Différences entre les versions de « Protection contre le mal »

373 octets ajoutés ,  27 septembre 2019 à 18:37
aucun résumé de modification
m
 
(3 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 11 : Ligne 11 :
| activation      = 1
| activation      = 1
| rechargement    = 20
| rechargement    = 20
| description    = Crée une protection contre les blessures sur cette position. Pendant [range]8...21[/range] secondes, les alliés qui ne sont pas des [[esprit]]s dans cette zone bénéficient d'un bonus d'armure de [range]12...63[/range] contre les dégâts du feu et [range]12...25[/range] contre les autres dégâts.
| description    = Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant {{range|5|15}} secondes, les alliés (autres qu'[[esprit]]s) dans cette zone bénéficient de +{{range|1|3}} en régénération de santé, +{{range|12|24}} en armure et encore +{{range|12|24}} en armure contre les dégâts élémentaires. Ce sort est désactivé pendant 20 secondes.
| desc_concise    = ([range]8...21[/range] secondes.) Les alliés dans cette Protection bénéficient d'un bonus d'armure de +[range]12...63[/range] contre les dégâts du feu et de +[range]12...25[/range] contre les autres dégâts. <span style="color: grey;">N'affecte pas les esprits.</span>
| desc_concise    = ({{range|5|15}} secondes.) Les alliés bénéficiant de cette Protection gagnent +{{range|1|3}} en régénération de santé, +{{range|12|24}} en armure et encore +{{range|12|24}} en armure contre les dégâts élémentaires. <span style="color: grey;">Les esprits ne sont pas affectés. Cette compétence est désactivée pendant 20 secondes.</span>
}}
}}


Ligne 19 : Ligne 19 :
| caracteristique = Magie de l'eau
| caracteristique = Magie de l'eau
| var1_nom        = Durée
| var1_nom        = Durée
| var1_0          = 8
| var1_0          = 5
| var1_15        = 20
| var1_15        = 15
| var2_nom        = Bonus contre feu
| var2_nom        = Rénégération de santé
| var2_0          = 12
| var2_0          = 1
| var2_15        = 60
| var2_15        = 3
| var3_nom        = Bonus contre dégâts
| var3_nom        = Bonus d'armure
| var3_0          = 12
| var3_0          = 12
| var3_15        = 24
| var3_15        = 24
| var4_nom        = Bonus d'armure contre les dégâts élémentaires
| var4_0          = 12
| var4_15        = 24
}}
}}


Ligne 46 : Ligne 49 :
== Acquisition ==
== Acquisition ==
=== Boss ===
=== Boss ===
* '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]])
{{Liste capture de compétence élite|Protection contre le mal}}
** [[Arkhel Bois Refuge]] ''([[Forêt gelée]])''


* '''[[Tyrie]]''' ([[Eye of the North]])
== Note ==
** [[Frazar Fourruregelée]] ''([[Collines de la Guerre de Grothmar]], seulement pendant la [[quête principale]] "[[Contre les Charrs]]")''
* Les Héros et mercenaires ne prennent pas en compte les zones de protections : ils ne savent pas que c'est mieux de rester à l'intérieur.
* Ce sort donne en fait +12...24 d'armure contre les dégâts non-élémentaires, et  +24...48 d'armure contre les dégâts élémentaires.
 
<!-- interlangue -->
[[en:Ward Against Harm]]
12 796

modifications