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Différences entre les versions de « Modèle:Infobox Objet »

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         <th colspan="2" class="infobox-color-{{{profession|defaut}}} rarete-{{lc:{{{rarete|Blanc}}}}}" style="font-size: 110%; text-align: center;">
             {{ #ifeq: "{{{type}}}" | "Objet interactif" | '''{{{nom_infobox|{{PAGENAME}}}}}''' |
             {{ #ifeq: "{{{type}}}" | "Objet interactif" | {{{nom_infobox|{{PAGENAME}}}}} |
                 {{ #ifeq: "{{{type}}}" | "Paquet" | '''{{{nom_infobox|{{PAGENAME}}}}}''' |
                 {{ #ifeq: "{{{type}}}" | "Paquet" | {{{nom_infobox|{{PAGENAME}}}}} |
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         <th class="infobox-color-{{{profession|defaut}}}">[[Empilement|Empilable]]</th>
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         <th>[[Empilable::{{{empilable|Non}}}]]</th>
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         <td>'''[[Personnalisable::{{{personnalisation|Non}}}]]'''</td>
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{{ #if: {{{skin|}}} |
{{ #if: {{{skin|}}} |
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        </td>
     </tr>
     </tr>
}}<!--
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Ligne 172 : Ligne 187 :
; type2 : Le type secondaire d'un objet ''(ex : Objet de collection).''
; type2 : Le type secondaire d'un objet ''(ex : Objet de collection).''
; valeur : Optionnel. La valeur de reprise de l'objet chez un [[marchand]].
; valeur : Optionnel. La valeur de reprise de l'objet chez un [[marchand]].
; campagne, campagne2, campagne3 : La campagne dans laquelle on trouve cet objet ''(ex : <nowiki>Prophecies</nowiki>).''
; campagne, campagne1...3 : La campagne dans laquelle on trouve cet objet ''(ex : <nowiki>Prophecies</nowiki>).''
; evenement : Optionnel. Le nom de l'évènement pendant lequel on trouve cet objet ''(ex : <nowiki>[[Hivernel 2006]]</nowiki>).''
; evenement : Optionnel. Le nom de l'évènement pendant lequel on trouve cet objet ''(ex : <nowiki>[[Hivernel 2006]]</nowiki>).''
; quete : Optionnel. Le nom de la quête liée à cet objet ''(ex : <nowiki>[[Problème de vers]]</nowiki>).''
; quete : Optionnel. Le nom de la quête liée à cet objet ''(ex : <nowiki>[[Problème de vers]]</nowiki>).''
Ligne 186 : Ligne 201 :
; degre_alcool : Indique la force de l'alcool ''(ex : UNITE A DETERMINER).''
; degre_alcool : Indique la force de l'alcool ''(ex : UNITE A DETERMINER).''
; duree_alcool : Indique la durée des effets de cet alcool en minutes ''(ex : 1).''
; duree_alcool : Indique la durée des effets de cet alcool en minutes ''(ex : 1).''
; build1...2 : Optionnel. Le build complet sous la forme gwbbcode, pour les polymocks notamment ''(ex : [nobb][Aura de rétablissement][Boule de feu][Vide][/nobb])''.
; build1...3 : Optionnel. Le build complet sous la forme gwbbcode, pour les polymocks notamment ''(ex : [nobb][Aura de rétablissement][Boule de feu][Vide][/nobb])''.


== Exemples ==
== Exemples ==

Version du 3 décembre 2016 à 08:08

Description

Ce modèle sert à décrire un objet.

Syntaxe

{{Infobox Objet
| nom                = 
| nom_infobox        = 
| type               = 
| type2              = 
| valeur             = 
| campagne           = 
| campagne2          = 
| campagne3          = 
| evenement          = 
| quete              = 
| empilable          = 
| personnalisation   = 
| rarete             = 
| skin               = 
| image              = 
| se_recycle_en1     = 
| nombre1            = 
| se_recycle_en2     = 
| nombre2            = 
| se_recycle_en3     = 
| nombre3            = 
| nombre_utilisation = 
| contenance         = 
| degre_alcool       = 
| duree_alcool       = 
| build1             = [nobb][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide][/nobb]
| build2             = [nobb][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide][/nobb]
}}

Paramètres

nom
Le titre exacte de la page.
nom_infobox
Optionnel. Ne l'utiliser que dans le cas d'une homonymie (voir Empoigne de Grenth pour l'utilisation).
type
Le type d'objet (ex : Objet recyclable, Alcool, Miniature, Chapeau festif).
type2
Le type secondaire d'un objet (ex : Objet de collection).
valeur
Optionnel. La valeur de reprise de l'objet chez un marchand.
campagne, campagne1...3
La campagne dans laquelle on trouve cet objet (ex : Prophecies).
evenement
Optionnel. Le nom de l'évènement pendant lequel on trouve cet objet (ex : [[Hivernel 2006]]).
quete
Optionnel. Le nom de la quête liée à cet objet (ex : [[Problème de vers]]).
empilable
Détermine si plusieurs unités du même objet s'empilent dans l'inventaire (ex : 1).
personnalisation
Détermine si l'objet est personnalisé (ex : Oui).
rarete
Optionnel. Exprime la rareté d'un objet par sa couleur (ex : Violet).
skin
Optionnel. Le nom du skin de base utilisé pour cet objet (ex : Bâton de feu).
image
Optionnel. Permet d'ajouter une image au format 4/3, 400×300 pixels de préférence (ex : 1).
se_recycle_en1...6
Optionnel. Les produits du recyclage de cet objet (ex : Lingot de fer).
nombre1...6
Optionnel. La quantité de produits issus du recyclage d'une unité de l'objet, si celle-ci est variable, indiquer la fourchette avec un tiret (ex : 2-4).
nombre_utilisation
Optionnel. Indique le nombre de charge de l'objet (ex : 25).
contenance
Indique le nombre d'objets que peut contenir un conteneur (ex : 5).
degre_alcool
Indique la force de l'alcool (ex : UNITE A DETERMINER).
duree_alcool
Indique la durée des effets de cet alcool en minutes (ex : 1).
build1...3
Optionnel. Le build complet sous la forme gwbbcode, pour les polymocks notamment (ex : [nobb][Aura de rétablissement][Boule de feu][Vide][/nobb]).

Exemples

{{Infobox Objet
| type               = Objet de collection
| valeur             = 5
| campagne           = [[Nightfall]]
| empilable          = Oui
| se_recycle_en1     = Fibre végétale
| nombre1            = 1
| se_recycle_en2     = 
| nombre2            = 
| se_recycle_en3     = 
| nombre3            = 
}}
{{Infobox Objet
| type               = Alcool
| valeur             = 100
| campagne           = [[Faction]]
| empilable          = Oui
| degre_alcool       = 1
| duree_alcool       = 5
}}