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Différences entre les versions de « Tir du serment »
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<!-- Type de compétence. Ex: Sort, Enchantement, Compétence, Maléfice... --> | <!-- Type de compétence. Ex: Sort, Enchantement, Compétence, Maléfice... --> | ||
| type = | | type = Attaque à l'arc | ||
<!-- Mettre un '1' si la compétence est une élite --> | <!-- Mettre un '1' si la compétence est une élite --> | ||
Ligne 17 : | Ligne 17 : | ||
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: Faction, Prophétie ou Core --> | <!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: Faction, Prophétie ou Core --> | ||
| campagne = | | campagne = Prophétie | ||
<!-- Description officielle de la compétence --> | <!-- Description officielle de la compétence --> | ||
| description = | | description = Si le ''Tir du serment'' réussit, toutes vos [[compétences]] (à part celle-ci) se rechargent. S'il est raté, toutes vos [[compétences]] sont inutilisables pendant 10 secondes (50% de risques d'échec avec une [[Expertise]] de 7 ou moins). | ||
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | <!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | ||
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<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maintien, Epuisement... --> | <!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maintien, Epuisement... --> | ||
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 --> | <!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 --> | ||
| stat1 = | | stat1 = Energie | valeur1 = 10 | ||
| stat2 = | | stat2 = Rechargement | valeur2 = 25 | ||
| stat3 = | valeur3 = | | stat3 = | valeur3 = | ||
| stat4 = | valeur4 = | | stat4 = | valeur4 = |