Différences entre les versions de « Répartition des caractéristiques »

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#REDIRECT [[Point de caractéristique]]
==Introduction==
 
L'un des principes principaux de Guild Wars est le système des caractéristiques. Chaque [[Compétence|compétence]] est liée à une caractéristique précise. La modification de la valeur de la caractéristique améliorera l'effet de cette [[Compétence|compétence]]. Par exemple, la compétence [[éclat de feu] de l'Elémentaliste causera plus de dommages avec une magie du feu élevée.
 
==Les points de caractéristiques==
 
Les points de caractéristiques sont obtenus en montant de niveau, selon le taleau suivant :
 
<Table style="border: 1px solid black;">
<tr>
  <td style="Border: 2px solid black;">Niveau</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">1</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">2</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">3</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">4</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">5</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">6</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">7</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">8</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">9</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">10</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">11</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">12</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">13</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">14</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">15</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">16</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">17</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">18</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">19</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">20</td>
</tr>
<tr>
  <td style="Border: 2px solid black;">Nombre de points</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">0 (+0)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">5 (+5)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">10 (+5)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">15 (+5)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">20 (+5)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">25 (+5)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">30 (+5)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">35 (+5)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">40 (+5)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">45 (+5)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">55 (+10)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">65 (+10)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">75 (+10)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">85 (+10)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">95 (+10)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">110 (+15)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">125 (+15)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">140 (+15)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">155 (+15)</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">170 (+15)</td>
</tr>
</table>
 
Il existe de plus deux quètes qui permettent chacune de gagner 15 points de caractéristiques. Le total maximum pour un personnage de niveau 20 est donc de 200.
 
==Répartition des points de caractéristiques==
Chaque classe possède quatre ou cinq caractéristiques différentes. Avec la classe secondaire, vous avez donc un certain nombre de caractéristiques disponibles. Cependant, augmenter la valeur d'une caractéristique coutera plusieurs points de caractéristiques. Ce nombre variera selon le niveau de la caractéristique, selon le tableau suivant :
<Table style="border: 1px solid black;">
<tr>
  <td style="Border: 2px solid black;">Niveau de carac.</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">1</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">2</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">3</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">4</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">5</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">6</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">7</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">8</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">9</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">10</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">11</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">12</td>
</tr>
<tr>
  <td style="Border: 2px solid black;">Cout en points</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">1</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">2</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">3</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">4</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">5</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">6</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">7</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">9</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">11</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">13</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">16</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">20</td>
</tr>
<tr>
  <td style="Border: 2px solid black;">Cout Total</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">1</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">3</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">6</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">10</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">15</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">21</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">28</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">37</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">48</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">61</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">77</td>
  <td style="Border: 1px solid black;">97</td>
</tr>
</table>
 
Ce tableau montre combien de points de caractéristiques sont nécéssaires pour chaque niveau de caractéristique.
Prenons un exemple simple :
 
Un guerrier veut être spécialisé à la hache et en tactique. Il va donc répartir ses points de cette facon :
12 en maitrise de la hache (97 points dépensés)
12 en tactique (97 points dépensés)
 
Il aura donc dépensé en tout 2x97 = 194 points. Il lui reste 6 points, ce qui fait un total de 3 pour la force... très nettement insuffisant.
 
Il faut donc essayer de répartir équitablement ses points, tout en gardant un maximum de caractéristiques différentes. Avec ce système, il est impensable d'avoir un Elémentaliste avec des points en magie de l'eau, magie du feu, magie de la terre conservation d'énergie et magie de l'inspiration... car qui dit plus de caractéristiques dit moins de points dans chaque. Réfléchissez donc bien avant de sortir d'un avant poste, car une fois à l'exterieur, vous ne pourrez plus les changer.

Version actuelle datée du 10 mai 2007 à 15:55