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| <!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
| | {{Infobox Compétence |
| {{Skillbox | | | nom = Protection contre le mal |
| <!-- Ne pas changer titre_skill --> | | | nom_infobox = Protection contre le mal |
| | titre_skill = {{PAGENAME}}
| | | id = 239 |
| | | profession = Elémentaliste |
| | | caracteristique = Magie de l'eau |
| | | type = Sort de protection |
| | | elite = 1 |
| | | campagne = Prophecies |
| | | energie = 15 |
| | | activation = 1 |
| | | rechargement = 20 |
| | | description = Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant {{range|5|15}} secondes, les alliés (autres qu'[[esprit]]s) dans cette zone bénéficient de +{{range|1|3}} en régénération de santé, +{{range|12|24}} en armure et encore +{{range|12|24}} en armure contre les dégâts élémentaires. Ce sort est désactivé pendant 20 secondes. |
| | | desc_concise = ({{range|5|15}} secondes.) Les alliés bénéficiant de cette Protection gagnent +{{range|1|3}} en régénération de santé, +{{range|12|24}} en armure et encore +{{range|12|24}} en armure contre les dégâts élémentaires. <span style="color: grey;">Les esprits ne sont pas affectés. Cette compétence est désactivée pendant 20 secondes.</span> |
| | }} |
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| <!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: "Elémentaliste" -->
| | == Progression == |
| | nom_profession = Elémentaliste
| | {{Progression |
| | | caracteristique = Magie de l'eau |
| | | var1_nom = Durée |
| | | var1_0 = 5 |
| | | var1_15 = 15 |
| | | var2_nom = Rénégération de santé |
| | | var2_0 = 1 |
| | | var2_15 = 3 |
| | | var3_nom = Bonus d'armure |
| | | var3_0 = 12 |
| | | var3_15 = 24 |
| | | var4_nom = Bonus d'armure contre les dégâts élémentaires |
| | | var4_0 = 12 |
| | | var4_15 = 24 |
| | }} |
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| <!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
| | == Portée et zones d'actions == |
| | caracteristique = Magie de l'Eau
| | {{Portée |
| | | zone1 = Alliés dans la zone autour du Lanceur |
| | | effet1 = Bonus d'armure contre le feu et les autres dégâts |
| | | zone2 = |
| | | effet2 = |
| | | zone3 = |
| | | effet3 = |
| | | zone4 = |
| | | effet4 = |
| | | zone5 = |
| | | effet5 = |
| | | portée = N/A |
| | }} |
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| <!-- Type de compétence. Ex: "Sort", "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... -->
| | == Acquisition == |
| | type = Sort de protection
| | === Boss === |
| | {{Liste capture de compétence élite|Protection contre le mal}} |
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| <!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite -->
| | == Note == |
| | elite = 1
| | * Les Héros et mercenaires ne prennent pas en compte les zones de protections : ils ne savent pas que c'est mieux de rester à l'intérieur. |
| | * Ce sort donne en fait +12...24 d'armure contre les dégâts non-élémentaires, et +24...48 d'armure contre les dégâts élémentaires. |
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| <!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" --> | | <!-- interlangue --> |
| | campagne = Prophétie
| | [[en:Ward Against Harm]] |
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| <!-- Description officielle de la compétence -->
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| | description =
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| <!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
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| | notes =
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| <!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
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| <!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
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| | stat1 = Energie | valeur1 = 15
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| | stat2 = Activation | valeur2 = 1
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| | stat3 = Rechargement | valeur3 = 20
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| | stat4 = | valeur4 =
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| | stat5 = | valeur5 =
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| <!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
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| | boss1 = | localisation1 =
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| | boss2 = | localisation2 =
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| | boss3 = | localisation3 =
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| | boss4 = | localisation4 =
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| | boss5 = | localisation5 =
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| <!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
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| | quete1 = | localisation11 =
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| | quete2 = | localisation12 =
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| | quete3 = | localisation13 =
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| | quete4 = | localisation14 =
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| | quete5 = | localisation15 =
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| <!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
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| | vendeur_skill1 = | localisation21 =
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| | vendeur_skill2 = | localisation22 =
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| | vendeur_skill3 = | localisation23 =
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| | vendeur_skill4 = | localisation24 =
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| | vendeur_skill5 = | localisation25 =
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| <!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
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| <!-- variableX, le nom de la variable -->
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| <!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
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| <!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 = -->
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| | nbr var1 = 1
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| | nbr var2 =
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| | nbr var3 =
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| | variable1 = Durée
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| |var1 0 =
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| |var1 1 =
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| |var1 2 =
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| |var1 3 =
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| |var1 4 =
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| |var1 5 =
| |
| |var1 6 =
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| |var1 7 =
| |
| |var1 8 =
| |
| |var1 9 =
| |
| |var1 10 =
| |
| |var1 11 =
| |
| |var1 12 =
| |
| |var1 13 =
| |
| |var1 14 =
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| |var1 15 =
| |
| |var1 16 =
| |
| |var1 17 =
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| |var1 18 =
| |
| |var1 19 =
| |
| |var1 20 =
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| | variable2 = Bonus contre feu
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| |var2 0 =
| |
| |var2 1 =
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| |var2 2 =
| |
| |var2 3 =
| |
| |var2 4 =
| |
| |var2 5 =
| |
| |var2 6 =
| |
| |var2 7 =
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| |var2 8 =
| |
| |var2 9 =
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| |var2 10 =
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| |var2 11 =
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| |var2 12 =
| |
| |var2 13 =
| |
| |var2 14 =
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| |var2 15 =
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| |var2 16 =
| |
| |var2 17 =
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| |var2 18 =
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| |var2 19 =
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| |var2 20 =
| |
| | variable3 = Bonus contre dégâts
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| |var3 0 =
| |
| |var3 1 =
| |
| |var3 2 =
| |
| |var3 3 =
| |
| |var3 4 =
| |
| |var3 5 =
| |
| |var3 6 =
| |
| |var3 7 =
| |
| |var3 8 =
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| |var3 9 =
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| |var3 10 =
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| |var3 11 =
| |
| |var3 12 =
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| |var3 13 =
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| |var3 14 =
| |
| |var3 15 =
| |
| |var3 16 =
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| |var3 17 =
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| |var3 18 =
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| |var3 19 =
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| |var3 20 =
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| <!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
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| <!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
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| <!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
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| | zone1 = Alliés dans la zone autour du Lanceur | effet1 = Bonus d'armure contre le feu et les autres dégâts
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| | zone2 = | effet2 =
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| | zone3 = | effet3 =
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| <!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")-->
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| | portée = N/A
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| }}
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