22 928
modifications
m |
m |
||
Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
| campagne = Prophecies | | campagne = Prophecies | ||
| région = Ascalon (Post-Fournaise) | | région = Ascalon (Post-Fournaise) | ||
| lieu = Fort Ranik | | lieu = Fort Ranik (Post-Fournaise) | ||
| joueur = 4 | | joueur = 4 | ||
| héros = | | héros = | ||
Ligne 22 : | Ligne 22 : | ||
== Déroulement == | == Déroulement == | ||
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite --> | <!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite --> | ||
Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs [[charrs]]. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette | Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs [[charrs]]. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette catapulte pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.<br /> | ||
Foulliez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au Maître de siège [[Lormar]] | Foulliez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au Maître de siège [[Lormar]] | ||