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Différences entre les versions de « Point de caractéristique »

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(Détail des quêtes à mettre sur les pages de quête (le déroulement des quêtes a été effacé mais est dispo dans l'historique de la page ;) ))
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=== En complétant des quêtes spécifiques ===
=== En complétant des quêtes spécifiques ===
Un personnage [[PvE]] de niveau 20 ne dispose que de 170 points de caractéristiques sur les 200 auxquels il peut avoir accès. Obtenir les 30 points manquant se fait via deux quêtes qui changent selon la campagne d'origine de votre personnage. Nous allons voir ici, campagne par campagne où trouver ces deux quêtes.
Un personnage [[PvE]] de niveau 20 ne dispose que de 170 points de caractéristiques sur les 200 auxquels il peut avoir accès. Vous pouvez obtenir les 30 points manquant en complétant deux quêtes spécifiques à la campagne d'origine de votre personnage.


; Guild Wars : Prophecies
==== Prophecies ====
Pour faire la première de ces deux quêtes, rendez vous Gorges de la Destinée, un avant-poste du désert de cristal. La un PNJ vous donnera la quête les oubliés. Pour cette quête, vous devrez aller parler à Sariss Yassith dans les étendues célestes. Celui-ci vous donnera la quête sagesse des oubliés dont l'objectif est d'aller parler à Siliss Yassith dans la zone Mer Aride au sud d'Etendues Célestes. Toute la partie pour aller de l'entrée de mer aride jusqu'à Siliss peut se faire en courant. Quand vous avancerez regardez la statue dans le fond, quand vous serez suffisamment près elle s'effondrera. Allez alors à l'Est du plateau où se trouve Siliss, montez la petite pente et passez sur la statue effondrée et vous pourrez parler à Siliss et obtenir 15 des 30 points de caractéristiques manquant. Pour ceux qui auraient peur de se perdre, voila une carte du chemin à suivre depuis Roche de l'augure :
* "[[La sagesse oubliée]]" donnée par [[Sariss Yassith]] dans les [[Etendues célestes]] (vous devrez compléter la quête "[[Les Oubliés]]" donnée par [[Annelle Fipps]] aux [[Gorges de la Destinée]] auparavant)
* "[[Le défi du héros]]" donnée par [[Vanyi]] à la [[Forge de Droknar]] (vous devrez compléter la quête "[[Le voyage du héros]]" qu'elle vous donnera auparavant)
Pour la seconde quête vous devez avoir terminé votre ascension, allez alors parler à Vanyi à la forge de Droknar. Elle vous donnera alors la quête le voyage du héros où vous devrez aller dans chacun des trois avant-postes du désert de cristal (Gorges de la Destinée, Auditoire des Héros et Passage du Chercheur). En plus de cette quête vous devez faire une des quêtes dont le nom commence par "la voie du" que vous trouverez dans ces avant-postes (quêtes vous permettant en plus de changer de profession secondaire). Une fois ceci fait, retournez voir Vanyi, elle vous donnera alors la quête le défi du héros. Pour cette quête, vous devez rejoindre Sanyi. Pour cela, rendez vous aux Mines de fer de Moldalune, sortez puis dirigez vous vers mines de Mailletcuivré et rentrez en ville. Ressortez puis parlez à Sanyi et suivez la. Après quelques groupes de monstres, Sanyi s'arrêtera et commencera à vous parler. Préparez vous au combat, elle se transformera alors en boss N et quelques monstre apparaîtront. Tuez les tous et votre quête sera finie, vous n'aurez plus qu'à retourner à Droknar pour parler à Vanyi et vous aurez vos points de caractéristiques.


; Guild Wars : Factions
==== Factions ====
Contrairement à Prophecie, les quêtes des quinze points de caractéristiques se trouvent ici au début du jeu, chacune après une des deux premières missions coopératives.
* "[[Un trésor perdu]]" donnée par [[Raitahn Nem]] dans les [[Jardins de Ran Musu]]
La première se trouve après la mission "Domaine du Ministre Cho", vous l'obtenez en parlant à Raitahn Nem, dans l'avant-poste Jardins de Ran Musu. Vous reviendrez alors dans la zone de la mission. Vous n'avez rien de bien compliqué à faire ensuite, juste suivre Raitahn Nem et le maintenir en vie. Au bout d'un certain temps vous atteindrez une grotte et Raitahn parlera à une femme (le fameux trésor dont il vous parle depuis le début de la mission), après quelques secondes vous pourrez lui parler et ainsi valider votre première quête.
* "[[Un invité importun]]" donnée par [[Zunraa]] au [[Port de Seitung]]
La deuxième quête est disponible une fois la mission "Zen Daijun" terminée. Vous devez parler au Zunraa au Port de Seitung puis retourner dans la zone de la mission en parlant à un PNJ du port Seitung. Attention, dès le début de la zone vous devrez affronter un grand nombre de monstres, pour cette raison, je vous conseille d'aller vous acheter une armure avec une protection maximale (80 en guerrier, 70 en assassin ou rôdeur, 60 pour les autres) à centre de Kaineng, au marchand d'armure d'impasse de Bukdek ou à celui de bazar de Wajjun. Le but de la quête est de "purifier" toutes les zones de miasmes. Pour cela vous devez amener le Zunraa à l'intérieur, si celui-ci meurt, vous pourrez le faire revenir en faisant sonner un des nombreux gong de la zone. Contrairement à la plupart des quêtes, vous n'êtes pas ici forcé de suivre les flèches vous indiquant quel chemin prendre : vous pouvez nettoyer les zones de miasmes dans l'ordre que vous voulez. Une fois la dernière zone nettoyée, un Zunraa corrompu niveau 18 apparaîtra dans le temple ou c'est terminé la mission "Zen Daijun" (le grand temple entouré d'un énorme fossé au centre de la zone). Une fois le Zunraa corrompu mort, la quête sera terminée, parlez au Zunraa (si il a survécu parlez lui sur place sinon retournez port Seitung ou utilisez un gong pour le faire revenir).


; Guild Wars : Nightfall
==== Nightfall ====
Dans ce troisième opus de Guild Wars, les quêtes pour obtenir vos points de caractéristiques manquants se trouve tout les deux à l'avant-poste "grande salle des lanciers du soleil" et allez parler à Runduk. Il vous donnera alors une quête nécessitant d'atteindre un certain rang de lancier du soleil (Adjudant pour être exact) qui vous donnera 15 points de caractéristiques, une fois celle-ci finie, il vous en donnera une autre ou vous devrez atteindre le titre de Premier Lancier. Pour obtenir vos points, vous pouvez vous contenter de nettoyer la zone à l'extérieur de la grande salle en passant par les différents temples pour obtenir les différentes bénédictions vous permettant d'obtenir des points de lancier du soleil en tuant des monstres.
* "[[Promotion : Adjudant]]" donnée par [[Runduk]] à la [[Grand-Salle des Lanciers du Soleil]] (vous devrez atteindre le rang d'[[Titre de Lancier du Soleil|Adjudant des Lanciers]])
* "[[Prendre du grade : Premier Lancier]]" donnée par [[Runduk]] à la [[Grand-Salle des Lanciers du Soleil]] (vous devrez atteindre le rang de [[Titre de Lancier du Soleil|Premier lancier]])


== Répartition ==
== Répartition ==

Version du 22 novembre 2009 à 04:37

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Les points de caractéristique d'un personnage permettent la modification de la valeur d'une caractéristique.

Chaque compétence étant liée à une caractéristique précise, l'augmentation de la valeur de cette dernière améliorera l'effet de des compétences qui lui sont liées. Par exemple, la compétence [[éclat de feu] de l'élémentaliste causera plus de dommages avec une magie du feu élevée.

Obtention

En gagnant de l'expérience

Les points de caractéristiques sont obtenus en montant de niveau, selon le tableau suivant :

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Nombre de points 0 (+0) 5 (+5) 10 (+5) 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 55 (+10) 65 (+10) 75 (+10) 85 (+10) 95 (+10) 110 (+15) 125 (+15) 140 (+15) 155 (+15) 170 (+15)

De plus, il existe deux quêtes (voir ci-dessous) qui permettent chacune de gagner 15 points de caractéristiques. Le total maximum pour un personnage de niveau 20 est donc de 200.

En complétant des quêtes spécifiques

Un personnage PvE de niveau 20 ne dispose que de 170 points de caractéristiques sur les 200 auxquels il peut avoir accès. Vous pouvez obtenir les 30 points manquant en complétant deux quêtes spécifiques à la campagne d'origine de votre personnage.

Prophecies

Factions

Nightfall

Répartition

Chaque profession possède quatre ou cinq caractéristiques différentes. Avec la profession secondaire, vous avez donc un certain nombre de caractéristiques disponibles. Cependant, augmenter la valeur d'une caractéristique coutera plusieurs points de caractéristiques. Ce nombre variera selon le niveau de la caractéristique, selon le tableau suivant :

Niveau de carac. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Coût en points 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Coût total 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97

Ce tableau montre combien de points de caractéristiques sont nécessaires pour chaque niveau de caractéristique. Prenons un exemple simple :

Un guerrier veut être spécialisé à la hache et en tactique. Il va donc répartir ses points de cette façon : 12 en maitrise de la hache (97 points dépensés) 12 en tactique (97 points dépensés)

Il aura donc dépensé en tout 2×97 = 194 points. Il lui reste 6 points, ce qui fait un total de 3 pour la force... très nettement insuffisant.

Il faut donc essayer de répartir équitablement ses points, tout en gardant un maximum de caractéristiques différentes. Avec ce système, il est impensable d'avoir un Elémentaliste avec des points en magie de l'eau, magie du feu, magie de la terre, conservation d'énergie et magie de l'inspiration... car qui dit plus de caractéristiques dit moins de points dans chaque. Réfléchissez donc bien avant de sortir d'un avant poste, car une fois à l'extérieur, vous ne pourrez plus les changer.