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Différences entre les versions de « Point de caractéristique »

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Les '''points de caractéristique''' d'un personnage permettent la modification de la valeur d'une [[caractéristique]].


Chaque [[compétence]] étant liée à une caractéristique précise, l'augmentation de la valeur de cette dernière améliorera l'effet de des [[compétence]]s qui lui sont liées. Par exemple, la compétence [[éclat de feu] de l'élémentaliste causera plus de dommages avec une [[magie du feu]] élevée.
Chaque [[compétence]] étant liée à une caractéristique précise, l'augmentation de la valeur de cette dernière améliorera l'effet de des [[compétence]]s qui lui sont liées. Par exemple, la compétence [[Eclat de feu] de l'élémentaliste causera plus de dommages avec une [[magie du feu]] élevée.


== Obtention ==
== Obtention ==
=== En gagnant de l'expérience ===
Les points de caractéristiques sont obtenus en montant de [[niveau]], selon le tableau suivant :
Les points de caractéristiques sont obtenus en montant de [[niveau]], selon le tableau suivant :


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De plus, il existe deux [[quête]]s qui permettent chacune de gagner 15 points de caractéristiques. Le total maximum pour un personnage de niveau 20 est donc de 200.
De plus, il existe deux [[quête]]s (voir ci-dessous) qui permettent chacune de gagner 15 points de caractéristiques. Le total maximum pour un personnage de niveau 20 est donc de 200.
 
=== En complétant des quêtes spécifiques ===
Un personnage [[PvE]] de niveau 20 ne dispose que de 170 points de caractéristiques sur les 200 auxquels il peut avoir accès. Vous pouvez obtenir les 30 points manquant en complétant deux quêtes spécifiques à la campagne d'origine de votre personnage.
 
==== Prophecies ====
* "[[La sagesse des Oubliés]]" donnée par [[Sariss Yassith]] dans les [[Etendues célestes]] (vous devrez compléter la quête "[[Les Oubliés]]" donnée par [[Annelle Fipps]] aux [[Gorges de la Destinée]] auparavant)
* "[[Le défi du héros]]" donnée par [[Vanyi]] à la [[Forge de Droknar]] (vous devrez compléter la quête "[[Le voyage du héros]]" qu'elle vous donnera auparavant)
 
==== Factions ====
* "[[Un trésor perdu]]" donnée par [[Raitahn Nem]] dans les [[Jardins de Ran Musu]]
* "[[Un invité importun]]" donnée par [[Zunraa]] au [[Port de Seitung]]
 
==== Nightfall ====
* "[[Promotion : Adjudant]]" donnée par [[Runduk]] à la [[Grand-Salle des Lanciers du Soleil]] (vous devrez atteindre le rang d'[[Titre de Lancier du Soleil|Adjudant des Lanciers]])
* "[[Prendre du grade : Premier Lancier]]" donnée par [[Runduk]] à la [[Grand-Salle des Lanciers du Soleil]] (vous devrez atteindre le rang de [[Titre de Lancier du Soleil|Premier lancier]])


== Répartition ==
== Répartition ==
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12 en tactique (97 points dépensés)
12 en tactique (97 points dépensés)


Il aura donc dépensé en tout 2x97 = 194 points. Il lui reste 6 points, ce qui fait un total de 3 pour la force... très nettement insuffisant.
Il aura donc dépensé en tout 2×97 = 194 points. Il lui reste 6 points, ce qui fait un total de 3 pour la force... très nettement insuffisant.


Il faut donc essayer de répartir équitablement ses points, tout en gardant un maximum de caractéristiques différentes. Avec ce système, il est impensable d'avoir un Elémentaliste avec des points en magie de l'eau, magie du feu, magie de la terre, conservation d'énergie et magie de l'inspiration... car qui dit plus de caractéristiques dit moins de points dans chaque. Réfléchissez donc bien avant de sortir d'un avant poste, car une fois à l'extérieur, vous ne pourrez plus les changer.
Il faut donc essayer de répartir équitablement ses points, tout en gardant un maximum de caractéristiques différentes. Avec ce système, il est impensable d'avoir un Elémentaliste avec des points en magie de l'eau, magie du feu, magie de la terre, conservation d'énergie et magie de l'inspiration... car qui dit plus de caractéristiques dit moins de points dans chaque. Réfléchissez donc bien avant de sortir d'un avant poste, car une fois à l'extérieur, vous ne pourrez plus les changer.
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Les points de caractéristique d'un personnage permettent la modification de la valeur d'une caractéristique.

Chaque compétence étant liée à une caractéristique précise, l'augmentation de la valeur de cette dernière améliorera l'effet de des compétences qui lui sont liées. Par exemple, la compétence [[Eclat de feu] de l'élémentaliste causera plus de dommages avec une magie du feu élevée.

Obtention

En gagnant de l'expérience

Les points de caractéristiques sont obtenus en montant de niveau, selon le tableau suivant :

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Nombre de points 0 (+0) 5 (+5) 10 (+5) 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 55 (+10) 65 (+10) 75 (+10) 85 (+10) 95 (+10) 110 (+15) 125 (+15) 140 (+15) 155 (+15) 170 (+15)

De plus, il existe deux quêtes (voir ci-dessous) qui permettent chacune de gagner 15 points de caractéristiques. Le total maximum pour un personnage de niveau 20 est donc de 200.

En complétant des quêtes spécifiques

Un personnage PvE de niveau 20 ne dispose que de 170 points de caractéristiques sur les 200 auxquels il peut avoir accès. Vous pouvez obtenir les 30 points manquant en complétant deux quêtes spécifiques à la campagne d'origine de votre personnage.

Prophecies

Factions

Nightfall

Répartition

Chaque profession possède quatre ou cinq caractéristiques différentes. Avec la profession secondaire, vous avez donc un certain nombre de caractéristiques disponibles. Cependant, augmenter la valeur d'une caractéristique coutera plusieurs points de caractéristiques. Ce nombre variera selon le niveau de la caractéristique, selon le tableau suivant :

Niveau de carac. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Coût en points 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Coût total 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97

Ce tableau montre combien de points de caractéristiques sont nécessaires pour chaque niveau de caractéristique. Prenons un exemple simple :

Un guerrier veut être spécialisé à la hache et en tactique. Il va donc répartir ses points de cette façon : 12 en maitrise de la hache (97 points dépensés) 12 en tactique (97 points dépensés)

Il aura donc dépensé en tout 2×97 = 194 points. Il lui reste 6 points, ce qui fait un total de 3 pour la force... très nettement insuffisant.

Il faut donc essayer de répartir équitablement ses points, tout en gardant un maximum de caractéristiques différentes. Avec ce système, il est impensable d'avoir un Elémentaliste avec des points en magie de l'eau, magie du feu, magie de la terre, conservation d'énergie et magie de l'inspiration... car qui dit plus de caractéristiques dit moins de points dans chaque. Réfléchissez donc bien avant de sortir d'un avant poste, car une fois à l'extérieur, vous ne pourrez plus les changer.