Différences entre les versions de « Protection contre le mal »

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<!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
{{Infobox Compétence
{{Skillbox
| nom            = Protection contre le mal
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| nom_infobox    = Protection contre le mal
  | titre_skill    = {{PAGENAME}}
| id              = 239
| profession      = Elémentaliste
| caracteristique = Magie de l'eau
| type            = Sort de protection
| elite          = 1
| campagne        = Prophecies
| energie        = 15
| activation      = 1
| rechargement    = 20
| description    = Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant {{range|5|15}} secondes, les alliés (autres qu'[[esprit]]s) dans cette zone bénéficient de +{{range|1|3}} en régénération de santé, +{{range|12|24}} en armure et encore +{{range|12|24}} en armure contre les dégâts élémentaires. Ce sort est désactivé pendant 20 secondes.
| desc_concise    = ({{range|5|15}} secondes.) Les alliés bénéficiant de cette Protection gagnent +{{range|1|3}} en régénération de santé, +{{range|12|24}} en armure et encore +{{range|12|24}} en armure contre les dégâts élémentaires. <span style="color: grey;">Les esprits ne sont pas affectés. Cette compétence est désactivée pendant 20 secondes.</span>
}}


<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: "Elémentaliste" -->
== Progression ==
  | nom_profession  = Elémentaliste
{{Progression
| caracteristique = Magie de l'eau
| var1_nom        = Durée
| var1_0          = 5
| var1_15        = 15
| var2_nom        = Rénégération de santé
| var2_0          = 1
| var2_15        = 3
| var3_nom        = Bonus d'armure
| var3_0          = 12
| var3_15        = 24
| var4_nom        = Bonus d'armure contre les dégâts élémentaires
| var4_0          = 12
| var4_15        = 24
}}


<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
== Portée et zones d'actions ==
  | caracteristique = Magie de l'Eau
{{Portée
| zone1  = Alliés dans la zone autour du Lanceur
| effet1 = Bonus d'armure contre le feu et les autres dégâts
| zone2  =
| effet2 =
| zone3  =
| effet3 =
| zone4  =
| effet4 =
| zone5  =
| effet5 =
| portée = N/A
}}


<!-- Type de compétence. Ex: "Sort", "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... -->
== Acquisition ==
  | type            = Sort de protection
=== Boss ===
{{Liste capture de compétence élite|Protection contre le mal}}


<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite -->
== Note ==
  | elite          = 1
* Les Héros et mercenaires ne prennent pas en compte les zones de protections : ils ne savent pas que c'est mieux de rester à l'intérieur.
* Ce sort donne en fait +12...24 d'armure contre les dégâts non-élémentaires, et  +24...48 d'armure contre les dégâts élémentaires.


<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" -->
<!-- interlangue -->
  | campagne        = Prophétie
[[en:Ward Against Harm]]
 
 
<!-- Description officielle de la compétence -->
  | description    =
 
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
  | notes          =
 
 
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
  | stat1 = Energie              | valeur1 = 15
  | stat2 = Activation            | valeur2 = 1
  | stat3 = Rechargement          | valeur3 = 20
  | stat4 =                      | valeur4 =
  | stat5 =                      | valeur5 =
 
 
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | boss1 =                      | localisation1 =
  | boss2 =                      | localisation2 =
  | boss3 =                      | localisation3 =
  | boss4 =                      | localisation4 =
  | boss5 =                      | localisation5 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | quete1 =                      | localisation11 =
  | quete2 =                      | localisation12 =
  | quete3 =                      | localisation13 =
  | quete4 =                      | localisation14 =
  | quete5 =                      | localisation15 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | vendeur_skill1 =              | localisation21 =
  | vendeur_skill2 =              | localisation22 =
  | vendeur_skill3 =              | localisation23 =
  | vendeur_skill4 =              | localisation24 =
  | vendeur_skill5 =              | localisation25 =
 
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 = 1
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =
 
  | variable1 = Durée
|var1 0  =
|var1 1  =
|var1 2  =
|var1 3  =
|var1 4  =
|var1 5  =
|var1 6  =
|var1 7  =
|var1 8  =
|var1 9  =
|var1 10 =
|var1 11 =
|var1 12 =
|var1 13 =
|var1 14 =
|var1 15 =
|var1 16 =
|var1 17 =
|var1 18 =
|var1 19 =
|var1 20 =
  | variable2 = Bonus contre feu
|var2 0  =
|var2 1  =
|var2 2  =
|var2 3  =
|var2 4  =
|var2 5  =
|var2 6  =
|var2 7  =
|var2 8  =
|var2 9  =
|var2 10 =
|var2 11 =
|var2 12 =
|var2 13 =
|var2 14 =
|var2 15 =
|var2 16 =
|var2 17 =
|var2 18 =
|var2 19 =
|var2 20 =
  | variable3 = Bonus contre dégâts
|var3 0  =
|var3 1  =
|var3 2  =
|var3 3  =
|var3 4  =
|var3 5  =
|var3 6  =
|var3 7  =
|var3 8  =
|var3 9  =
|var3 10 =
|var3 11 =
|var3 12 =
|var3 13 =
|var3 14 =
|var3 15 =
|var3 16 =
|var3 17 =
|var3 18 =
|var3 19 =
|var3 20 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 = Alliés dans la zone autour du Lanceur | effet1 = Bonus d'armure contre le feu et les autres dégâts
  | zone2 =                                      | effet2 =
  | zone3 =                                      | effet3 =
 
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")-->
  | portée = N/A
 
  }}
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