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{{en construction|screens, cartes}} | |||
{{Confusion|[[Marais de la Pierre de Sang]] qui décrit l'avant-poste}} | {{Confusion|[[Marais de la Pierre de Sang]] qui décrit l'avant-poste}} | ||
{{Infobox Lieu | {{Infobox Lieu | ||
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| continent = Tyrie | | continent = Tyrie | ||
| region = Jungle de Maguuma | | region = Jungle de Maguuma | ||
| nbr_creature = | | nbr_creature = 190-223 | ||
| duree = | | duree = 45-60 | ||
| lieu_arrivee = | | lieu_arrivee = Chutes de Quarrel | ||
| taille_groupe = 6 | | taille_groupe = 6 | ||
| carte_details = 1 | | carte_details = 1 | ||
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== Objectif == | == Objectif == | ||
''Découvrez la vérité sur le Blanc-Manteau.'' | ''Découvrez la vérité sur le Blanc-Manteau.'' | ||
* ''Trouvez Ryder, l'éclaireur de la Lame. Il vous conduira jusqu'à la Pierre de Sang.'' | * ''Trouvez [[Ryder, éclaireur de la Lame|Ryder]], l'éclaireur de la Lame. Il vous conduira jusqu'à la [[Pierre de Sang]].'' | ||
* ''Utilisez les ponts de lianes pour traverser la jungle.'' | * ''Utilisez les ponts de lianes pour traverser la [[jungle de Maguuma|Jungle]].'' | ||
* ''Voyagez jusqu'à la Pierre de Sang sans vous faire accompagner.'' | * ''Voyagez jusqu'à la Pierre de Sang sans vous faire accompagner.'' | ||
* ''Vengez les | * ''Vengez les [[Elu]]s en tuant le [[Justicier Hablion]] et ses gardes rapprochés..'' | ||
* '''EXTRA''': ''Eveillez les | * '''EXTRA''': ''Eveillez les [[druide]]s tout en protégeant leurs gardiens.'' | ||
== Déroulement == | == Déroulement == | ||
Enfin vous êtes prêt à connaître la vérité sur les agissements du [[Blanc-Manteau]]. Comme dans la mission précédente, vous trouverez pas mal de monstres sur votre chemin, une bonne équipe est de rigueur, avec un [[moine]] en forme! Toujours des ponts à créer à coup de graines, mais ça maintenant vous maîtrisez ! Avancez jusqu'à trouver un [[PNJ]] sur votre route, dénommée [[Saidra]]. Passez les différents différents ponts de liane, empruntez les différents passages par les marais, mais attention aux [[Marcheurs de | Enfin vous êtes prêt à connaître la vérité sur les agissements du [[Blanc-Manteau]]. Comme dans la mission précédente, vous trouverez pas mal de monstres sur votre chemin, une bonne équipe est de rigueur, avec un [[moine]] en forme ! Toujours des ponts à créer à coup de [[graine de vigne|graines]], mais ça maintenant vous maîtrisez ! Avancez jusqu'à trouver un [[PNJ]] sur votre route, dénommée [[Saidra]]. Passez les différents différents ponts de liane, empruntez les différents passages par les marais, mais attention aux [[Marcheur de vent|Marcheurs de vent]], ce sont de redoutables [[envoûteur]]s, et il y a fort à parier que votre barre de santé ne voit une dégénérescence très rapide ! Une fois au dernier pont, vous verrez un message, vous disant d'aller à la Pierre, mais surtout sans être accompagné. Un petit peu de stratégie : regardez-votre radar, et vous verrez un petit groupe se déplacer sur un côté de la Pierre de Sang. Tuez tous les ennemis de ce groupe, puis passez de l'autre côté de la Pierre de Sang, un autre groupe va venir tâter du gourdin avec vous. Ca y est ? Vous les avez eu ? Parfait, on va pouvoir passer à la partie le plus copieuse ! [[Justicier Hablion|Hablion]] est peut être un personnage à la langue bien pendue, mais il n'en est pas moins fort ! Vous aurez besoin de tout le monde pour en venir à bout, mais figurez-vous que pour y arriver, Hablion lui-même ne doit pas être votre première préoccupation ! Vous trouverez à ses côtés un [[Abbé du Blanc-Manteau|Abbé]], avec la faculté de guérir. Si vous voulez éviter de taper dans le vide face à Hablion, commencez donc par tuer cet Abbé un peu trop gênant. Faites diversion avec quelques perso pour attirer Hablion loin de son Abbé, et un [[guerrier]] bien monté aura raison de cet Abbé en deux temps trois mouvements. Voilà, déjà, une partie du problème est résolue. Passons à Hablion, l'[[Eclaireur du Blanc-Manteau|archer]] restant ne vous fera pas grand mal. Là par contre unissez toutes vos forces. Si vous avez un envoûteur ou un [[nécromant]] avec vous, c'est un très bon point, il pourra affaiblir Hablion, le guerrier pourra en plus lui donner quelques bons coups, infligeant des [[blessure profonde|blessures profondes]] avec des [[saignement]]s. De cette façon, ça va très vite. | ||
'''<u>Récompense:</u>''' | '''<u>Récompense:</u>''' | ||
* 1000 points d'expérience | * 1000 points d'expérience | ||
* 1 point de compétence | * 1 point de compétence | ||
== Bonus == | == Bonus == | ||
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'''<u>Déroulement:</u>''' | '''<u>Déroulement:</u>''' | ||
Allez jusqu’au premier arbre à graine. Prenez une graine et tuez les [[scarabée]] | Allez jusqu’au premier arbre à graine. Prenez une graine et tuez les [[scarabée de mousse|scarabées de mousse]] qui apparaîtront. Au lieu de continuer la route, prenez les graines et revenez en arrière. Vous arriverez à un cul-de-sac avec une plate-forme lumineuse. Posez la graine dessus pour qu’un druide apparaisse. Il va invoquer 3 autres [[druide]]s qui vont à leur tour invoquer un gros druide. Surtout assurez-vous que les membres de votre équipe n’attaquent pas les Gardiens ! Sinon le bonus échoue. | ||
'''<u>Récompense:</u>''' | '''<u>Récompense:</u>''' | ||
* 1000 points d'expériences | * 1000 points d'expériences | ||
== Cinématiques == | |||
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/> | '''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/> | ||
'''Druide 1:''' ''"La jungle est en grand préril. L'Ancien druide doit être convoqué. Eveillez mes frères, les vieux druides de Maguuma, comme vous m'avez éveillé. Ils vont invoquer l'Ancien Druide. Prudence. Ne vous attaquez pas aux gardiens de la jungle ou vous allez réveilller les ravageurs".''<br/> | '''Druide 1:''' ''"La jungle est en grand préril. L'Ancien druide doit être convoqué. Eveillez mes frères, les vieux druides de Maguuma, comme vous m'avez éveillé. Ils vont invoquer l'Ancien Druide. Prudence. Ne vous attaquez pas aux gardiens de la jungle ou vous allez réveilller les ravageurs".''<br/> | ||
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'''Hablion:''' ''"J'ai bien peur que vous ne vous trompiez. C'est vous qui allez périr ici. Attrapez-les!"''<br/> | '''Hablion:''' ''"J'ai bien peur que vous ne vous trompiez. C'est vous qui allez périr ici. Attrapez-les!"''<br/> | ||
'''Vous:''' ''"Préparez-vous à payer pour vos crimes Hablion".''<br/> | '''Vous:''' ''"Préparez-vous à payer pour vos crimes Hablion".''<br/> | ||
'''<u>Cinématique 3:</u>'''<br/> | |||
''Extraits manquants...'' | |||
'''[[Confesseur Dorian]]:''' ''"Je viens juste d'apprendre que ces traîtres ont assassiné le [[Justicier Hablion]]."''<br/> | |||
'''[[Ritualiste du Blanc-Manteau]]:''' Ils paieront pour cela !<br/> | |||
'''Confesseur Dorian:''' Oui, mon fils. Lorsque ces païens ont attaqué le [[Blanc-Manteau]], ils ont de ce fait signé leur arrêt de mort. Et c'est à nous de les punir.<br/> | |||
'''[[Erudit du Blanc-Manteau]]:''' Tuons-les tous !<br/> | |||
'''Confesseur Dorian:''' Oui, mon fils. C'est à nous de faire justice et de nous venger. Fouillez chaque recoin. Retrouvez les traîtres qui ont assassiné Hablion. Tuez-les tous ! | |||
== Screenshots == | == Screenshots == | ||
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Image:Marais de la Pierre de Sang (Mission en mode coopératif).jpg | |||
Image:Marais de la Pierre de Sang (Mission en mode coopératif)-screen1.jpg | Image:Marais de la Pierre de Sang (Mission en mode coopératif)-screen1.jpg | ||
Image:Marais de la Pierre de Sang (Mission en mode coopératif)-screen2.jpg | Image:Marais de la Pierre de Sang (Mission en mode coopératif)-screen2.jpg | ||
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Image:Marais de la Pierre de Sang (Mission en mode coopératif)-screen6.jpg | Image:Marais de la Pierre de Sang (Mission en mode coopératif)-screen6.jpg | ||
Image:Marais de la Pierre de Sang (Mission en mode coopératif)-screen7.jpg | Image:Marais de la Pierre de Sang (Mission en mode coopératif)-screen7.jpg | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
== Bestiaire == | == Bestiaire == | ||
; [[Béhémoth]]s | ; [[Béhémoth]]s | ||
: {{g}} [[Racine de béhémoth]] ''(19)'' | : {{g}} [[Racine de béhémoth]] ''(19)'' | ||
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; [[Plante]]s | ; [[Plante]]s | ||
: {{el}} [[Traqueur épineux]] ''(17)'' | : {{el}} [[Traqueur épineux]] ''(17)'' | ||
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; [[Scarabée]]s | |||
: {{n}} [[Scarabée de mousse]] ''(12)'' | : {{n}} [[Scarabée de mousse]] ''(12)'' | ||
; [[Blanc-Manteau]] | ; [[Blanc-Manteau]] | ||
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; [[Dévoreur]]s | ; [[Dévoreur]]s | ||
: {{r}} [[Dévoreur épineux]] ''(17)'' | : {{r}} [[Dévoreur épineux]] ''(17)'' | ||
: {{n}} [[Dévoreur | : {{n}} [[Dévoreur fiévreux]] ''(17)'' | ||
; [[Cauchemar]]s | ; [[Cauchemar]]s | ||
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== Boss == | == Boss == | ||
* '''[[Dévoreur]]s''' | |||
* | ** {{n}} [[Mossk Putrid]] ''(20)'' | ||
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* {{ | * '''[[Blanc-Manteau]]''' | ||
* {{en}} | ** {{el}} [[Pleoh le Hideux]] ''(20)'' | ||
** {{g}} [[Justicier Hablion]] ''(20)'' | |||
** {{r}} [[Torr l'Acharné]] ''(20)'' ''(nom à vérifier)'' | |||
** {{m}} [[Ramm le Bienveillant]] ''(20)'' ''(nom à vérifier)'' | |||
** {{en}} [[Nyle le Compatissant]] ''(20)'' ''(nom à vérifier)'' | |||
** {{n}} [[Oswald l'Aimable]] ''(20)'' ''(nom à vérifier)'' | |||
* '''[[Plante]]s''' | |||
** {{el}} [[Raj Epiniel]] ''(20)'' | |||
** {{m}} [[Arbre de Vie]] ''(20)'' | |||
** {{r}} [[Arbre des Vents]] ''(20)'' | |||
* '''[[Marcheur]]s''' | |||
** [[Hepp Crachebile]] ''(20)'' | |||
== Personnages == | == Personnages == | ||
* [[Ryder, éclaireur de la Lame]] | |||
* | * [[Justicier Hablion]] | ||
* | * [[Saidra]] | ||
* | * [[Confesseur Dorian]] | ||
* [[Druide]]s | |||
* [[Villageois choisi]] | |||
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