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Différences entre les versions de « Type de dégâts »

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__NOEDITSECTION__{{navigation type de dégâts}}
== Introduction ==
== Introduction ==
Différents ''types de dégâts'' peuvent être causés dans le jeu, on peut les classer en quatre grandes catégories:
Différents '''types de dégâts''' peuvent être causés dans le jeu, on peut les classer en six grandes catégories :
 
* les [[dégâts élémentaires]],
* les [[dégâts élémentaires]],
* les [[dégâts physiques]],
* les [[dégâts physiques]],
* les [[dégâts de mêlée]],
* les [[dégâts à distance]],
* les dégâts liés à des compétences particulières,
* les dégâts liés à des compétences particulières,
* les dégâts liés à la nature de certaines armes.
* les dégâts liés à la nature de certaines armes.


Voir la [[:Catégorie:Dégât d'arme|catégorie]] liée.


Les dégâts fait par le biais d'une arme prennent en compte les [[bonus d'armure]], ce qui veut dire que seules des [[compétence]]s faisant leur dégâts de façon directe peuvent ignorer les armures.
Les dégâts fait par le biais d'une arme prennent en compte les [[bonus d'armure]], ce qui veut dire que seules des [[compétence]]s faisant leur dégâts de façon directe peuvent ignorer les armures.


Par exemple, les [[dégâts sacrés]] de la compétence [[Choc sacré] ignorent les armures; en revanche, les dégâts sacrés fait par une arme, alors que son porteur est sous l'[[enchantement]] [[Clairvoyance du juge] sont amortis par les bonus d'armure de l'adversaire.
Par exemple, les [[dégâts sacrés]] de la compétence [[Choc sacré]] ignorent les armures; en revanche, les dégâts sacrés fait par une arme, alors que son porteur est sous l'[[enchantement]] [[Clairvoyance du juge]] sont amortis par les bonus d'armure de l'adversaire.
 


== Classement des types de dégâts ==
== Classement des types de dégâts ==
* '''[[Dégâts élémentaux]]''':
* '''[[Dégâts élémentaires]]''' :
** [[Dégâts de feu]]
** [[Dégâts de feu]]
** [[Dégâts du froid]]
** [[Dégâts du froid]]
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** [[Dégâts terrestres]]
** [[Dégâts terrestres]]


* '''[[Dégâts physiques]]''' ''(ils ne peuvent être causés qu'au moyen d'une arme, sauf les bâtons et baguettes)'':
* '''[[Dégâts physiques]]''' ''(ils ne peuvent être causés qu'au moyen d'une arme de mêlée)'' :
** [[Dégâts contondants]]
** [[Dégâts contondants]]
** [[Dégâts perforants]]
** [[Dégâts perforants]]
** [[Dégâts tranchants]]
** [[Dégâts tranchants]]


* Dégâts liés aux compétences uniquement:
* Dégâts liés aux compétences uniquement :
** [[Dégâts sacrés]] (les dégâts sacrés fait par le biais d'une arme n'ignore pas les armures, contrairement aux compétences qui font ces types de dégâts de façon directe)
** [[Dégâts sacrés]] (les dégâts sacrés fait par le biais d'une arme n'ignore pas les armures, contrairement aux compétences qui font ces types de dégâts de façon directe)
** [[Dégâts de l'ombre]] (les dégâts de l'ombre fait par le biais d'une arme n'ignore pas les armures, contrairement aux compétences qui font ces types de dégâts de façon directe)
** [[Dégâts de l'ombre]] (les dégâts de l'ombre fait par le biais d'une arme n'ignore pas les armures, contrairement aux compétences qui font ces types de dégâts de façon directe)
** Dégâts sans type (exception... à expliciter)
** Dégâts sans type (exception... à expliciter)


* Dégâts liés à la nature de l'arme uniquement:
* Dégâts liés à la nature de l'arme uniquement :
** [[Dégâts chaotiques]]
** [[Dégâts chaotiques]]
** [[Dégâts de lumière]]
** [[Dégâts sacrés]]
** [[Dégâts d'ombre]]
** [[Dégâts d'ombre]]
[[Catégorie:Glossaire]]
<!-- interlangue -->
[[en:Damage type]]

Version actuelle datée du 20 août 2010 à 14:02

Introduction

Différents types de dégâts peuvent être causés dans le jeu, on peut les classer en six grandes catégories :

Voir la catégorie liée.

Les dégâts fait par le biais d'une arme prennent en compte les bonus d'armure, ce qui veut dire que seules des compétences faisant leur dégâts de façon directe peuvent ignorer les armures.

Par exemple, les dégâts sacrés de la compétence Choc sacré ignorent les armures; en revanche, les dégâts sacrés fait par une arme, alors que son porteur est sous l'enchantement Clairvoyance du juge sont amortis par les bonus d'armure de l'adversaire.

Classement des types de dégâts

  • Dégâts liés aux compétences uniquement :
    • Dégâts sacrés (les dégâts sacrés fait par le biais d'une arme n'ignore pas les armures, contrairement aux compétences qui font ces types de dégâts de façon directe)
    • Dégâts de l'ombre (les dégâts de l'ombre fait par le biais d'une arme n'ignore pas les armures, contrairement aux compétences qui font ces types de dégâts de façon directe)
    • Dégâts sans type (exception... à expliciter)