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Différences entre les versions de « Mantra de résolution »

Guild Wars Wiki en français
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Ligne 8 : Ligne 8 :


<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
   | caracteristique = Inspiration
   | caracteristique = Magie de l'Inspiration


<!-- Type de compétence. Ex: "Sort", "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... -->
<!-- Type de compétence. Ex: "Sort", "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... -->
   | type            =  
   | type            = Pose de combat


<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite -->
<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite -->
Ligne 17 : Ligne 17 :


<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" -->
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" -->
   | campagne        =  
   | campagne        = Faction et Prophétie




<!-- Description officielle de la compétence -->
<!-- Description officielle de la compétence -->
   | description    =  
   | description    = Pendant [range]30...94[/range] secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez [range]10...4[/range] points d'[[Energie|énergie]], soit le ''Mantra de résolution'' prend fin.


<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
Ligne 29 : Ligne 29 :
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
   | stat1 =                       | valeur1 =  
   | stat1 = Energie              | valeur1 = 10
   | stat2 =                       | valeur2 =  
   | stat2 = Rechargement          | valeur2 = 20
   | stat3 =                      | valeur3 =  
   | stat3 =                      | valeur3 =  
   | stat4 =                      | valeur4 =  
   | stat4 =                      | valeur4 =  
Ligne 136 : Ligne 136 :
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
   | nbr var1 = 1
   | nbr var1 =  
   | nbr var2 =  
   | nbr var2 = 1
   | nbr var3 =  
   | nbr var3 =  


   | variable1 =  
   | variable1 = Durée
|var1 0  =  
|var1 0  = 30
|var1 1  =  
|var1 1  = 34
|var1 2  =  
|var1 2  = 38
|var1 3  =  
|var1 3  = 42
|var1 4  =  
|var1 4  = 46
|var1 5  =  
|var1 5  = 50
|var1 6  =  
|var1 6  = 54
|var1 7  =  
|var1 7  = 58
|var1 8  =  
|var1 8  = 62
|var1 9  =  
|var1 9  = 66
|var1 10 =  
|var1 10 = 70
|var1 11 =  
|var1 11 = 74
|var1 12 =  
|var1 12 = 78
|var1 13 =  
|var1 13 = 82
|var1 14 =  
|var1 14 = 86
|var1 15 =  
|var1 15 = 90
|var1 16 =  
|var1 16 = 94
|var1 17 =  
|var1 17 =  
|var1 18 =  
|var1 18 =  
|var1 19 =  
|var1 19 =  
|var1 20 =  
|var1 20 =  
   | variable2 =  
   | variable2 = Perte d'énergie
|var2 0  =  
|var2 0  = 10
|var2 1  =  
|var2 1  = 10
|var2 2  =  
|var2 2  = 9
|var2 3  =  
|var2 3  = 9
|var2 4  =  
|var2 4  = 8
|var2 5  =  
|var2 5  = 8
|var2 6  =  
|var2 6  = 8
|var2 7  =  
|var2 7  = 7
|var2 8  =  
|var2 8  = 7
|var2 9  =  
|var2 9  = 6
|var2 10 =  
|var2 10 = 6
|var2 11 =  
|var2 11 = 6
|var2 12 =  
|var2 12 = 5
|var2 13 =  
|var2 13 = 5
|var2 14 =  
|var2 14 = 4
|var2 15 =  
|var2 15 = 4
|var2 16 =  
|var2 16 = 4
|var2 17 =  
|var2 17 =  
|var2 18 =  
|var2 18 =  
Ligne 210 : Ligne 210 :
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
   | zone1 =                 | effet1 =  
   | zone1 = Lanceur        | effet1 = Pose de combat
   | zone2 =                 | effet2 =  
   | zone2 = Lanceur        | effet2 = Immunité contre les interruptions
   | zone3 =                 | effet3 =  
   | zone3 = Lanceur        | effet3 = Perte d'énergie
   | zone4 =                | effet4 =  
   | zone4 =                | effet4 =  
   | zone5 =                | effet5 =  
   | zone5 =                | effet5 =  


<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")-->
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")-->
   | portée =  
   | portée = N/A


   }}
   }}

Version du 13 septembre 2006 à 21:41