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Différences entre les versions de « Phénix »
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Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
| description = Un phénix flamboyant apparaît près de vous et inflige (Min: 7 - Max:119) points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige (Min:15 - Max:95) points de dégâts du feu supplémentaires. | | description = Un phénix flamboyant apparaît près de vous et inflige (Min: 7 - Max:119) points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige (Min:15 - Max:95) points de dégâts du feu supplémentaires. | ||
| notes = | | notes = En étant près de l'ennemi, on peut cumuler les dégâts pour atteindre 119+95 points de dégâts (16 points en [[Magie du Feu]]) en un seul coup. | ||
| stat1 = Energie | valeur1 = 15 | | stat1 = Energie | valeur1 = 15 | ||
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| vendeur_skill4 = | localisation24 = | | vendeur_skill4 = | localisation24 = | ||
| vendeur_skill5 = | localisation25 = | | vendeur_skill5 = | localisation25 = | ||
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique --> | |||
<!-- variableX, le nom de la variable --> | |||
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) --> | |||
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 = --> | |||
| nbr var1 = | |||
| nbr var2 = 1 | |||
| nbr var3 = | |||
| variable1 = Dégâts à l'apparition | |||
|var1 0 = 7 | |||
|var1 1 = 14 | |||
|var1 2 = 21 | |||
|var1 3 = 28 | |||
|var1 4 = 35 | |||
|var1 5 = 42 | |||
|var1 6 = 49 | |||
|var1 7 = 56 | |||
|var1 8 = 63 | |||
|var1 9 = 70 | |||
|var1 10 = 77 | |||
|var1 11 = 84 | |||
|var1 12 = 91 | |||
|var1 13 = 98 | |||
|var1 14 = 105 | |||
|var1 15 = 112 | |||
|var1 16 = 119 | |||
|var1 17 = | |||
|var1 18 = | |||
|var1 19 = | |||
|var1 20 = | |||
| variable2 = Dégâts du projectile | |||
|var2 0 = 15 | |||
|var2 1 = 20 | |||
|var2 2 = 25 | |||
|var2 3 = 30 | |||
|var2 4 = 35 | |||
|var2 5 = 40 | |||
|var2 6 = 45 | |||
|var2 7 = 50 | |||
|var2 8 = 55 | |||
|var2 9 = 60 | |||
|var2 10 = 65 | |||
|var2 11 = 70 | |||
|var2 12 = 75 | |||
|var2 13 = 80 | |||
|var2 14 = 85 | |||
|var2 15 = 90 | |||
|var2 16 = 95 | |||
|var2 17 = | |||
|var2 18 = | |||
|var2 19 = | |||
|var2 20 = | |||
| variable3 = | |||
|var3 0 = | |||
|var3 1 = | |||
|var3 2 = | |||
|var3 3 = | |||
|var3 4 = | |||
|var3 5 = | |||
|var3 6 = | |||
|var3 7 = | |||
|var3 8 = | |||
|var3 9 = | |||
|var3 10 = | |||
|var3 11 = | |||
|var3 12 = | |||
|var3 13 = | |||
|var3 14 = | |||
|var3 15 = | |||
|var3 16 = | |||
|var3 17 = | |||
|var3 18 = | |||
|var3 19 = | |||
|var3 20 = | |||
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) --> | |||
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... --> | |||
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... --> | |||
| zone1 = Ennemis adjacents au Lanceur | effet1 = Dégâts à l'apparition du phoenix | |||
| zone2 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé | effet2 = Dégâts du projectile | |||
| zone3 = | effet3 = | |||
}} | }} |