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Différences entre les versions de « Guild Wars »

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'''''Guild Wars''''' est un jeu qualifié de '''CORPG''' (pour '''Competitive Online Role-Playing Game''', '''jeu de rôle compétitif en ligne''' en français) par opposition avec d'autres jeux de rôle en ligne qualifiés de ''MMORPG'' (pour ''Massively Multiplayer Online Role Play Game'', ''jeu de rôle en ligne massivement multijoueur'' en français). Développé par [[:w:ArenaNet]] et distribué par [[:w:NCSoft|NCSoft]] (ou sa filiale PlayNc en Europe), ''Guild Wars'' se veut un jeu accessible à tous, de part l'absence d'abonnement nécessaire pour jouer et par son caractère instancié, notamment au niveau des missions. En effet, aucun besoin de parcourir des kilomètres pour activer une [[quête]] ou voyager de [[ville]] en ville : de nombreux villes et [[avant-poste]]s sont disséminés sur la carte et le voyage entre chacun d'eux est instantané. Autre facteur important, les mises à jour se font automatiquement par le client GW, plus besoin d'attendre des mois et de télécharger une [[mise à jour]] de plusieurs centaines de méga-octets.
{{En construction|données à réactuliser}}
'''''Guild Wars''''' est un jeu qualifié de '''CORPG''' (pour '''Competitive Online Role-Playing Game''', '''jeu de rôle compétitif en ligne''' en français) par opposition avec d'autres jeux de rôle en ligne qualifiés de ''MMORPG'' (pour ''Massively Multiplayer Online Role Play Game'', ''jeu de rôle en ligne massivement multijoueur'' en français). Développé par [[:w:ArenaNet]] et distribué par [[:w:NCSoft|NCSoft]] (ou sa filiale PlayNc en Europe), ''Guild Wars'' se veut un jeu accessible à tous, de part l'absence d'abonnement nécessaire pour jouer et par son caractère instancié, notamment au niveau des missions. En effet, aucun besoin de parcourir des kilomètres pour activer une [[quête]] ou voyager de [[ville]] en ville : de nombreux villes et [[avant-poste]]s sont disséminés sur la carte et le voyage entre chacun d'eux est instantané. Autre facteur important, les mises à jour se font automatiquement par le client GW, plus besoin d'attendre des mois et de télécharger une mise à jour]] de plusieurs centaines de méga-octets.
{{Sommaire_à_droite}}
{{Sommaire_à_droite}}
== Chapitres ==
== Chapitres ==
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En effet, il n'est nullement obligé de payer pour continuer à jouer, ce qui permet à des personnes à budget restreint de pouvoir s'amuser sans contrainte.
En effet, il n'est nullement obligé de payer pour continuer à jouer, ce qui permet à des personnes à budget restreint de pouvoir s'amuser sans contrainte.


=== Un éventail de possiblité ===
=== Un éventail de possibilités ===
Les [[héros]] de Guild Wars sont de tous types : hommes, femmes, petits, grands pour un total de 36 combinaisons de 6 professions (Guerrier, Rôdeur, Moine, Elémentaliste, Envoûteur et Nécromant). Votre personnage dispose de150 compétences uniques qui peuvent se combiner pour des résultats aussi divers que variés.
Les [[héros]] de Guild Wars sont de tous types : hommes, femmes, petits, grands pour un total à l'origine de 36 combinaisons de 6 professions (Guerrier, Rôdeur, Moine, Elémentaliste, Envoûteur et Nécromant). Votre personnage dispose de plus de 300 compétences uniques qui peuvent se combiner pour des résultats aussi divers que variés.
 
Créez jusqu’à quatre personnages par compte. Il vous est possible de supprimer et de créer de nouveaux héros à tout moment. Donnez vie à des personnages spécialisés ou expérimentez simplement des combinaisons de professions, compétences et caractéristiques pour trouver le personnage qui vous convient le mieux.


Créez jusqu’à quatre personnages par compte. Il vous est possible de supprimer et de créer de nouveaux héros à tout moment. Donnez vie à des personnages spécialisés ou expérimentez simplement des combinaisons de professions, compétences et caractéristiques pour trouver le personnage qui vous convient le mieux.
=== Découpage en chapitres indépendants ===
=== Découpage en chapitres indépendants ===
...
=== [[PvE]] vs [[PvP]] ===
=== [[PvE]] vs [[PvP]] ===
Ce jeu est conçut pour gérer à la fois les modes de jeu [[PvE]] et [[PvP]] qui sont relativement diamétralement opposés.  
Ce jeu est conçut pour gérer à la fois les modes de jeu [[PvE]] et [[PvP]] qui sont relativement diamétralement opposés.  
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En mode PvE, les personnages sont immergés dans un monde qu’il est nécessaire d’explorer et où il faut participer à une [[campagne]] en  accomplissant des [[quête]] et [[mission]]s pour monter de niveau, gagner de nouvelles [[compétence]]s, trouver des [[objet]]s …
En mode PvE, les personnages sont immergés dans un monde qu’il est nécessaire d’explorer et où il faut participer à une [[campagne]] en  accomplissant des [[quête]] et [[mission]]s pour monter de niveau, gagner de nouvelles [[compétence]]s, trouver des [[objet]]s …


Au contraire en mode [[PvP]], les joueurs se battent entre eux en [[arène]]s ou participent à un championnat mondial. De plus les personnages PvP sont cantonnés aux [[Les Iles Antagonistes|Iles Antagonistes]] qui servent de centre d’accès aux arènes (les joueurs disposant de [[Factions]] peuvent emmener des personnages PvP dans certains lieux de [[Cantha]] pour participer à des [[Mission compétitives]] ou des [[Batailles d’alliances]]).
Au contraire en mode [[PvP]], les joueurs se battent entre eux en [[arène]]s ou participent à un championnat mondial. De plus les personnages PvP sont cantonnés aux [[Les Iles Antagonistes|Iles Antagonistes]] qui servent de centre d’accès aux arènes (les joueurs disposant de [[Factions]] peuvent emmener des personnages PvP dans certains lieux de [[Cantha]] pour participer à des [[Mission en mode compétitif|Missions en mode compétitif]] ou des [[Bataille d'alliances|Batailles d'alliances]]).


Les deux modes peuvent être joués de manière totalement indépendante l’un de l’autre mais peuvent aussi être interconnectés. Par exemple, un joueur qui joue en PvE peut débloquer des compétences et des [[amélioration d'arme|améliorations d'arme]] et de trouver des objets pour ses personnages PvP et peut combattre en [[arène]] avec son personnage d’exploration. À l’inverse, un joueur qui joue en PvP aura d’avantage l’habitude de manier ou de concevoir différents [[build]]s pour son personnage et saura, en général, s’adapter, travailler en équipe et établir des stratégies plus aisément. De plus les personnages PvP peuvent servir de mules de stockages pour les objets trouvés en mode exploration.
Les deux modes peuvent être joués de manière totalement indépendante l’un de l’autre mais peuvent aussi être interconnectés. Par exemple, un joueur qui joue en PvE peut débloquer des compétences et des [[amélioration d'arme|améliorations d'arme]] et de trouver des objets pour ses personnages PvP et peut combattre en [[arène]] avec son personnage d’exploration. À l’inverse, un joueur qui joue en PvP aura d’avantage l’habitude de manier ou de concevoir différents [[build]]s pour son personnage et saura, en général, s’adapter, travailler en équipe et établir des stratégies plus aisément. De plus les personnages PvP peuvent servir de mules de stockages pour les objets trouvés en mode exploration.
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=== Niveau maximal peu élevé et rapidement atteint ===
=== Niveau maximal peu élevé et rapidement atteint ===
Guild Wars étant surtout un jeu fait pour les "Casual Gamers" (joueurs occasionnels), le niveau maximal est peu élevé et rapide à atteindre pour que ces mêmes joueurs puissent atteindre le dernier niveau sans difficulté et ainsi pouvoir profiter pleinement de ce jeu.
Guild Wars étant surtout un jeu fait pour les "Casual Gamers" (joueurs occasionnels), le niveau maximal est peu élevé et rapide à atteindre pour que ces mêmes joueurs puissent atteindre le dernier niveau sans difficulté et ainsi pouvoir profiter pleinement de ce jeu.


=== Technologie de transmission de données en continu ===
=== Technologie de transmission de données en continu ===
La technologie de transmission de données en continu de ArenaNet rend inutile le patching du jeu. Vous recevrez ainsi le nouveau contenu instantanément. Le jeu se met à jour avec du nouveau contenu pendant que vous jouez et le monde changera donc continuellement. Grâce à cette nouvelle technologie, vous vivrez une expérience de jeu unique et dynamique.  
La technologie de transmission de données en continu de ArenaNet rend inutile le patching du jeu. Vous recevrez ainsi le nouveau contenu instantanément. Le jeu se met à jour avec du nouveau contenu pendant que vous jouez et le monde changera donc continuellement. Grâce à cette nouvelle technologie, vous vivrez une expérience de jeu unique et dynamique.  


== Trivia ==
== Trivia ==
* Pour des raisons historiques, le nom ''Guild Wars'' sert aussi à désigner le premier chapitre du jeu, connu actuellement sous le nom de [[Prophecies]]. En effet, le nom ''Prophecies'' n’a été attribué au chapitre 1 que lorsque le chapitre 2, [[Factions]], a été officiellement annoncé.
* Pour des raisons historiques, le nom ''Guild Wars'' sert aussi à désigner le premier chapitre du jeu, connu actuellement sous le nom de [[Prophecies]]. En effet, le nom ''Prophecies'' n’a été attribué au chapitre 1 que lorsque le chapitre 2, [[Factions]], a été officiellement annoncé.

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