Différences entre les versions de « Dll Proxy »

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Il s'agit de l'une des librairies (''d3d9.dll'' dans <code>C:\WINDOWS\system32</code> pour Windows XP) de DirectX, qui est modifiée pour qu'on puisse intervenir sur les textures.
Il s'agit de l'une des librairies (''d3d9.dll'' dans <code>C:\WINDOWS\system32</code> pour Windows XP) de DirectX, qui est modifiée pour qu'on puisse intervenir sur les textures.


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* modifier le raccourci bureau de Guild Wars, pour que l'exécutable démarre dans son dossier (voir la capture d'écran à droite)
* modifier le raccourci bureau de Guild Wars, pour que l'exécutable démarre dans son dossier (voir la capture d'écran à droite)


En fonction de la dll utilisée (l'archive en contient 3 différentes), on peut :
En fonction de la dll utilisée (l'archive en contient 4 différentes), on peut :
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran au format <code>png</code> transparent
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran au format <code>.png</code> transparent (dossier "all" ou "allwb")
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran -dont les dimensions sont égales à 64×64 pixels- au format <code>png</code> transparent (très utile pour capturer les icônes de compétences ou d'objets)
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran -dont les dimensions sont égales à 64×64 pixels- au format <code>png</code> transparent, ce qui est très utile pour capturer les icônes de compétences ou d'objets (dossier "64px" ou "64pxwb")
* simplement contempler un paysage enneigé
* simplement contempler un paysage enneigé (dossier "allwb" ou "64pxwb")


Les captures sont sauvegardées dans le répertoire <code>C:\Program Files\GUILD WARS\Textures</code>.
Les captures sont sauvegardées dans le répertoire <code>C:\Program Files\GUILD WARS\Textures</code>.