22 928
modifications
m (a renommé Build:R/El Interuption et dégâts en Build:R/El Interruption et dégâts) |
m |
||
Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
== Description == | == Description == | ||
Ce build est utilisable tout aussi bien en PvE qu'en PvP. Il permet de faire de gros dommages tout en | Ce build est utilisable tout aussi bien en PvE qu'en PvP. Il permet de faire de gros dommages tout en pouvant interrompre la cible. | ||
== Equipement == | == Equipement == | ||
=== Armure === | === Armure === | ||
Le | Le mieus est d'avoir une armure avec un bonus de vie ou d'énergie (selon votre façon de jouer). | ||
Les runes : | Les runes : | ||
* Rune | * Rune mineure d'expertise | ||
* Rune | * Rune majeure de survie | ||
* Rune | * Rune majeure de tir | ||
* Rune | * Rune supérieure de vigueur* | ||
* Rune de la vie* | * Rune de la vie* | ||
' * ' : seulement si vous en avez les moyens. | |||
=== Arme === | === Arme === | ||
Arc avec la longueur que vous voulez et avec les bonus | Arc avec la longueur que vous voulez et avec les bonus suivants : | ||
* Pénétration d'armure (+20) | * Pénétration d'armure (+20) | ||
* Santé +30 | * Santé +30 | ||
Ligne 30 : | Ligne 30 : | ||
== Utilisation == | == Utilisation == | ||
Il faut que vous ayez en permanence la {{Icone de compétence|Conjuration de flamme}} et la préparation {{Icone de compétence|Flèches enflammées}} activées sur vous. La {{Icone de compétence|Flèche à pointe large}} sert à mettre la [[condition]] [[stupeur]] sur les | Il faut que vous ayez en permanence la {{Icone de compétence|Conjuration de flamme}} et la préparation {{Icone de compétence|Flèches enflammées}} activées sur vous. La {{Icone de compétence|Flèche à pointe large}} sert à mettre la [[condition]] [[stupeur]] sur les ennemis, donc à lancer en priorité sur les "casteurs" tels que les [[Moine]]s ou les [[Elémentaliste]]s. {{Icone de compétence|Tir croisé}} peux être pratique sur tout ennemi proche d'un de vos alliés ainsi il lui sera impossible de bloquer votre attaque.{{Icone de compétence|Tir sauvage}} permet d'interrompre la cible en lui infligeant des dégâts suplémentaires, ce qui est très utile pour les compétences des [[Elémentaliste]]s, alors que {{Icone de compétence|Tir de diversion}}, qui lui aussi interrompt la cible mais en augmentant le temps de rechargement de la compétence interrompue ce qui est donc a faire sur les élites des [[Moine]]s. {{Icone de compétence|Tir double}} permet de faire un maximum de dégâts sur votre cible. | ||
== Parade == | == Parade == | ||
Toutes compétences permettant à la cible de bloquer les attaques, [[aveuglement]], [[faiblesse]], toutes les compétences | Toutes les compétences permettant à la cible de bloquer les attaques, [[aveuglement]], [[faiblesse]], ainsi que toutes les compétences diminuant votre chance d'attaque. | ||
== Notes == | == Notes == | ||
Si vous jouez en [[Arènes aléatoires]] vous risquez de ne pas avoir de moines dans votre équipe, il est donc conseillé de remplacer [[Tir croisé@15] par [[Onguent des trolls@10] | Si vous jouez en [[Arènes aléatoires]] vous risquez de ne pas avoir de moines dans votre équipe, il est donc conseillé de remplacer [[Tir croisé@15] par [[Onguent des trolls@10]. |