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Différences entre les versions de « Renouveau pieux »

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Ligne 21 : Ligne 21 :


<!-- Description officielle de la compétence -->
<!-- Description officielle de la compétence -->
   | description    = Pendant 8 secondes, chaque fois qu'un [[enchantement]] vous affectant prend fin, vous gagnez [range]0...2[/range] points d'[[Energie|énergie]] et [range]0...8[/range] points de vie.
   | description    = Pendant 8 secondes, chaque fois qu'un [[enchantement]] vous affectant prend fin, vous gagnez [range]0...2[/range] points d'[[Energie|énergie]] et [range]0...11[/range] points de vie.


<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
Ligne 37 : Ligne 37 :


<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
   | continent_boss1 =
   | continent_boss1 = Elona
   | boss11 =                 | localisation_boss11 =  
   | boss11 = Captain Dunduru                | localisation_boss11 = [[Consulate Docks (Mission en mode coopératif)]]
   | boss12 =                 | localisation_boss12 =  
   | boss12 = Corporal Suli                | localisation_boss12 = [[Yatendi Canyon]]
   | boss13 =                 | localisation_boss13 =  
   | boss13 = Overseer Suli                | localisation_boss13 = [[Kodonur Crossroads (Mission en mode coopératif)]]
   | boss14 =                 | localisation_boss14 =  
   | boss14 = Tan the Corruptor                | localisation_boss14 = [[Yatendi Canyon]]
   | boss15 =                | localisation_boss15 =  
   | boss15 =                | localisation_boss15 =  
   | continent_boss2 =   
   | continent_boss2 =   
Ligne 142 : Ligne 142 :
   | variable1 = Gain d'énergie
   | variable1 = Gain d'énergie
|var1 0  = 0
|var1 0  = 0
|var1 1  =  
|var1 1  = 0
|var1 2  =  
|var1 2  = 0
|var1 3  =  
|var1 3  = 0
|var1 4  =  
|var1 4  = 1
|var1 5  =  
|var1 5  = 1
|var1 6  =  
|var1 6  = 1
|var1 7  =  
|var1 7  = 1
|var1 8  =  
|var1 8  = 1
|var1 9  =  
|var1 9  = 1
|var1 10 =  
|var1 10 = 1
|var1 11 =  
|var1 11 = 1
|var1 12 =  
|var1 12 = 2
|var1 13 =  
|var1 13 = 2
|var1 14 =  
|var1 14 = 2
|var1 15 =  
|var1 15 = 2
|var1 16 =  
|var1 16 = 2
|var1 17 =  
|var1 17 =  
|var1 18 =  
|var1 18 =  
Ligne 164 : Ligne 164 :
   | variable2 = Gain de vie
   | variable2 = Gain de vie
|var2 0  = 0
|var2 0  = 0
|var2 1  =  
|var2 1  = 1
|var2 2  =  
|var2 2  = 1
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|var2 3  = 2
|var2 4  =  
|var2 4  = 3
|var2 5  =  
|var2 5  = 3
|var2 6  =  
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|var2 7  =  
|var2 7  = 5
|var2 8  =  
|var2 8  = 5
|var2 9  =  
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|var2 10 = 7
|var2 11 =  
|var2 11 = 7
|var2 12 =  
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|var2 13 =  
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|var2 14 =  
|var2 14 = 9
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|var2 15 = 10
|var2 16 =  
|var2 16 = 11
|var2 17 =  
|var2 17 =  
|var2 18 =  
|var2 18 =  
Ligne 210 : Ligne 210 :
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
   | zone1 =           | effet1 =  
   | zone1 = Lanceur          | effet1 = Enchantement
   | zone2 =           | effet2 =  
   | zone2 = Lanceur          | effet2 = Gain d'énergie
   | zone3 =           | effet3 =  
   | zone3 = Lanceur          | effet3 = Soin
   | zone4 =            | effet4 =  
   | zone4 =            | effet4 =  
   | zone5 =            | effet5 =  
   | zone5 =            | effet5 =  

Version du 2 novembre 2006 à 12:12