Différences entre les versions de « Magie de la terre »

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Pas d'effets inhérents. De nombreuses [[compétences]] d'[[Elémentaliste]], notamment les [[sorts]] qui protègent le lanceur et ses alliés ou infligent des dégâts de la terre, sont plus efficaces avec un bon niveau en ''Magie de la Terre''.
__NOEDITSECTION__
La Magie de la Terre est l'une des cinq caractéristiques de l'[[Elémentaliste]]. Elle emploie la force des volcans, des séismes, du sable ou des minéraux. Elle représente un peu le "pot-pourri" de la profession, avec une légere tendance aux sorts de protection (de zone comme du lanceur). Effectivement, cette magie se rapproche des trois autres:
 
*Tout comme la [[Magie de l'eau]], la terre englobe des compétences (maléfices) qui ralentissent l'ennemi ainsi que des enchantements qui protegent le lanceur.
*Le point commum avec la [[Magie du feu]] vient des différents sorts à dégats de zones que la terre offre.
*Enfin, cette magie à tendance, comme la [[Magie de l'air]], à infliger des conditions comme la faiblesse ou l'aveuglement. Aucun sort à pénétration d'armure de 25% n'est recensé en Magie de la terre, cependant certains sorts (comme [[Flamme d'obsidienne]]) peuvent complétement ignorer les armures ennemies. Les dégats ne peuvent ainsi ni être majorés, ni diminués.
 
En conclusion, la Magie de la terre est à l'image de son élément, c'est à dire qu'elle mélange de tout pour créer quelquechose de plutôt stable. Elle est donc aisément jouable en mode [[PvE]] comme dans les combats [[PvP]]. Un élémentaliste spécialisé en magie de la terre est un '''Géomancien'''.
 


== Compétences ==
== Compétences ==
* [[Affinité terrestre]]
{{Navigation Liste de Compétence|Elémentaliste}}
* [[Armure cinétique]]
<DPL>
* [[Armure d'éclats]]
category = Magie de la terre
* [[Armure de la Terre]]
uses = Modèle:Infobox Compétence
* [[Aura magnétique]]
include = {Infobox Compétence} Tableau triable sans caract
* [[Bouleversement terrestre]]
mode = userformat
* [[Brume de fer]]
listseparators = \n {| class="sortable" style="border: 1px solid #CCC; width: 100%;" cellspacing="0" cellpadding="4" \n |- style="vertical-align: middle; background: #AAD;" \n ! class = "unsortable" style="border:thin solid white" | &nbsp; || style="width: 100px;border:thin solid white" | Nom || style="border:thin solid white" | Description || style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid none solid solid" |[[Fichier:Adrénaline.png]]|| style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid none" |[[Fichier:Energie.png]]|| style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid none" | [[Fichier:Activation.png]] || style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid solid solid none" | [[Fichier:Rechargement.png]], \n |- style="vertical-align: middle; background: #DDF;",, \n |}
* [[Chair d'obsidienne]] (Elite)
secseparators = \n |
* [[Cristaux de Teinai]]
allowcachedresults = true
* [[Dague de pierre]]
</DPL>
* [[Eruption]]
[[Catégorie:Liste de compétences d'élémentaliste|M]]
* [[Etreinte de la Terre]]
 
* [[Explosion de cendres]]
<!-- interlangue -->
* [[Flamme d'obsidienne]]
[[en:]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]
* [[Lapidation]]
* [[Onde de choc]] (Elite)
* [[Pas du dragon]]
* [[Protection contre l'ennemi]]
* [[Protection contre les éléments]]
* [[Protection de contact]]
* [[Protection de stabilité]]
* [[Réplique sismique]]
* [[Sol instable]] (Elite)
* [[Séisme]]
* [[Vague de cristal]]
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