Explosion de cendres
* Flamme d'obsidienne
* Lapidation
* Onde de choc (Elite)
* Pas du dragon
* Protection contre l'ennemi
* Protection contre les éléments
* Protection de contact
* Protection de stabilité
* Réplique sismique
* Sol instable (Elite)
* Séisme
* Vague de cristal

Version du 15 juin 2006 à 11:58

Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Elémentaliste, notamment les sorts qui protègent le lanceur et ses alliés ou infligent des dégâts de la terre, sont plus efficaces avec un bon niveau en Magie de la Terre.

Compétences

  • Affinité terrestre
  • Armure cinétique
  • Armure d'argent
  • Armure de la Terre
  • Aura magnétique
  • Bouleversement terrestre
  • Brume de fer
  • Chair d'obsidienne (Elite)
  • Cristaux de Teinai
  • Dague de pierre
  • Eruption
  • Etreinte de la Terre
  • Explosion de cendres
  • Flamme d'obsidienne
  • Lapidation
  • Onde de choc (Elite)
  • Pas du dragon
  • Protection contre l'ennemi
  • Protection contre les éléments
  • Protection de contact
  • Protection de stabilité
  • Réplique sismique
  • Sol instable (Elite)
  • Séisme
  • Vague de cristal