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===== {{d}} [[Derviche]] =====
===== {{d}} [[Derviche]] =====
* {{gwbbcode|Attaque (Compétence)}} : augmentation du coût en énergie à 10 ; modification : "(5..20 secondes). Vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite."
* {{gwbbcode|Attaque}} : augmentation du coût en énergie à 10 ; modification : "(5..20 secondes). Vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite."
* {{gwbbcode|Voeu de force}} : modification : "(20 secondes.) Ajoute +5..35% de dégâts à vos attaques contre des ennemis qui ne souffrent d'aucune condition."
* {{gwbbcode|Voeu de force}} : modification : "(20 secondes.) Ajoute +5..35% de dégâts à vos attaques contre des ennemis qui ne souffrent d'aucune condition."
* {{gwbbcode|Voeu zélé}} : énergie récupérée par coup augmentée à 1..7 ; dégénération d'énergie réduite à -3.  
* {{gwbbcode|Voeu zélé}} : énergie récupérée par coup augmentée à 1..7 ; dégénération d'énergie réduite à -3.  
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* {{gwbbcode|"C'est juste une petite blessure"}} : modification : "Supprime toutes les conditions affectant la cible alliée. La compétence échoue si vous souffrez de Blessure profonde. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible."
* {{gwbbcode|"C'est juste une petite blessure"}} : modification : "Supprime toutes les conditions affectant la cible alliée. La compétence échoue si vous souffrez de Blessure profonde. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible."
* {{gwbbcode|"La force est avec vous !"}} : temps de recharge réduit à 0 ; coût en énergie réduit à 0 ; coût en adrénaline augmenté à 4 décharges. Modification : "(3 secondes.) Tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0..1."
* {{gwbbcode|"La force est avec vous !"}} : temps de recharge réduit à 0 ; coût en énergie réduit à 0 ; coût en adrénaline augmenté à 4 décharges. Modification : "(3 secondes.) Tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0..1."
* {{gwbbcode|Fureur du soldat : modification}} : "(10..35 secondes.) Vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus si vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant."
* {{gwbbcode|Fureur du soldat}} : modification : "(10..35 secondes.) Vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus si vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant."


===== {{rt}} [[Ritualiste]] =====
===== {{rt}} [[Ritualiste]] =====
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* {{gwbbcode|Javelot de furie}} : dégâts augmentés à 30..40 points ; gain d'adrénaline augmenté à 3..6 décharges.
* {{gwbbcode|Javelot de furie}} : dégâts augmentés à 30..40 points ; gain d'adrénaline augmenté à 3..6 décharges.
* {{gwbbcode|Invocation des esprits}} : gain de Santé augmenté à 60..100 points de vie.
* {{gwbbcode|Invocation des esprits}} : gain de Santé augmenté à 60..100 points de vie.
* {{gwbbcode|"Il n'y a rien à craindre !"}} : atténuation des dégâts augmentée à 20..35%.


===== [[Lancier du Soleil]] =====
===== [[Lancier du Soleil]] =====
* {{gwbbcode|"Il n'y a rien à craindre !"}} : atténuation des dégâts augmentée à 20..35%.
* {{gwbbcode|Agilité critique}} : bonus d'armure augmenté à 15..25.
* {{gwbbcode|Agilité critique}} : bonus d'armure augmenté à 15..25.
* {{gwbbcode|Cri de douleur}} : dégâts augmentés à 65..100 points.
* {{gwbbcode|Cri de douleur}} : dégâts augmentés à 65..100 points.
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=== Modifications apportées aux créatures en PvE ===
=== Modifications apportées aux créatures en PvE ===
* Les compétences de [[Edibbo Pekpek]] et [[Alana Pekpek]] ont été mises à jour afin de les adapter à la nouvelle {{gwbbcode|Marque éblouissante}}. Ils utilisent désormais {{gwbbcode|Conjuration de la foudre}} et {{gwbbcode|Tornade}} au lieu d'{{gwbbcode|Eclair foudroyant}} et {{gwbbcode|Javelot de foudre}}.
* Les compétences de [[Edibbo Pekpek]] et [[Alana Pekpek]] ont été mises à jour afin de les adapter à la nouvelle [[Marque éblouissante]. Ils utilisent désormais [[Conjuration de la foudre] et [[Tornade] au lieu d'[[Eclair foudroyant] et [[Javelot de foudre].
* En [[mode Difficile]], les Moines squelettes utiliseront désormais {{gwbbcode|Vengeance au lieu d'{{gwbbcode|Aura inflexible}}.
* En [[mode Difficile]], les Moines squelettes utiliseront désormais [[Vengeance] au lieu d'[[Aura inflexible].
* [[Kisai]] utilisera désormais {{gwbbcode|Afflux aveuglant}} au lieu de {{gwbbcode|Marque éblouissante}} lors des tournois norns.
* [[Kisai]] utilisera désormais [[Afflux aveuglant] au lieu de [[Marque éblouissante] lors des tournois norns.
* L'armure des [[boss]] suivants a été réduite : [[Demetrios le coriace]], [[Coventina la matrone]] et [[Willa la déplaisante]].  
* L'armure des [[boss]] suivants a été réduite : [[Demetrios le coriace]], [[Coventina la matrone]] et [[Willa la déplaisante]].  


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==== {{a}} [[Assassin]] ====
==== {{a}} [[Assassin]] ====
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|Echappatoire obscure}} moins fréquemment en entamant le combat.
* Les Héros utilisent désormais [[Echappatoire obscure] moins fréquemment en entamant le combat.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser le {{gwbbcode|Sceau des Ombres}} sur des cibles qui ne souffrent pas d'Aveuglement.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser le [[Sceau des Ombres] sur des cibles qui ne souffrent pas d'Aveuglement.


==== {{d}} [[Derviche]] ====
==== {{d}} [[Derviche]] ====
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Victoire frissonnante}} sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire frissonnante] sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Victoire frissonnante}} sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire frissonnante] sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Victoire paralysante}} si la cible a plus de Santé qu'eux ou si elle souffre déjà d'Infirmité.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire paralysante] si la cible a plus de Santé qu'eux ou si elle souffre déjà d'Infirmité.


==== {{el}} [[Elémentaliste]] ====
==== {{el}} [[Elémentaliste]] ====
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Eclair}} sur des ennemis immobiles.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Eclair] sur des ennemis immobiles.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Flèche de choc}} de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Flèche de choc] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Pierre fluorescente}} de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Pierre fluorescente] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Regard embrasé}} de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Regard embrasé] de façon plus efficace.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser {{gwbbcode|Glace scintillante}} sur les cibles qui souffrent d'un maléfice de la Magie l'eau.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Glace scintillante] sur les cibles qui souffrent d'un maléfice de la Magie l'eau.
* Les Héros n'utilisent plus {{gwbbcode|Eblouissement}} sur les lanceurs de sorts ou les cibles souffrant d'Aveuglement.
* Les Héros n'utilisent plus [[Eblouissement] sur les lanceurs de sorts ou les cibles souffrant d'Aveuglement.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Afflux aveuglant}} si une seule cible est affectée.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Afflux aveuglant] si une seule cible est affectée.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Explosion de l'âme}} de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Explosion de l'âme] de façon plus efficace.
* Les Héros utiliseront {{gwbbcode|Eclat de feu}} quelle que soit la Santé de leur cible.
* Les Héros utiliseront [[Eclat de feu] quelle que soit la Santé de leur cible.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Invocation de la foudre}} de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Invocation de la foudre] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Chaîne d'éclairs}} de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Chaîne d'éclairs] de façon plus efficace.


==== {{en}} [[Envoûteur]] ====
==== {{en}} [[Envoûteur]] ====
* Les Héros n'utilisent plus {{gwbbcode|Pas de petites économies}} s'ils ont la totalité de leur énergie.
* Les Héros n'utilisent plus [[Pas de petites économies] s'ils ont la totalité de leur énergie.
* Les Héros utilisent moins fréquemment {{gwbbcode|Sceau contre nature}} sur les ennemis autres que les Esprits.
* Les Héros utilisent moins fréquemment [[Sceau contre nature] sur les ennemis autres que les Esprits.
* Les Héros n'utilisent plus {{gwbbcode|Enigme de l'enchanteur}} sur des ennemis bénéficiant d'enchantements ou souffrant de maléfices.
* Les Héros n'utilisent plus [[Enigme de l'enchanteur] sur des ennemis bénéficiant d'enchantements ou souffrant de maléfices.
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|Retour de flamme}} sur la Maîtresse de la Guérison et le Maître des Enchantements.
* Les Héros utilisent désormais [[Retour de flamme] sur la Maîtresse de la Guérison et le Maître des Enchantements.
* Les Héros attendront que leur Energie atteigne un niveau adéquat pour utiliser {{gwbbcode|Sceau éthéré.
* Les Héros attendront que leur Energie atteigne un niveau adéquat pour utiliser [[Sceau éthéré].
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|Honte}} sur les Moines PNJ.
* Les Héros utilisent désormais [[Honte] sur les Moines PNJ.
* Les Héros ne seront plus désorientés lorsque {{gwbbcode|Empathie}} est en attente sur une cible à proximité d'Esprits.
* Les Héros ne seront plus désorientés lorsque [[Empathie] est en attente sur une cible à proximité d'Esprits.


==== {{g}} [[Guerrier]] ====
==== {{g}} [[Guerrier]] ====
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|Coup ventral}}.
* Les Héros utilisent désormais [[Coup ventral].
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|"Battez en retraite !"}} lorsque la compétence est déjà active sur leur groupe.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [["Battez en retraite !"] lorsque la compétence est déjà active sur leur groupe.
* Les Héros n'utilisent plus {{gwbbcode|Coup de brute}} sur les ennemis qui sont déjà assommés.
* Les Héros n'utilisent plus [[Coup de brute] sur les ennemis qui sont déjà assommés.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Frappe Croc-d'acierv sur des adversaires qui ne sont pas assommés.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Frappe Croc-d'acier] sur des adversaires qui ne sont pas assommés.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Coup de marteau}} de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Coup de marteau] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Désarmement}} pour interrompre des actions.
* Les Héros utilisent [[Désarmement] pour interrompre des actions.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|"Vous êtes seul !"}} sur des cibles qui se tiennent à côté de leurs alliés.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [["Vous êtes seul !"] sur des cibles qui se tiennent à côté de leurs alliés.


==== {{m}} [[Moine]] ====
==== {{m}} [[Moine]] ====
* Les Héros auront plus de chances d'utiliser {{gwbbcode|Sceau de dévotion}} lorsque les circonstances l'imposent.
* Les Héros auront plus de chances d'utiliser [[Sceau de dévotion] lorsque les circonstances l'imposent.
* Les Héros seront plus sélectifs dans leur utilisation de l'{{gwbbcode|Esprit de soutien}}.
* Les Héros seront plus sélectifs dans leur utilisation de l'[[Esprit de soutien].
* Les Héros utiliseront le {{gwbbcode|Balancier de Balthazar}} sur les cibles attaquées qui ont été assommées.
* Les Héros utiliseront le [[Balancier de Balthazar] sur les cibles attaquées qui ont été assommées.
* Les Héros ne lanceront plus {{gwbbcode|Bénédiction vitale}} à répétition sur les familiers.
* Les Héros ne lanceront plus [[Bénédiction vitale] à répétition sur les familiers.
* Les Héros utiliseront {{gwbbcode|Bénédiction zélée}} moins fréquemment lorsque la Santé de la cible est supérieure à 50%.
* Les Héros utiliseront [[Bénédiction zélée] moins fréquemment lorsque la Santé de la cible est supérieure à 50%.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Toucher réparateur}} de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Toucher réparateur] de façon plus efficace.
* Les Héros n'utiliseront plus {{gwbbcode|Martyre}} lorsqu'ils sont les seuls à souffrir d'une condition.
* Les Héros n'utiliseront plus [[Martyre] lorsqu'ils sont les seuls à souffrir d'une condition.
* Les Héros maintiennent {{gwbbcode|Compagnon du châtiment}}, qu'ils soient en combat ou non.
* Les Héros maintiennent [[Compagnon du châtiment], qu'ils soient en combat ou non.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Sceau de la calamité}} et {{gwbbcode|Sceau de pénitence}} contre des ennemis qui ne sont pas en train d'attaquer.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Sceau de la calamité] et [[Sceau de pénitence] contre des ennemis qui ne sont pas en train d'attaquer.
* Les Héros utiliseront {{gwbbcode|Lumière divine}} moins fréquemment si le personnage ne souffre que d'une condition ou d'un maléfice.
* Les Héros utiliseront [[Lumière divine] moins fréquemment si le personnage ne souffre que d'une condition ou d'un maléfice.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Souffle de guérison}} et {{gwbbcode|Esprit vigilant}} plus efficacement.
* Les Héros utilisent [[Souffle de guérison] et [[Esprit vigilant] plus efficacement.
* Les Héros utiliseront désormais {{gwbbcode|Voile purifiant}} pour supprimer des conditions.
* Les Héros utiliseront désormais [[Voile purifiant] pour supprimer des conditions.
* Les Héros maintiendront {{gwbbcode|Engagement du guérisseur}} durant le combat et l'enlèveront à la fin du combat.
* Les Héros maintiendront [[Engagement du guérisseur] durant le combat et l'enlèveront à la fin du combat.
* Les Héros maintiendront {{gwbbcode|Esprit vigoureux}} plus fréquemment sur eux-mêmes et sur leurs alliés.
* Les Héros maintiendront [[Esprit vigoureux] plus fréquemment sur eux-mêmes et sur leurs alliés.
* Les Héros lancent désormais {{gwbbcode|Zèle du Défenseur}} sur toute cible qui attaque.
* Les Héros lancent désormais [[Zèle du Défenseur] sur toute cible qui attaque.
* Les Héros lancent désormais {{gwbbcode|Esprit patient}} sur eux-mêmes si on leur ordonne manuellement de l'utiliser alors qu'un ennemi est ciblé.
* Les Héros lancent désormais [[Esprit patient] sur eux-mêmes si on leur ordonne manuellement de l'utiliser alors qu'un ennemi est ciblé.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Gardien pensif}} sur des alliés qui ne sont pas attaqués.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Gardien pensif] sur des alliés qui ne sont pas attaqués.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Guérison divine}} et {{gwbbcode|Paradis exquis}} lorsque les alliés sont hors de portée de voix.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Guérison divine] et [[Paradis exquis] lorsque les alliés sont hors de portée de voix.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Extinction}} si un seul allié souffre d'une condition.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Extinction] si un seul allié souffre d'une condition.
* Les Héros ont moins de chances de lancer des enchantements protecteurs qui s'activent sous attaque lorsque le groupe n'est pas en combat.
* Les Héros ont moins de chances de lancer des enchantements protecteurs qui s'activent sous attaque lorsque le groupe n'est pas en combat.
* Les Héros ne seront plus confus lorsque {{gwbbcode|Suppression de condition}} est en attente sans cible viable.
* Les Héros ne seront plus confus lorsque [[Suppression de condition] est en attente sans cible viable.


==== {{n}} [[Nécromant]] ====
==== {{n}} [[Nécromant]] ====
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Affaiblissement}} sur des ennemis qui souffrent déjà de Faiblesse. En outre, ils l'utiliseront en priorité contre des ennemis qui ne sont pas des lanceurs de sorts.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Affaiblissement] sur des ennemis qui souffrent déjà de Faiblesse. En outre, ils l'utiliseront en priorité contre des ennemis qui ne sont pas des lanceurs de sorts.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Extrême hâte}} sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Extrême hâte] sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
* Les héros n'utilisent plus {{gwbbcode|Armure affaiblie}} sur des ennemis déjà affectés par la condition Armure brisée
* Les héros n'utilisent plus [[Armure affaiblie] sur des ennemis déjà affectés par la condition Armure brisée
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|Lien des âmes}} sur toute cible dont la santé est faible.
* Les Héros utilisent désormais [[Lien des âmes] sur toute cible dont la santé est faible.
* Les Héros essaieront toujours de maintenir {{gwbbcode|Lien noir}} sur eux-mêmes.
* Les Héros essaieront toujours de maintenir [[Lien noir] sur eux-mêmes.
* Les Héros essaieront toujours de maintenir {{gwbbcode|Transfert de condition}} sur eux-mêmes.
* Les Héros essaieront toujours de maintenir [[Transfert de condition] sur eux-mêmes.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Regard d'Angorodon}} s'ils ne souffrent pas d'une condition.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Regard d'Angorodon] s'ils ne souffrent pas d'une condition.


==== {{p}} [[Parangon]] ====
==== {{p}} [[Parangon]] ====
* Les Héros n'utiliseront {{gwbbcode|Lancer d'interruption}} que sur les cibles qui souffrent d'une condition.
* Les Héros n'utiliseront [[Lancer d'interruption] que sur les cibles qui souffrent d'une condition.
* Les Héros n'utiliseront plus {{gwbbcode|"Préparez-vous !"}} sur un allié qui bénéficie déjà de cette compétence.
* Les Héros n'utiliseront plus [["Préparez-vous !"] sur un allié qui bénéficie déjà de cette compétence.
* Les Héros n'utiliseront {{gwbbcode|Javelot absurde}} que sur les ennemis qui souffrent de Saignement mais pas de Blessure profonde.
* Les Héros n'utiliseront [[Javelot absurde] que sur les ennemis qui souffrent de Saignement mais pas de Blessure profonde.
* Les Héros n'utiliseront plus {{gwbbcode|Javelot impitoyable}} sur des ennemis qui ont plus de 50% de Santé ou qui souffrent déjà de Blessure profonde.
* Les Héros n'utiliseront plus [[Javelot impitoyable] sur des ennemis qui ont plus de 50% de Santé ou qui souffrent déjà de Blessure profonde.
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|"Faites vite !"}} sur les alliés lorsqu'un ennemi est ciblé.
* Les Héros utilisent désormais [["Faites vite !"] sur les alliés lorsqu'un ennemi est ciblé.
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|Refrain du Bladeturn}}, {{gwbbcode|"Ouvrez le chemin !"}} et {{gwbbcode|Finale enflammé}} sur leurs alliés.
* Les Héros utilisent désormais [[Refrain du Bladeturn], [["Ouvrez le chemin !"] et [[Finale enflammé] sur leurs alliés.
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|Refrain brûlant}} et {{gwbbcode|Harmonie persistante}} sur leurs alliés lorsque les circonstances l'imposent.
* Les Héros utilisent désormais [[Refrain brûlant] et [[Harmonie persistante] sur leurs alliés lorsque les circonstances l'imposent.
* Les Héros n'utiliseront plus {{gwbbcode|Tempérament naturel}} lorsqu'ils bénéficient d'enchantements.
* Les Héros n'utiliseront plus [[Tempérament naturel] lorsqu'ils bénéficient d'enchantements.
* Les héros utilisent désormais {{gwbbcode|"Repliez-vous !"}} pour augmenter la vitesse.
* Les héros utilisent désormais [["Repliez-vous !"] pour augmenter la vitesse.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Bon voyage}} lorsqu'ils sont immobiles.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Bon voyage] lorsqu'ils sont immobiles.


==== {{rt}} [[Ritualiste]] ====
==== {{rt}} [[Ritualiste]] ====
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser les {{gwbbcode|cendres de Xiko}} pour régénérer la Santé.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser les [[cendres de Xiko] pour régénérer la Santé.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser et de maintenir {{gwbbcode|Seigneur de rituel}} hors combat.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser et de maintenir [[Seigneur de rituel] hors combat.
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|"Xiko était coriace"}} hors combat s'ils souffrent de maléfices ou de conditions.
* Les Héros utilisent désormais [["Xiko était coriace"] hors combat s'ils souffrent de maléfices ou de conditions.
* Les Héros identifient les cibles prioritaires plus efficacement lorsqu'ils utilisent {{gwbbcode|Arme de protection}}.
* Les Héros identifient les cibles prioritaires plus efficacement lorsqu'ils utilisent [[Arme de protection].
* Les Héros donneront désormais davantage de priorité aux alliés sous attaque pour utiliser {{gwbbcode|Arme de remède}} et {{gwbbcode|Arme de vengeance}}.
* Les Héros donneront désormais davantage de priorité aux alliés sous attaque pour utiliser [[Arme de remède] et [[Arme de vengeance].
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Regard de fureur}} sur les Esprits ennemis avant de cibler des Esprits alliés.
* Les Héros utilisent [[Regard de fureur] sur les Esprits ennemis avant de cibler des Esprits alliés.
* Les Héros donnent la priorité aux alliés sous attaque physique (corps à corps ou à distance) lorsqu'ils lancent {{gwbbcode|Arme de l'Ombre}}.
* Les Héros donnent la priorité aux alliés sous attaque physique (corps à corps ou à distance) lorsqu'ils lancent [[Arme de l'Ombre].


==== {{r}} [[Rôdeur]] ====
==== {{r}} [[Rôdeur]] ====
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser des Préparations hors combat.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser des Préparations hors combat.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Tir de barrage}} moins fréquemment contre des cibles isolées.
* Les Héros utilisent [[Tir de barrage] moins fréquemment contre des cibles isolées.
* Les Héros maintiennent désormais {{gwbbcode|Terrain boueux}} durant le combat.
* Les Héros maintiennent désormais [[Terrain boueux] durant le combat.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Violence bestiale}} lorsque leur cible est assommée.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Violence bestiale] lorsque leur cible est assommée.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser {{gwbbcode|Tir de représailles et {{gwbbcode|Tir du Fléau des mages}} pour interrompre leur adversaire.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Tir de représailles] et [[Tir du Fléau des mages] pour interrompre leur adversaire.
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|Sceau de Joute empoisonnée}} hors combat et ne réappliquent plus la compétence lorsqu'elle est encore active.
* Les Héros utilisent désormais [[Sceau de Joute empoisonnée] hors combat et ne réappliquent plus la compétence lorsqu'elle est encore active.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Jet de terre}} sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Jet de terre] sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Sceau antidote}} lorsqu'ils souffrent d'une condition quelconque.
* Les Héros utilisent [[Sceau antidote] lorsqu'ils souffrent d'une condition quelconque.


==== Divers ====
==== Divers ====
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=== Corrections de bugs ===
=== Corrections de bugs ===
* Correction d'un bug qui activait {{gwbbcode|Air de supériorité}} sur des créatures qui ne rapportaient pas d'[[expérience]].
* Correction d'un bug qui activait [[Air de supériorité] sur des créatures qui ne rapportaient pas d'[[expérience]].
* Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'annuler les [[enchantement]]s maintenus par leurs Héros lorsque le joueur était mort.
* Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'annuler les [[enchantement]]s maintenus par leurs Héros lorsque le joueur était mort.
* Correction de l'avertissement affiché lorsque le curseur passe sur une caractéristique que le joueur ne peut augmenter, faute de points.
* Correction de l'avertissement affiché lorsque le curseur passe sur une caractéristique que le joueur ne peut augmenter, faute de points.