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Différences entre les versions de « Fort Ranik (Mission en mode coopératif) »

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| campagne = Prophecies
| campagne = Prophecies
| région = Ascalon (Post-Fournaise)
| région = Ascalon (Post-Fournaise)
| lieu = Fort Ranik
| lieu = Fort Ranik (Post-Fournaise)
| joueur = 4
| joueur = 4
| héros =  
| héros =  
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== Déroulement ==
== Déroulement ==
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs [[charrs]]. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette cataplute pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.<br />
Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs [[charrs]]. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette catapulte pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.<br />
Foulliez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au Maître de siège [[Lormar]]
Foulliez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au Maître de siège [[Lormar]]


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