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Différences entre les versions de « Build:R/El Interruption et dégâts »

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{{Infobox Build
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| titre      = {{subst:{{PAGENAME}}}}
| titre      = R/El Interruption et dégâts
| profession1 = Rôdeur
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| build      = [build prof=R/El  tir=12+2+1 survie=8+2 exp=8+1 feu=7][Conjuration de flamme][Flèches enflammées][Flèche à pointe large][Tir croisé][Tir sauvage][Tir de diversion][Tir double][Sceau de résurrection][/build]
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== Equipement ==
== Equipement ==
=== Armure ===
=== Armure ===
Le mieus est d'avoir une armure avec un bonus de vie ou d'énergie (selon votre façon de jouer).
Le mieux est d'avoir une armure avec un bonus de vie ou d'énergie (selon votre façon de jouer).
Les runes :  
Les runes :  
* Rune mineure d'expertise
* Rune mineure d'expertise
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== Utilisation ==
== Utilisation ==
Il faut que vous ayez en permanence la {{gwbbcode|Conjuration de flamme}} et la préparation {{gwbbcode|Flèches enflammées}} activées sur vous. La {{gwbbcode|Flèche à pointe large}} sert à mettre la [[condition]] [[stupeur]] sur les ennemis, donc à lancer en priorité sur les "casteurs" tels que les [[Moine]]s ou les [[Elémentaliste]]s. {{gwbbcode|Tir croisé}} peux être pratique sur tout ennemi proche d'un de vos alliés ainsi il lui sera impossible de bloquer votre attaque.{{gwbbcode|Tir sauvage}} permet d'interrompre la cible en lui infligeant des dégâts suplémentaires, ce qui est très utile pour les compétences des [[Elémentaliste]]s, alors que {{gwbbcode|Tir de diversion}}, qui lui aussi interrompt la cible mais en augmentant le temps de rechargement de la compétence interrompue ce qui est donc a faire sur les élites des [[Moine]]s. {{gwbbcode|Tir double}} permet de faire un maximum de dégâts sur votre cible.
Il faut que vous ayez en permanence la {{gwbbcode|Conjuration de flamme}} et la préparation {{gwbbcode|Flèches enflammées}} activées sur vous. La {{gwbbcode|Flèche à pointe large}} sert à mettre la [[condition]] [[stupeur]] sur les ennemis, donc à lancer en priorité sur les "casteurs" tels que les [[Moine]]s ou les [[Elémentaliste]]s. {{gwbbcode|Tir croisé}} peux être pratique sur tout ennemi proche d'un de vos alliés ainsi il lui sera impossible de bloquer votre attaque.{{gwbbcode|Tir sauvage}} permet d'interrompre la cible en lui infligeant des dégâts supplémentaires, ce qui est très utile pour les compétences des [[Elémentaliste]]s, alors que {{gwbbcode|Tir de diversion}}, qui lui aussi interrompt la cible mais en augmentant le temps de rechargement de la compétence interrompue ce qui est donc a faire sur les élites des [[Moine]]s. {{gwbbcode|Tir double}} permet de faire un maximum de dégâts sur votre cible.


== Parade ==
== Parade ==

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