Différences entre les versions de « Karl »

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''"Dialogue manquant."''
'''Karl''' est un PNJ qui propose la fabrication des Armures de [[Prestige]].


== Localisation ==
== Localisation ==
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| precision =  
| precision =  
}}
}}
== Façonnage ==
=== {{el}} Elémentaliste ===
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Karl
| lieu        = Caverne de Marhan
| profession  = Elémentaliste
| ca          = 60
| prix        = 15000
| piece_1      = Robe Forge-tempête d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Rouleau de tissu
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Roule de Damas
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Gants Forge-tempête d'élite
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Rouleau de tissu
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Rouleau de Damas
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Bas Forge-tempête d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Rouleau de tissu
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Rouleau de Damas
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Chaussures Forge-tempête d'élite
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Rouleau de tissu
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Rouleau de Damas
|  quantite_4b = 5
| piece_5      = Robe Forge-pierre d'élite
|  caract_5    = Energie +5
|  materiau_5a = Rouleau de tissu
|  quantite_5a = 150
|  materiau_5b = Bloc de granite
|  quantite_5b = 15
| piece_6      = Gants Forge-pierre d'élite
|  caract_6    = Energie +5
|  materiau_6a = Rouleau de tissu
|  quantite_6a = 50
|  materiau_6b = Bloc de granite
|  quantite_6b = 5
| piece_7      = Bas Forge-pierre d'élite
|  caract_7    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_7a = Rouleau de tissu
|  quantite_7a = 100
|  materiau_7b = Bloc de granite
|  quantite_7b = 10
| piece_8      = Chaussures Forge-pierre d'élite
|  caract_8    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_8a = Rouleau de tissu
|  quantite_8a = 50
|  materiau_8b = Bloc de granite
|  quantite_8b = 5
}}
=== {{en}} Envoûteur ===
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Karl
| lieu        = Caverne de Marhan
| profession  = Envoûteur
| ca          = 60
| prix        = 15000
| piece_1      = Tenue d'enchanteur d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Rouleau de tissu
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Tas de Poussière scintillante
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Gants d'enchanteur d'élite
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Rouleau de tissu
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Tas de Poussière scintillante
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Collants d'enchanteur d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Rouleau de tissu
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Tas de Poussière scintillante
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Chausses d'enchanteur d'élite
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Rouleau de tissu
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Tas de Poussière scintillante
|  quantite_4b = 5
| piece_5      = Tenue de voleur d'élite
|  caract_5    = Energie +5
|  materiau_5a = Rouleau de tissu
|  quantite_5a = 150
|  materiau_5b = Carré de cuir élonien
|  quantite_5b = 15
| piece_6      = Gants de voleur d'élite
|  caract_6    = Energie +5
|  materiau_6a = Rouleau de tissu
|  quantite_6a = 50
|  materiau_6b = Carré de cuir élonien
|  quantite_6b = 5
| piece_7      = Collants de voleur d'élite
|  caract_7    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_7a = Rouleau de tissu
|  quantite_7a = 100
|  materiau_7b = Carré de cuir élonien
|  quantite_7b = 10
| piece_8      = Chausses de voleur d'élite
|  caract_8    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_8a = Rouleau de tissu
|  quantite_8a = 50
|  materiau_8b = Carré de cuir élonien
|  quantite_8b = 5
}}
=== {{g}} Guerrier ===
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Karl
| lieu        = Caverne de Marhan
| profession  = Guerrier
| ca          = 80
| prix        = 15000
| piece_1      = Heaume en fourrure de Charr d'élite
|  caract_1    = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_1a = Lingot de fer
|  quantite_1a = 50
|  materiau_1b = Morceau de fourrure
|  quantite_1b = 5
| piece_2      = Cuirasse en fourrure de Charr d'élite
|  caract_2    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_2a = Lingot de fer
|  quantite_2a = 150
|  materiau_2b = Morceau de fourrure
|  quantite_2b = 15
| piece_3      = Gantelets en fourrure de Charr d'élite
|  caract_3    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_3a = Lingot de fer
|  quantite_3a = 50
|  materiau_3b = Morceau de fourrure
|  quantite_3b = 5
| piece_4      = Bas en fourrure de Charr d'élite
|  caract_4    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_4a = Lingot de fer
|  quantite_4a = 100
|  materiau_4b = Morceau de fourrure
|  quantite_4b = 10
| piece_5      = Bottes en fourrure de Charr d'élite
|  caract_5    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_5a = Lingot de fer
|  quantite_5a = 50
|  materiau_5b = Morceau de fourrure
|  quantite_5b = 5
| piece_6      = Heaume de gladiateur d'élite
|  caract_6    = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_6a = Lingot de fer
|  quantite_6a = 50
|  materiau_6b = Peau tannée
|  quantite_6b = 5
| piece_7      = Cuirasse de gladiateur d'élite
|  caract_7    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_7a = Lingot de fer
|  quantite_7a = 150
|  materiau_7b = Peau tannée
|  quantite_7b = 15
| piece_8      = Gantelets de gladiateur d'élite
|  caract_8    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_8a = Lingot de fer
|  quantite_8a = 50
|  materiau_8b = Peau tannée
|  quantite_8b = 5
| piece_9      = Bas de gladiateur d'élite
|  caract_9    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_9a = Lingot de fer
|  quantite_9a = 100
|  materiau_9b = Peau tannée
|  quantite_9b = 10
| piece_10      = Bottes de gladiateur d'élite
|  caract_10    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_10a = Lingot de fer
|  quantite_10a = 50
|  materiau_10b = Peau tannée
|  quantite_10b = 5
| piece_11      = Heaume de templier d'élite
|  caract_11    = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_11a = Lingot de fer
|  quantite_11a = 50
|  materiau_11b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_11b = 5
| piece_12      = Cuirasse de templier d'élite
|  caract_12    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_12a = Lingot de fer
|  quantite_12a = 150
|  materiau_12b = Carré de cuir élonien
|  quantite_12b = 15
| piece_13      = Gantelets de templier d'élite
|  caract_13    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_13a = Lingot de fer
|  quantite_13a = 50
|  materiau_13b = Carré de cuir élonien
|  quantite_13b = 5
| piece_14      = Bas de templier d'élite
|  caract_14    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_14a = Lingot de fer
|  quantite_14a = 100
|  materiau_14b = Carré de cuir élonien
|  quantite_14b = 10
| piece_15      = Bottes de templier d'élite
|  caract_15    = [[CA]] +20(contre les dégâts physiques)
|  materiau_15a = Lingot de fer
|  quantite_15a = 50
|  materiau_15b = Carré de cuir élonien
|  quantite_15b = 5
}}
=== {{m}} Moine ===
''A suivre... ce qui suit est faux...''
<s>{{Façonnage d'armure
| armurier    = Hagen (Citadelle de Granite)
| lieu        = Citadelle de Granite
| profession  = Moine
| ca          = 60
| prix        = 15000
| piece_1      = Habits de cérémonie de juge d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Rouleau de tissu
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Bandages de juge d'élite
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Rouleau de tissu
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Pantalon de juge d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Rouleau de tissu
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Sandales de juge d'élite
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Rouleau de tissu
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_4b = 5
}}
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Hagen (Citadelle de Granite)
| lieu        = Citadelle de Granite
| profession  = Moine
| ca          = 60
| prix        = 8000
| piece_1      = Motif fuyant pour le buste
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Rouleau de vélin
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Plume
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Motif fuyant pour le bras
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Rouleau de vélin
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Plume
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Motif fuyant pour la jambe
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Rouleau de vélin
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Plume
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Motif fuyant pour le pied
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Rouleau de vélin
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Plume
|  quantite_4b = 5
}}
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Hagen (Citadelle de Granite)
| lieu        = Citadelle de Granite
| profession  = Moine
| ca          = 60
| prix        = 15000
| piece_1      = Habits de cérémonie tissés d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Rouleau de tissu
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Peau tannée
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Bandages tissés d'élite
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Rouleau de tissu
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Peau tannée
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Pantalon tissés  d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Rouleau de tissu
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Peau tannée
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Sandales tissés  d'élite
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Rouleau de tissu
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Peau tannée
|  quantite_4b = 5
}}
* {{n}} [[Nécromant]]
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Hagen (Citadelle de Granite)
| lieu        = Citadelle de Granite
| profession  = Nécromant
| ca          = 60
| prix        = 15000
| piece_1      = Tunique de cabale d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Peau tannée
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Ossement
|  quantite_1b = 150
| piece_2      = Gants de cabale d'élite
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Peau tannée
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Ossement
|  quantite_2b = 50
| piece_3      = Bas de cabale d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Peau tannée
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Ossement
|  quantite_3b = 100
| piece_4      = Bottes de cabale d'élite
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Peau tannée
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Ossement
|  quantite_4b = 50
}}
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Hagen (Citadelle de Granite)
| lieu        = Citadelle de Granite
| profession  = Nécromant
| ca          = 60
| prix        = 15000
| piece_1      = Tunique de cultiste d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Peau tannée
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Carré de cuir
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Gants de cultiste d'élite
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Peau tannée
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Carré de cuir
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Bas de cultiste d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Peau tannée
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Carré de cuir
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Bottes de cultiste d'élite
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Peau tannée
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Carré de cuir
|  quantite_4b = 5
}}
* {{r}} [[Rôdeur]]
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Hagen (Citadelle de Granite)
| lieu        = Citadelle de Granite
| profession  = Rôdeur
| ca          = 70
| prix        = 15000
| piece_1      = Gilet de cuir clouté d'élite
|  caract_1    = Energie +5 <br /> [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_1a = Peau tannée
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Gants de cuir clouté d'élite
|  caract_2    = [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_2a = Peau tannée
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Bas de cuir clouté d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1 <br /> [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_3a = Peau tannée
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Bottes de cuir clouté d'élite
|  caract_4    = [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_4a = Peau tannée
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Lingot de fer de Deldrimor
|  quantite_4b = 5
}}
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Hagen (Citadelle de Granite)
| lieu        = Citadelle de Granite
| profession  = Rôdeur
| ca          = 70
| prix        = 15000
| piece_1      = Gilet fourré d'élite
|  caract_1    = Energie +5 <br /> [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_1a = Peau tannée
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Morceau de fourrure
|  quantite_1b = 15
| piece_2      = Gants fourré d'élite
|  caract_2    = [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_2a = Peau tannée
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Morceau de fourrure
|  quantite_2b = 5
| piece_3      = Bas fourré d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1 <br /> [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_3a = Peau tannée
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Morceau de fourrure
|  quantite_3b = 10
| piece_4      = Bottes fourré d'élite
|  caract_4    = [[CA]] +30(contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_4a = Peau tannée
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Morceau de fourrure
|  quantite_4b = 5
}}</s>


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[[en:Karl]]
[[en:Karl]]