Différences entre les versions de « Phénix »

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{{Infobox Compétence
{{Skillbox
| nom            = Phénix
| nom_infobox    = Phénix
| id              = 193
| profession      = Elémentaliste
| caracteristique = Magie du feu
| type            = Sort
| campagne        = Prophecies
| energie        = 15
| activation      = 2
| rechargement    = 10
| description    = Un '''phénix''' flamboyant apparaît près de vous et inflige {{range|7|112}} points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige {{range|15|90}} points de dégâts du feu supplémentaires.
| desc_concise    = Projectile : inflige {{range|15|90}} points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents. Effet initial: inflige {{range|7|112}} points de dégâts du feu aux ennemis qui vous sont adjacents.
}}


  | titre_skill    = Phénix
== Progression ==
  | nom_profession  = Elémentaliste
{{Progression
  | caracteristique = Magie du Feu
| caracteristique = Magie du feu
  | type            = Sort
| var1_nom        = Dégâts à l'apparition
  | elite          =  
| var1_0          = 7
  | campagne       = Faction et Prophétie
| var1_15        = 112
| var2_nom       = Dégâts du projectile
| var2_0          = 15
| var2_15        = 90
}}


  | description    = Un phénix flamboyant apparaît près de vous et inflige (Min: 7 - Max:119) points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige (Min:15 - Max:95) points de dégâts du feu supplémentaires.
== Portée et zones d'actions ==
  | notes          = En étant près de l'ennemi, on peut cumuler les dégâts pour atteindre 119+95 points de dégâts (16 points en [[Magie du Feu]]) en un seul coup.
{{Portée
| zone1  = Ennemis adjacents au Lanceur
| effet1 = Dégâts à l'apparition du phénix
| zone2  = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé
| effet2 = Dégâts du projectile
| zone3  =
| effet3 =
| zone4  =
| effet4 =
| zone5  =
| effet5 =
| portée = Portée d'un sort normal.
}}


  | stat1 = Energie              | valeur1 = 15
<!-- interlangue -->
  | stat2 = Activation            | valeur2 = 3
[[en:]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]
  | stat3 = Rechargement          | valeur3 = 25
  | stat4 =                      | valeur4 =
  | stat5 =                      | valeur5 =
 
  | boss1 =                      | localisation1 =
  | boss2 =                      | localisation2 =
  | boss3 =                      | localisation3 =
  | boss4 =                      | localisation4 =
  | boss5 =                      | localisation5 =
 
  | quete1 =                      | localisation11 =
  | quete2 =                      | localisation12 =
  | quete3 =                      | localisation13 =
  | quete4 =                      | localisation14 =
  | quete5 =                      | localisation15 =
 
  | vendeur_skill1 =              | localisation21 =
  | vendeur_skill2 =              | localisation22 =
  | vendeur_skill3 =              | localisation23 =
  | vendeur_skill4 =              | localisation24 =
  | vendeur_skill5 =              | localisation25 =
 
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 =
  | nbr var2 = 1
  | nbr var3 =
 
  | variable1 = Dégâts à l'apparition
|var1 0  = 7
|var1 1  = 14
|var1 2  = 21
|var1 3  = 28
|var1 4  = 35
|var1 5  = 42
|var1 6  = 49
|var1 7  = 56
|var1 8  = 63
|var1 9  = 70
|var1 10 = 77
|var1 11 = 84
|var1 12 = 91
|var1 13 = 98
|var1 14 = 105
|var1 15 = 112
|var1 16 = 119
|var1 17 =
|var1 18 =
|var1 19 =
|var1 20 =
  | variable2 = Dégâts du projectile
|var2 0  = 15
|var2 1  = 20
|var2 2  = 25
|var2 3  = 30
|var2 4  = 35
|var2 5  = 40
|var2 6  = 45
|var2 7  = 50
|var2 8  = 55
|var2 9  = 60
|var2 10 = 65
|var2 11 = 70
|var2 12 = 75
|var2 13 = 80
|var2 14 = 85
|var2 15 = 90
|var2 16 = 95
|var2 17 =
|var2 18 =
|var2 19 =
|var2 20 =
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 1  =
|var3 2  =
|var3 3  =
|var3 4  =
|var3 5  =
|var3 6  =
|var3 7  =
|var3 8  =
|var3 9  =
|var3 10 =
|var3 11 =
|var3 12 =
|var3 13 =
|var3 14 =
|var3 15 =
|var3 16 =
|var3 17 =
|var3 18 =
|var3 19 =
|var3 20 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 = Ennemis adjacents au Lanceur                | effet1 = Dégâts à l'apparition du phoenix
  | zone2 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé  | effet2 = Dégâts du projectile
  | zone3 =                                            | effet3 =
 
  }}
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