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Différences entre les versions de « Build:A/R Attaques doubles »
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[coup désespéré] est la pour achever un ennemi lorque vous êtes en difficulté et ainsi pouvoir vous sauvez la vie (sous "Empathie" par exemple). | [coup désespéré] est la pour achever un ennemi lorque vous êtes en difficulté et ainsi pouvoir vous sauvez la vie (sous "Empathie" par exemple). | ||
[Défenses critiques] est la pour bloquer les attaques physiques et tuer les CaCs ou les Rôdeurs. Elles se renouvelleront tant que vous infliger des attaques critiques et donc que vous attaquez. | [Défenses critiques] est la pour bloquer les attaques physiques et tuer les CaCs ou les Rôdeurs. Elles se renouvelleront tant que vous infliger des attaques critiques et donc que vous attaquez (plus 1/3 de chances de critiques donc renouvellement assuré). | ||
[refuge ombreux] est la pour vous aider a récupérer plus rapidement des points de vie en combat avec [méthode du geste parfait] | [refuge ombreux] est la pour vous aider a récupérer plus rapidement des points de vie en combat avec [méthode du geste parfait] ou vous soigner hors combat. | ||
vous pouvez aussi mettre [Blessure d'interruption] sur [coup désespéré] pour interrompre de dangereux magiciens ("Lumière du jugement" en Carrière de jade; etc ...). Ou mettre une compétence de course comme par exemple [Etreinte de la tempête] sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle] si vous penser ne pas avoir besoin d'une de ces deux compétences; pour éliminez les fuyards. | vous pouvez aussi mettre [Blessure d'interruption] sur [coup désespéré] pour interrompre de dangereux magiciens ("Lumière du jugement" en Carrière de jade; etc ...). Ou mettre une compétence de course comme par exemple [Etreinte de la tempête] sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle] si vous penser ne pas avoir besoin d'une de ces deux compétences; pour éliminez les fuyards. | ||
En PvE, [Bien-être animal] vous permet d'être accompagné de vôtre familier qui infligera de bon dégâts grâce a la caractéristique 'Domptage' qui augmente ses dommages et qui est bien plus intéressant que [Charme animal]; à placer aussi sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle] en fonction de vos besoins. | En PvE, [Bien-être animal] vous permet d'être accompagné de vôtre familier qui infligera de bon dégâts grâce a la caractéristique 'Domptage' qui augmente ses dommages et qui est bien plus intéressant que [Charme animal]; à placer aussi sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle] en fonction de vos besoins. | ||
Penser aussi a mettre [Sceau de résurrection] si vous êtes ailleurs qu'en missions compétitives ; à placer aussi sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle] | |||
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== Points forts== | == Points forts== | ||
Bon contre les [[PNJ]]. | |||
Vitesse d'attaque la plus rapide du jeu. | |||
Tue les magiciens très rapidement et permet de faire face au CaC avec [Défenses critiques]. | |||
Récupération de santé, qui vous permet d'être indépendant du moine et de faciliter son travail. | |||
Energie nécessaire uniquement pour booster vos attaques; en combat, vous n'avez pas besoin d'énergie et vous en récupérer. | |||
Ignore totalement [esprit protecteur] vu qu'une attaque ne fais pas perdre + de 10% de la santé maximale. | |||
Fonctionne sur les ennemis ayant une régénération de santé maximale ou qui se soigne avec des sorts (si les 2 ne sont pas cumulés). | |||
Vous résister aux dégénérations de santé maximales dues aux sort et aux conditions et a la perte de points de vie (si les 2 ne sont pas cumulés et que les points de vies ne s'envolent pas trop rapidement). | |||
Vous êtes donc résistant aux nécromants avec [Transfert de vie] | |||
Si vous avez un moine pour vous protéger VOUS, vous pouvez devenir dévastateur et ignorer presque toutes les parades. | |||
== Parade == | == Parade == | ||
[[Aveuglement]] ; [[Faiblesse]] | |||
Les maléfices tels que [Empathie] [Parasite sournois] [Visions de regret] [Vainqueur dépouillé] etc... (qui compte double et vous font perdre très rapidement vos points de vies) | |||
Mais attention à [coup désespéré] qui peut retourner la situation si la cible a moins de 70 points de vies. | |||
Les ennemis qui suppriment plus d'un enchantement. | |||
Les attaques qui diminue votre réussite d'attaque ou qui vous font rater vôtre cible; comme [Silhouette]. | |||
les ennemis qui bloquent a 75% (avec renouvellement du blocage) en possédant plus d'une compétence anti-blocage (pour 1 compétence anti-blocage, c'est 50% de chances de gagner; tandis q'avec zéro compétence anti-blocage, c'est vous qui gagnez grâce aux renouvellement de [Défenses critiques]; pour ceux qui bloquent a 50% ca ne vous gêne pas trop vu que vous avez 50% de chances de passer à travers et que vous avez une grande vitesse d'attaque). | |||
Les ennemis possédant de très grosses armures (+ de 100) avec des sorts tels que [aura de chair de pierre] et [Armure cinétique] | |||
== Note == | == Note == | ||
Les dagues vampiriques ne drainent pas 6 points de vies mais bien 2X3 points de vies, leur rendement est donc très bon (les attaques sont biens doubles mais chaque attaque est comptée séparément). Vous gagner avec [Méthode du geste parfait] non pas 18 mais 36 points de vies (2X18). | |||
N'oublier pas de changer de dagues en fonction de la cible ou quand vous êtes hors combat pour ne pas perdre bêtement vos points de vies. | |||
Pour les ennemis qui utilisent plus d'une compétence de blocage, changer de cible et revenez sur celui-ci quand les autres ennemis seront morts. | |||
== Variantes == | == Variantes == | ||
En PvE, vous Pouvez le jouer en Assassin pur avec [Agilité Critique] sur [Saccage du heket]; cela vous permettra de transférer des points de caractéristiques supplémentaires en Attaques critiques (11+1) et en Art des ombres (6+1). | |||
Vous pouvez aussi le jouer en A/G avec ["Craignez-moi!"] et [Frénésie] ou [Rafale (Guerrier)] mais ces compétences sont moins efficaces car possède des effets néfastes que [Saccage du heket] | |||
== Lieux ou trouver les compétences pour vôtre personnage PvE ou PvP== | == Lieux ou trouver les compétences pour vôtre personnage PvE ou PvP== |