Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Santé

Guild Wars Wiki en français
Révision datée du 9 avril 2007 à 19:47 par Flow (discussion | contributions) (Création de la page)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Santé maximum

Au niveau un, tous les personnages commencent avec 100 points de vie. Chaque niveau obtenu augmente leur santé maximum de 20 points. Cela les amène à leur maximum de santé qui est de 480 au niveau 20. De plus, certaines compétences, améliorations d'armes, inscriptions, runes et armures peuvent affecter le nombre de santé maximum d'un personnage. Il y a aussi les augmentations de morale et les handicaps qui peuvent modifier le nombre de santé maximum.

Si la santé maximum d'un personnage est modifiée temporairement, son nombre de santé actuel est aussi réduit du même nombre. Par exemple, si une créature avec 300 de santé sur 500 voit sa santé maximum réduite de 100, elle aura donc 200 de santé sur 400. Quand l'effet expirera, cette créature retournera à 300 de santé sur 500. Il est à noter qu'un réduction de la santé maximum ne peut, en aucun cas, réduire le nombre de santé actuel de la cible en dessous de 1 de santé.

Régénération/Dégénération de santé

La vitesse à laquelle la santé se régénère (ou dégénère) est représentée par des tics (flèches) qui apparaissent dans la barre de santé. Chaque tic pointé vers la droite représente une régénération de santé de 2 points par seconde alors que chaque tic pointé vers la gauche représente une dégénération de santé de 2 points par seconde. Une dégénération de santé affecte habituellement la couleur de la barre de santé d'un personnage. Une barre rose pâle indique le saignement, alors qu'une barre verte indique la maladie, le poison ou une dégénération de santé causé par un effet de l'environnement et qu'une barre pourpre indique une dégénération due à un maléfice ou un puits. Une dégénération de santé causée par l'embrasement, le miasme ou malaise n'affecte point la couleur de la barre de santé.

Regénération de santé naturelle

Si un personnage n'est pas plein de santé, n'attaque pas, n'utilise pas de compétences qui ont une cible, n'est pas ciblé pas sort ennemi et n'a pas perdu de santé récemment (par dommage, sacrifice, ou dégénération de santé), il va alors lentement commencer à régénérer sa santé par voie naturelle. La régénération de santé naturelle arrête lorsqu'une des conditions ci-haut cesse d'être vraie.

Après 5 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 1
Après 7 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 2
Après 9 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 3
Après 11 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 4
Après 13 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 5
Après 15 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 6
Après 17 secondes, vous obtenez une régénération de santé de 7

Régénération/Dégénération de santé maximum

Le nombre maximum de régénération ou dégénération de santé est limité à 10 tics. Par exemple, si un personnage est empoisonné (-4 tics) et embrasé (-7 tics), le personnage souffrira seulement d'une dégénération de santé de 10 tics. Mais si souffle de guérison à 12 prières de guérison est utilisé sur le personnage pour lui donner une régénération de +8 tics, alors le tatal sera maintenant -7 + -4 + 8 = -3 tics et non -2 car le -1 tic de plus que le maximum est quand même "présent" et a de l'importance quand une source de régénération de santé est prise en compte.