Une forte marée

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Une forte marée
Carte de la quête : Une forte marée
Type Quête principale
Donnée par Premier Lancier Dehvad
Kamadan, Joyau d'Istan
Quête précédente "Ile des Morts"
Quête suivante "Une livraison spéciale"
Campagne Nightfall
Région Istan

Information

Requis

  • Personnage élonien

Objectif

  • Allez à la rencontre du général Yurukaro.
  • Défendez Kamadan en calfeutrant toutes les déchirures ! Il en reste x !
  • Pour votre récompense, allez voir : Premier Lancier Dehvad.

Récompense


Déroulement

  • ...
  • ...


Dialogue

  Ordre

Premier Lancier Dehvad
"Cette époque est décidément bien étrange. Un navire zaishen en provenance de Cantha vient d'arriver. Il amène les Lames de Balthazar... ses mortels serviteurs qui gardent l'entrée vers les brumes des Iles Antagonistes. Leur venue annonce immanquablement que les ténèbres sont sur nous. Le général zaishen a "requis la présence" de tous ceux qui ont été en contact avec les créatures à Fahranur. C'est-à-dire vous. Bonne chance ! Ils vont soit nous aider soit tous nous tuer! Le général Yurukaro attend à l'Embarcadère du Soleil."
  J'irai voir ce qu'ils veulent !
  Vous savez, je n'ai pas à proprement parler "touché" une de ces créatures !

  Dialogue intermédiaire

À l'Embarcadaire du soleil
Général Yurukaro
Les Zaishens protègent le monde depuis des lustres. Nous sommes les mortels serviteurs de Balthazar, le Dieu de la guerre. Nous sommes ses lames, brandissant son pouvoir sur ce monde. <nom personnage>, j'ignore si vous êtes au courant des évènements ténébreux survenus dans le Tombeau des Rois Primitifs. Le coeur de ces ténèbres repose ici à l'intérieur d'Elona. Nous sommes venus aussi vite que possible et arrivons visiblement juste à temps !
  Juste à temps pour quoi faire ?
Les ténèbres que vous avez dû affronter à Fahranur proviennent d'un mal antique et redoutable oublié de tous. Cette entité démoniaque se répand et utilise les esprits qu'elle touche pour entrer dans la réalité et envahir notre royaume de serviteurs tourmentés. C'est ce qu'on appelle le Crépuscule. Kormir sait de quoi il s'agit. Nous devons lui parler. L'odeur est terrifiante. Nous devons nous dépêcher avant que tout soit perdu. Préparez-vous au combat. Les déchirures sont de plus en plus nombreuses!
  Mon groupe est prêt. Allons-y !
PNJ
"..."
PNJ
"..."

  Dialogue final

PNJ
"..."
"..."
  Accepter


Note