Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Différences entre les versions de « Pose stable »

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
m (Correction Faction -> Factions, Prophétie -> Prophéties et suppression de la première ligne. )
(--> Mise à jour du 01/02/2007 (fin))
Ligne 20 : Ligne 20 :


<!-- Description officielle de la compétence -->
<!-- Description officielle de la compétence -->
   | description    = Pendant 10 secondes, la prochaine attaque qui doit vous assommer échoue et vous gagnez [range]1...3[/range] décharge d'[[adrénaline]] et [range]1...8[/range] point d'[[Energie|énergie]].
   | description    = Pendant 10 secondes, la prochaine attaque qui doit vous assommer échoue et vous gagnez [range]1...3[/range] décharge d'[[adrénaline]] et [range]1...7[/range] point d'[[Energie|énergie]].


<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
Ligne 26 : Ligne 26 :




<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maitien, Epuisement... -->
<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maintien, Epuisement... -->
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
   | stat1 = Energie                | valeur1 = 5
   | stat1 = Energie                | valeur1 = 5
   | stat2 = Rechargement                | valeur2 = 5
   | stat2 = Rechargement                | valeur2 = 6
   | stat3 =                  | valeur3 =  
   | stat3 =                  | valeur3 =  
   | stat4 =                  | valeur4 =  
   | stat4 =                  | valeur4 =  
Ligne 141 : Ligne 141 :
   | variable1 = Gain d'adrénaline
   | variable1 = Gain d'adrénaline
|var1 0  = 1
|var1 0  = 1
|var1 1  = 1
|var1 2  = 1
|var1 3  = 1
|var1 4  = 2
|var1 5  = 2
|var1 6  = 2
|var1 7  = 2
|var1 8  = 2
|var1 9  = 2
|var1 10 = 2
|var1 11 = 2
|var1 12 = 3
|var1 13 = 3
|var1 14 = 3
|var1 15 = 3
|var1 15 = 3
|var1 16 = 3
|var1 17 =
|var1 18 =
|var1 19 =
|var1 20 =
   | variable2 = Gain d'énergie
   | variable2 = Gain d'énergie
|var2 0  = 1
|var2 0  = 1
|var2 1  = 1
|var2 15 = 7
|var2 2  = 2
|var2 3  = 2
|var2 4  = 3
|var2 5  = 3
|var2 6  = 4
|var2 7 = 4
|var2 8  = 5
|var2 9  = 5
|var2 10 = 6
|var2 11 = 6
|var2 12 = 7
|var2 13 = 7
|var2 14 = 8
|var2 15 = 8
|var2 16 = 8
|var2 17 =
|var2 18 =
|var2 19 =
|var2 20 =
   | variable3 =  
   | variable3 =  
|var3 0  =  
|var3 0  =  
|var3 1  =
|var3 2  =
|var3 3  =
|var3 4  =
|var3 5  =
|var3 6  =
|var3 7  =
|var3 8  =
|var3 9  =
|var3 10 =
|var3 11 =
|var3 12 =
|var3 13 =
|var3 14 =
|var3 15 =  
|var3 15 =  
|var3 16 =
|var3 17 =
|var3 18 =
|var3 19 =
|var3 20 =


<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->

Version du 7 février 2007 à 04:22