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Différences entre les versions de « Rechargement »

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* [[Paradoxe mortel]
* [[Paradoxe mortel]
* [[Hâte mortelle]
* [[Hâte mortelle]
* [[Hâte du djinn de flamme]
* [[Hâte du jinn de flamme]
* [[Mantra de récupération]
* [[Mantra de récupération]
* [[Arme de rapidité]
* [[Arme de rapidité]
* [[Seigneur de rituel]
* [[Seigneur de rituel]
* [[Siphon de vitesse]
* [[Siphon de vitesse]

Version du 14 février 2010 à 12:30

En construction.png
  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.

Général

Le temps de rechargement correspond au temps mis par la compétence pour se recharger, et être à nouveau utilisable. Sur une compétence, le temps de rechargement est désigné par l'icône Rechargement.png.

Par exemple, Globe de foudre a un temps de rechargement de 5 secondes.

Une compétence en train de se recharger est grisée, et une sorte de compte à rebours en forme d'horloge se met en place.

Augmentation ou diminution du temps

Certaines compétences peuvent augmenter ou diminuer le temps de rechargement.

Augmentation

  • [[Vent énergisant]
  • [[Diversion]
  • [[Parole du censeur]
  • [[Incantation propice]
  • [[Glyphe de sacrifice]
  • [[Coup répété]
  • [[Rage du Ntouka]

Diminution

  • [[Zéphyr véloce]
  • [[Pose de pratique]
  • [[Glyphe de rapidité]
  • [[Posture symbolique]
  • [[Mantra des inscriptions]
  • [[Vitesse du trappeur]
  • [[Paradoxe mortel]
  • [[Hâte mortelle]
  • [[Hâte du jinn de flamme]
  • [[Mantra de récupération]
  • [[Arme de rapidité]
  • [[Seigneur de rituel]
  • [[Siphon de vitesse]