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Différences entre les versions de « Panthéon des Héros »

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=== La Domination ===
=== La Domination ===
; Général
; Général
Dans ce mode de jeu, votre [[Héros spectral]] peut capturer le sanctuaire central à l'aide de la compétence [[Requérir la ressource] si aucun autre héros ne possède déja le sanctuaire. Il faut donc tuer les Héros spectraux ennemis ou pour pouvoir capturer (''caper'' dans le jargon guildwarsien) le sanctuaire (appelé l'''altar''). Toutes les 30 secondes, l'équipe possédant l'altar gagne un point. L'équipe ayant le plus de points à la fin du match remporte la victoire. Les personnes mortes sont ressuscitées toutes les minutes à leur base, avec toute leur vie et toute leur énergie, cependant, les membres morts de l'équipe possédant l'altar sont ressuscités sur le sanctuaire lui-même, leur donnant donc un avantage.
: Dans ce mode de jeu, votre [[Héros spectral]] peut capturer le sanctuaire central à l'aide de la compétence [[Requérir la ressource] si aucun autre héros ne possède déja le sanctuaire. Il faut donc tuer les Héros spectraux ennemis ou pour pouvoir capturer (''caper'' dans le jargon guildwarsien) le sanctuaire (appelé l'''altar''). Toutes les 30 secondes, l'équipe possédant l'altar gagne un point. L'équipe ayant le plus de points à la fin du match remporte la victoire. Les personnes mortes sont ressuscitées toutes les minutes à leur base, avec toute leur vie et toute leur énergie, cependant, les membres morts de l'équipe possédant l'altar sont ressuscités sur le sanctuaire lui-même, leur donnant : donc un avantage.


; Astuces
; Astuces
Pour gagner, il faut donc que votre Héros capture le sanctuaire et le garde le plus longtemps possible. En début de match, l'équipe bleue ayant gagné le Panthéon des Héros précédemment aura le sanctuaire en premier (appelé ''first cap''). Vous devez tuer leur Héros spectral pour capturer l'autel. Une fois celui-ci mort, vous devez empêcher l'autre Héros de capturer l'autel. Pour cela, vous pouvez prendre des compétences d'interruptions, telles que [[Distraction psychique] ou [[Tir de diversion]. De plus, pour que votre Héros soit plus sûr de capturer l'altar, il est conseillé de lui faciliter la tâche avec des compétences telles que [[Gardien], [[Ame inébranlable]... La plupart des joueurs utilisent une tactique bien précise ; une personne du groupe utilise la compétence [[Chanson de concentration], tandis que le [[moine]] de protection (''prot'') utilise [[Egide] sur cette personne. Ainsi, le Héros spectral ne peut être interrompu en aucun cas et vous êtes sûrs de capturer l'autel. Une fois le sanctuaire capturé, il vous faut le garder le plus longtemps possible. Pour cela, adoptez une position de jeu défensive ; les [[moine]]s relativement loin gardent un oeil sur le Héros, les ''damage dealer'', autrement dit ceux qui font des dégâts, se concentrent sur les guerriers adverses s'approchant trop des moines.
: Pour gagner, il faut donc que votre Héros capture le sanctuaire et le garde le plus longtemps possible. En début de match, l'équipe bleue ayant gagné le Panthéon des Héros précédemment aura le sanctuaire en premier (appelé ''first cap''). Vous devez tuer leur Héros spectral pour capturer l'autel. Une fois celui-ci mort, vous devez empêcher l'autre Héros de capturer l'autel. Pour cela, vous pouvez prendre des compétences d'interruptions, telles que [[Distraction psychique] ou [[Tir de diversion]. De plus, pour que votre Héros soit plus sûr de capturer l'altar, il est conseillé de lui faciliter la tâche avec des compétences telles que [[Gardien], [[Ame inébranlable]... La plupart des joueurs utilisent une tactique bien précise ; une personne du groupe utilise la compétence [[Chanson de concentration], tandis que le [[moine]] de protection (''prot'') utilise [[Egide] sur cette personne. Ainsi, le Héros spectral ne peut être interrompu en aucun cas et vous êtes sûrs de capturer l'autel. Une fois le sanctuaire capturé, il vous faut le garder le plus longtemps possible. Pour cela, adoptez une position de jeu défensive ; les [[moine]]s relativement loin gardent un oeil sur le Héros, les ''damage dealer'', autrement dit ceux qui font des dégâts, se concentrent sur les guerriers adverses s'approchant trop des moines.


=== Les Reliques ===
=== Les Reliques ===
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=== La Capture ===
=== La Capture ===
; Général
: Le système ressemble à celui des [[Bataille d'alliances]]. Il y a un '''point de capture''' dans chaque base, et un point de capture central au milieu de la carte, sur l''''altar'''. Chaque personne de votre équipe ajoute une flèche dans la barre de capture située en haut à gauche par défaut.




== Récompense ==
== Récompense ==
A la fin du match, chaque membre de l'équipe gagnante peut ouvrir un [[Coffre]]. Ce coffre peut laisser tomber, entre autres, une [[figurine du Héros spectral]], une [[Epée cristalline]]...
A la fin du match, chaque membre de l'équipe gagnante peut ouvrir un [[Coffre]]. Ce coffre peut laisser tomber, entre autres, une [[figurine du Héros spectral]], une [[Epée cristalline]]...
[[Image:Coffre_Panthéon_des_Héros.jpg|336px|right|thumb|Coffre du Panthéon des Héros]]
[[Fichier:Coffre_Panthéon_des_Héros.jpg|336px|right|thumb|Coffre du Panthéon des Héros]]


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[[en:The Hall of Heroes]]
[[en:The Hall of Heroes (arena)]]

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