Modification de Récif sacré (Mission en mode coopératif)


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__NOEDITSECTION__{{Confusion|[[Récif sacré]] qui décrit l'avant-poste}}
__NOEDITSECTION__
{{Infobox Lieu
{{Infobox Mission en mode coopératif
| nom              = Récif sacré (Mission en mode coopératif)
| nom = Récif sacré
| nom_infobox      = Récif sacré (Mission en mode coopératif)
| carte =  
| type            = Mission en mode coopératif
| campagne = Prophecies
| campagne         = Prophecies
| région =  
| continent        = Tyrie
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| region          = Kryte
| joueur =  
| nbr_creature    = 85-112
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| duree            = 18~45
| durée =  
| lieu_arrivee    = Oasis d'Amnoun
| départ =
| taille_groupe    = 6
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| carte_details    = 1
| carte_boss      = 1
| decouverte      = 1,4
}}
}}
== Objectif ==
== Objectif ==
''Apportez le [[Sceptre d'Orr]] au [[Vizir Khilbron]] et retrouvez [[Evennie]] de l'autre côté de l'île.''
<!-- Mettre tous les objectifs de cette mission, pour les voir appuyez sur "L" (par défaut) -->
* ''Localisez le Vizir et remettez lui le sceptre.''
[[Image:{{PAGENAME}}-carte.jpg|thumb|left]]
* ''Atteignez les docks situé de l'autre côté de l'île.''
'' .''<!-- Résumé en une phrase -->
* ''Vous avez été trahis ! Evennie a été capturée. Allez au docks pour rencontrer le Vizir et organiser votre évasion.''
* ''   .''<!-- Premier objectif -->
* ''Défendez le Vizir pendant qu'il se procure un navire pour votre fuite. Dès qu'il l'aura trouvé, montez à bord.''
* ''   .''<!-- Second objectif (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* ''Montez sur le bateau !''
* '''AJOUTE''': ''   .''<!-- Objectif ajouté (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* '''EXTRA''': ''Aidez l'esprit sans repos à trouver l'endroit où il pourra enfin reposer an paix.''
** ''  .''<!-- Second objectif ajouté (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
 
* '''EXTRA''': '' .''<!-- Bonus -->
{{-}}
== Déroulement ==
== Déroulement ==
Vous commencerez sur le pont d'un bateau. Sortez-en et allez voir [[Evennie]], elle vous donnera le sceptre, mais elle vous fera part d'un mauvais pressentiment aussi. Le but de cette mission est de transmettre le sceptre au Vizir au plus vite, tout en évitant que le [[Blanc-Manteau]] ne s'en empare. Si votre groupe est bien homogène et que vous ne partez pas bille en tête sur tous les ennemis, ça se passera bien. Vous verrez que le Manteau est déjà à vos trousses. Il vous faudra inévitablement les éliminer pour passer (de toutes façons ils feront tout pour vous boucher le passage).
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
 
Commencez déjà par tuer tous les membres du Blanc-Manteau pourvus de sorts de guérison. Cela permettra d'aller plus vite pour tuer les autres. Vous allez ensuite vous retrouver en sous-bois, où quelques marais [[poison|empoisonnés]] et quelques dragons squelette vous attendent... Notez bien qu'il y a une astuce pour en venir à bout rapidement, mais on ne vous en dit pas plus... à part peut être de passer par la droite de la zone, où vous serez plus à l'abri du poison. Avant de vous attaquer aux dragons (je sais ils sont très beaux et c'est vachement tentant d'aller leur botter les fesses) élimez d'abord la vermine présente autour d'eux. Ensuite vous pourrez vous faire plaisir. Entre temps n'oubliez pas de trouver un point non contaminé par le poison pour recharger les batteries entre chaque assaut. Vous les avez tués ? Très bien ! Continuez votre chemin pour vous approcher de la colline.


Ici les monstres présents sont aussi assez forts, et vont mettront souvent KO, mais ne vous inquiétez-pas, ils ne resteront pas longtemps en vie, ce n'est qu'une question de temps. Ces [[Géant des collines|Géants des collines]] sont tous level 20, et il y en a un certain nombre. Attaquez-les un par un de préférence... Voilà, maintenant allez en direction du temple au sommet de la colline, [[Vizir Khilbron]] vous attend de pied ferme ! Il vous demandera d'aller aussi vite que possible aux docks, accompagnés de quelques spectres et créatures squelettiques. Le Vizir vous apprendra également qu'il y a un traître parmi vous, du nom de [[Markis]] (le fameux Markis que [[Saidra]] recherche). C'est en fait un membre du Blanc-Manteau infiltré! Et c'est pour ça que vous retrouvez systématiquement le Blanc-Manteau sur votre route, ils sont au courant de vos moindres faits et gestes. Il y a des hommes du Manteau tout autour de l'île, et ils cherchent à récupérer le Sceptre d'Orr à tout prix. Il faut prévenir Evennie au plus vite!


Mais le Vizir vous apprendra que le Manteau vient juste de couler le bateau d'Evennie, et qu'elle a été faite prisonnière. Malheureusement, le bateau d'Evennie constituait votre seule moyen de quitter le Récif Sacré... Mais vous pouvez compter sur la puissance du Vizir, qui vous propose de faire surgir des profondeur un bateau en état de marche. Cependant, l'invocation d'une telle magie nécessite beaucoup de temps d'incantation, et vous devrez le protéger pendant qu'il fait appel aux forces magiques. Sachant que sur les docks, vous trouverez une grande partie de l'armée du Manteau... Vous savez au moins ce qu'il vous attend là-bas.


Rendez-vous donc aux docks pour protéger le Vizir pendant son incantation. Une fois que le bateau est apparu, il vous demandera de monter à bord, faites-le donc sans rechigner... Et vous voilà sur les flots, laissant derrière vous le Manteau. Vous avez fuis, certes, mais vous êtes encore en vie, et certainement bien plus utile sous cette forme que dans une boite de bois sous terre. Vous apprendrez que les rescapés de la Lame Brillante se sont réfugiés dans la région des Cimefroides. Ce sera donc votre destination. Voilà je vous laisse découvrir la fin de cette mission avec les dialogues, ça vous donnera un idée de ce qu'il vous attend ensuite.
{{-}}
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expérience
* 1 point de compétence


* '''<u>Récompense [[NM]] :</u>''' 1.000 [[XP]] et 1 point de compétences
* '''<u>Récompense [[HM]] :</u>''' 2.000 [[XP]], {{prix|500}} et 1 point de compétences.


== Bonus ==
== Bonus ==
'''<u>Activation:</u>'''
'''<u>Activation:</u>'''
<!-- Décrivez l'élément déclencheur du bonus (ex: Parlez au garde d'Ascalon).-->


Parlez à l'[[Ame errante]].


'''<u>Déroulement:</u>'''
'''<u>Déroulement:</u>'''
<!-- Décrivez le cheminement du bonus de façon explicite -->


Ici il vous faut escorter en plus du Sceptre d'Orr un [[Ame errante]]. Quand vous arriverez sur une longue plage, ne suivez pas la rivière par le nord, mais explorez du côté du rocher au fond à l'est, derrière les Drakes de Foudre, il y a un Esprit Animé. Il faut qu'il vous suive. Ensuite allez donner le sceptre au [[Vizir Khilbron]]. Après la vidéo du Vizir parlez à l'Esprit Animé, il va vous demander de l'emmener au cimetière. Le cimetière se trouve à la droite des docks en hauteur. Attention, mieux vaut prévoir de faire la mission spécifiquement pour le bonus : il est très difficile de faire le bonus et de finir la mission en un coup.
'''<u>Objets de quête:</u>'''
<!-- Liste des objets nécessaires à la mission (supprimer ce paragraphe s'il n'y en a pas) -->
* [[objet1]]
* [[objet2]]
* [[objet3]]
* [[objet4]]


IMPORTANT POUR LE BONUS : A la fin du trajet, lorsqu'on arrive près de la passerelle à l'endroit où va arriver le bâteau (là où apparaît normalement le Vizir, sauf qu'il apparaît pas tout de suite). Et bien, éviter de s'approcher de la passerelle de manière à ce que le Vizir n'apparaisse pas. Emmener l'Ame errante d'abord au cimetière et ensuite revenir vers la passerelle et c'est à ce moment qu'on peut laisser apparaitre le Vizir et terminer la coop normalement.
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expériences




* '''<u>Récompense [[NM]] :</u>''' 1.000 [[XP]]
* '''<u>Récompense [[HM]] :</u>''' 2.000 [[XP]], {{prix|500}} et 1 point de compétences.


== Hard Mode ==
== Cinématiques ==
* Assurez vous d'avoir 2 Moines dans l'équipe.
<!-- Mettre les dialogues des cinématiques -->
* Les Lutins de Feu et les Erudits causent beaucoup de dégâts assurez vous de les interrompre, de les assommer, d'avoir des mantras de feu, et/ou encore de ne pas rester dans la zone d'effet de chacun de leurs sorts.
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/>
'''Interlocuteur1:''' '' .''<br/>
'''Interlocuteur2:''' ''  .''<br/>
'''Interlocuteur3:''' ''  .''<br/>
'''Interlocuteur4:''' '.''<br/>


'''<u>Cinématique 2:</u>'''<br/>
'''Interlocuteur1:''' ''  .''<br/>
'''Interlocuteur2:''' ''  .''<br/>
'''Interlocuteur3:''' ''  .''<br/>
'''Interlocuteur4:''' ''  .''<br/>


== Bestiaire ==
; [[Mort-vivant|Morts-vivants]]
: {{m}} 17 (25) [[Clerc damné]]
: {{r}} 18 (25) [[Dragon d'os]]
: {{g}} 18 (25) [[Exécuteur]]
: {{el}} 17 (25) [[Fantôme de fumée]]
: {{g}} 16 (25) [[Molosse infernal]]
: {{n}} 18 (25) [[Nécro-cavalier]]
: {{r}} 13 (24) [[Rôdeur squelette]]


; [[Géant]]s
== Screenshots ==
: {{g}} 20 (26) [[Géant des collines]]
<!-- Vous pouvez mettre ou enlever autant de screenshots que vous le souhaitez -->
<gallery>
Image:{{PAGENAME}}-screen1.jpg
Image:{{PAGENAME}}-screen2.jpg
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Image:{{PAGENAME}}-screen4.jpg
Image:{{PAGENAME}}-screen5.jpg
Image:{{PAGENAME}}-screen6.jpg
Image:{{PAGENAME}}-screen7.jpg
Image:{{PAGENAME}}-screen8.jpg
</gallery>
{{-}}
 


; [[Drake]]s
== Bestiaire ==
: {{el}} 18 (25) [[Drake de Foudre]]
<!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs -->
* {{a}} [[Monstre1]] ''(level)''
* {{d}} [[Monstre2]] ''(level)''
* {{el}} [[Monstre3]] ''(level)''
* {{en}} [[Monstre4]] ''(level)''


; [[Blanc-Manteau]]
: {{m}} 18 (25) [[Abbé du Blanc-Manteau]]
: {{g}} 16 (25) [[Chevalier du Blanc-Manteau]]
: {{r}} 16 (25) [[Eclaireur du Blanc-Manteau]]
: {{el}} 16 (25) [[Erudit du Blanc-Manteau]]
: {{g}} 18 (25) [[Justicier du Blanc-Manteau]]
: {{n}} 16 (25) [[Ritualiste du Blanc-Manteau]]


; [[Lutin]]s
: {{el}} 13 (24) [[Lutin infernal]]


== Boss ==
== Boss ==
* '''[[Blanc-Manteau]]'''
<!-- Mettre le nom du boss ainsi que sa profession, si possible, sa compétence élite et l'item unique à dropper -->
** {{r}}  20 (29) [[Edgar Poing-de-Fer]]
* {{a}}  '''[[Nom boss1]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{en}} 20 (29) [[Irwyn le Sévère]]
* {{d}} '''[[Nom boss2]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{m}} 20 (29) [[Selwin Le Fervent]]
* {{el}} '''[[Nom boss3]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
* '''[[Mort-vivant|Morts-vivants]]
* {{en}} '''[[Nom boss4]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{r}} 21 (29) [[Dragon d'os (Boss)|Dragon d'os]]
** {{g}} 21 (29) [[Farid l'Indigne]]
** {{m}} 21 (29) [[Fariq Tourneterre]]
** {{r}} 21 (29) [[Ghazal le Corrupteur]]
** {{el}}/{{en}} 21 (29) [[Lamaan Gémissement]]
** {{en}} 21 (29) [[Zaim Crassegriffe]]


== Personnage ==
* [[Ame errante]] ''(déclenche et termine le bonus)''
* [[Evennie]] ''(déclenche la mission)''
* [[Vizir Khilbron]] ''(termine la mission)''




== Cinématiques ==
== Personnages ==
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br />
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
'''Vizir Khilbron :''' ''Quelle vision magnifique, un des plus grands trésors de ma maison en ruine ! Le retour du Sceptre d'Orr devrait donner lieu à une grande fête. Mais les évènements d'aujourd'hui m'ont attristé. Il y a un traite dans nos rangs, un membre du Conseil de la [[Lame Brillante]].''<br />
* '''[[Perso1]]''' <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine la mission) -->
'''Vous :''' ''Quoi ? Mais qui ?''<br />
* '''[[Perso2]]''' <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine le bonus) -->
'''Vizir Khilbron :''' ''Vous le connaissez certainement. Son nom est [[Markis]]. Il se fait passer pour votre ami ou votre confident mais il est en fait un espion du [[Blanc-Manteau]].''<br />
* '''[[Perso3]]'''
'''Vous :''' ''C'est par sa faute que le Manteau connaît l'existence du [[Cromlech de Denravi]].''<br />
* '''[[Perso4]]'''
'''Vizir Khilbron :''' ''Exact, et il vous a encore une fois trahis. L'île est envahie de soldats du Blanc-Manteau. Ils viennent récupérer le Sceptre.''<br />
'''Vous :''' ''Allons sur les docks pour avertir Evennie.''<br />
'''Vizir Khilbron :''' Je crains que cela ne soit trop tard. Le Blanc-Manteau s'en est déjà pris à son vaisseau. Il a malheureusement échoué dans le port et notre amie Evennie a déjà été faite prisonnière.''<br />
'''Vous :''' ''Ils ont pris Evennie ? Alors nous sommes coincés ici. Ce bateau était notre seule chance de quitter le récif sacré.''<br />
'''Vizir Khilbron :''' ''Ne perdez pas espoir, mon ami. Je peux invoquer un bateau des profondeurs pour quitter cet endroit. Allez sur la plage. Rendez-vous sur les docks et nous accomplirons le rituel.''<br />
'''Vous :''' ''Mais... la moitié de l'armée du Blanc-Manteau nous attend sur le chemin !''<br />
'''Vizir Khilbron :''' ''Vous aurez donc besoin d'aide. Ne craignez pas les morts-vivants car le sceptre me permet de les contrôler. Vite, le temps presse !''


'''<u>Cinématique 2 :</u>'''<br />
== Notes ==
'''Vizir Khilbron :''' ''Ne perdons pas de temps. Montons à bord, vite ! Le conseiller [[Markis]] vous a vendus. Vous n'êtes plus en sûreté à terre.''<br />
<!-- Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission -->
'''Vous :''' ''Nous devons retourner à Denravi prévenir les autres !''<br />
'''Vizir Khilbron :''' ''Je crois que c'est un peu tard. La [[Lame Brillante]] a été terrassée par les forces du [[Blanc-Manteau]]. Ceux qui ont pu s'enfuir se dirigent actuellement vers les [[Cimefroides]].''<br />
'''Vous :''' ''Alors direction les Cimefroides !''<br />
'''Vizir Khilbron :''' ''Gaspiller vos vies en combattant un ennemi que vous ne pouvez pas vaincre n'aidera en rien vos amis.''<br />
'''Vous :''' ''Le Blanc-Manteau est donc victorieux. Tout est perdu.''<br />
'''Vizir Khilbron :''' ''Pas exactement. Il y a encore un moyen de le vaincre. Il faut vous rendre au [[Désert de Cristal]] et vous élever. Vous pourrez alors anéantir le reste du Blanc-Manteau et leurs [[mursaat|divinités invisibles]].''<br />
'''Vous :''' ''Bien. Que doit-on faire ?''<br />
'''Vizir Khilbron :''' ''Trouvez le prophète et demandez le don de Vraie Vision.''<br />
'''Vous :''' ''Quoi ?''<br />
'''Vizir Khilbron :''' ''Oui, vous êtes tous des "[[Elu]]s". Vous devez désormais vous aventurer dans le désert et prouver que vous méritez ce privilège. Puis vous devrez affronter l'ennemi. Préparez-vous. L'[[Ascension]] vous attend.''


== Note ==
* Préférez faire une fois la mission pour les quêtes principales et une autre fois pour le bonus.
* Le bateau est invoqué en (environ) 2 minutes 20 secondes.


{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
<!-- interlangue -->
[[en:Sanctum Cay]]
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